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15.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Hola equipo puppet, me dirijo a ustedes para comunicarles mi incomodidad con ciertos aspectos de su jueguito.
Lo primero que he notado es que en el modo 3v1, los humanos estan demasiado rotos en comparacion con los puppets o cualquiera de los otros enanillos, debido a que el humano tranquilamente puede esconderse en la habitacion mas recondita del mapa esperando a que los secretos de tulon le sean finalmente revelados y luego solo tiene que correr sin importar agarrando todos y listo.
Los aspectos que yo cambiaria para nivelar un poco mas los niveles son:
- La velocidad y stamina de los humanos: estos son muy rapidos, y en cuanto se encuentran cara a cara con los puppets solo deben correr y los puppets no pueden hacer nada para evitarlo. Lo que yo arreglaria seria que si los puppets le estan pegando al humano este no se pueda escapar tan rapido, ya sea aplicandole una realentizacion al recibir daño o puede que al estar recibiendo daño la stamina del humano quede reducida.
- El daño de los humanos: este es muy elevado, entiendo que un hombre destrozaria a una marioneta maldita en cuestion de segundos si se tratara de la vida real, pero no es la vida real.
Me ha pasado de estar esperando a un humano detras de una puerta y el solo tuvo que arrojarme un ladrillo para oneshotearme y yo no pude hacer nada. Diria que nerfeen un poco el daño de esto objetos arrojadizos.
De igual forma los humanos con armas de fuego tienen demasiada ventaja, ya que comienzan con ataque a distancia y luego ademas tienen a melee, deberian de hacer que los humanos que empiecen con armas de fuego no puedan pegar a melee.
- El tiempo que los humanos permanecen tirados en el suelo: si por alguna casualidad de la vida llegas a tirar a un humano no importa, porque este se va a levantar en cuestion de segundos y va a echar a correr devuelta.
Deberian de cambiar esto, ya sea el modo de ejecucion o el tiempo en el que los humanos estan tumbados, si eligen la opcion de cambiar el modo podria ser algo como que al tumbar a un humano este no tenga tanta libertad, ya que ahora si tumbas a uno tiene 3 tipos de ataque haciendo imposible a los puppets acercarse, ademas podrian poner un tiempo fijo, que vaya aumentando si te han tumbado muchas veces.
- La curacion de los humanos: este tema me enoja en serio, ya que siendo humano tienes como 200 de vida y si en algun momento te hacen daño solo tienes que correr y te curaras por arte de maiga, mientras que si eres un puppet tienes 60 de vida y te tienes con curar con objetos super escondidos y raros de encontrar. Deberian de cambiar esto, quiza que el humano tambien se deba curar con objetos o que tarde mas en volver su vida, no lo se, y a los puppets podrian subirl un poco la vida o cambiar el modo en el que se curan no lo se, asi tambien estarian resolviendo el problema de que los humanos tengan tanto daño no lo se.
- Las trampas de los puppets: esta ha sido una gran idea, los aplaudo pupet masters, pero cual es el problema? El cooldown de estas habilidades.
Estas me parecen una gran idea ya que el motivo de mi reseña es desde un comienzo debido a la velocidad y facilidad de los humanos de escaparse. Pero el problema en estas habiliades es que tienen demasiado cooldown y ademas lo tienen muy pocos personajes.
Me remito al caso del demonic toy "grizzly teddy", el personaje tiene la habilidad de poner trampas, estas son muy utiles ya que es bastante facil que el humano se las trague, el problema es que hay que esperar demasiado tiempo para tener devuelta esta habilidad, y no siento que el tiempo que las trampas mantienen al humano quito compensen el gran cooldown que tienen.
Mi idea para arreglar esto puede ser simplemente bajar el tiempo de cooldwon de estas habilidades, o por otro lado pueden aumentar el tiempo que stunea al humano, asi justificando su gran tiempo de espera.
- El daño de los puppets: no se si a alguien mas le ha pasado, pero me pasa que al ser puppet y pegarle a un humano no siento que este haciendo algo, mientras que el humano de un golpe me mata.
Siento que esto se podria arreglar facilmente solo subiendo el daño de estos, o si le bajan la velocidad a los humanos tambien serviria, ya que te daria tiempo suficiente a hacer algo.

Bueno, esta es mi opinion, espero que tengan en cuenta alguna de mis sugerencias equipo puppet.
Me despido de ustedes con una frase del gran André Toulon "La sonrisa cuesta menos que la electricidad y da mas luz".
Hasta la bay bay.
Posted May 8, 2024. Last edited May 8, 2024.
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63.0 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Me lo hizo comprar el peniwais, me hizo gastar 70 pesos, y lo dudaba.... pero ahora me doy cuenta de todo.
vale la pena
comprar ya, mejor juego, mejor comunidad
Posted December 3, 2020.
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2 people found this review helpful
184.1 hrs on record (148.5 hrs at review time)
Si te dijera que puedes ser un piromantico de nivel 100 y matar a tus enemigos de una bola de fuego?
Posted November 29, 2020.
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56.7 hrs on record (36.2 hrs at review time)
a casa platita
Posted October 4, 2020.
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