10
Products
reviewed
409
Products
in account

Recent reviews by NeRD

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
87.5 hrs on record
Early Access Review
Игра предоставляет возможность запинать ребёнка толпой, потому что он трогал ваши вещи
Posted November 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
23.3 hrs on record
Сперва игра меня привлекла своим ретро стилем. В описании указано, что здесь будут и элементы рогалика, и музыка, меняющаяся под действия в игре, и разные персонажи, и враги, представляющие собой уникальную головоломку. Так что почему бы и нет? Взял по скидке и решил попробовать. И вот если честно, то игра мне понравилась, но без эффекта "вау". В действительности же не все элементы игры такие, какими их описывают. Но давайте по порядку:

Увлекательные бои от первого лица
Всё действительно так, как оно есть: бои динамичные. Сидеть на месте особо не получается, но здесь уже больше влияет сложность. В "своих играх" я прошёл повторно все миссии на кошмаре, чтобы в игре у меня был челлендж. И вот после основных миссий я действительно почувствовал сложность. Ведь сначала ты пытаешься выжить и раскачаться, а потом превращаешься в карательную машину. Таким образом, я смог найти своего персонажа и стиль игры.

Широкий выбор персонажей
В игре имеется 7 персонажей, каждый из которых имеет своё оружие или даже два (пока что) , уникальную способность (практически) , определённое кол-во слотов под оружие, заклинаний и пассивок. Но изначально доступен нам лишь один персонаж с диглом, мачете и отталкивающим пинком. Новых персонажей можно купить за алмазы, которые ты получаешь за прохождение миссий и испытаний. Однако сами персонажи доступны не сразу: кто-то открывается за прохождение сюжетных заданий, кто-то за испытания, а кто-то за дополнительные действия на карте, что кстати неплохо, так как ничего сложного в этом нет, поэтому и времени особо тратить не приходится. Кто-то из персонажей может недолго левитировать, кто-то скользить, кто-то делать рывки - в целом приятные дополнения к динамичным сражениям. Самих же персонажей я бы разделил на 2 части: тех, кто сражается вблизи, и тех, кто может держать дистанцию в боях. И здесь я столкнулся с первой проблемой игры, так как сражения холодным оружием здесь не так эффективны без огнестрела. Конечно по мере прокачки у игрока есть возможность превратить себя в мясорубку, которая будет кромсать всех на своём пути, но при этой же прокачке огнестрел даёт больше импакта, ведь взорвать толпу мобов с ракетницы, расстрелять с минигана или пробить насквозь с обреза - намного быстрее, чем быстро, но поочерёдно кромсать 1-2 врагов катаной. Но это не единственная проблема, с которой сталкиваются любители ближнего боя, но с этим мы ещё разберёмся

Богатый арсенал
Помимо того, что каждый персонаж имеет своё оружие, а то и два, то параллельно этому в игре есть ещё 8 видов разного оружия, одно из которых для ближнего боя. Но арсенал оружия можно расширить, если выполнять задания за определённых персонажей. Тогда их личное оружие станет общим, и его можно будет получить в прохождении миссий за других. Однако не всё оружие можно разблокировать для других, т.к. оно является уникальным или вообще частью тела героя. Кроме оружия, в игре нас встретят заклинания, которые будут сами срабатывать на врагов. И здесь у меня вопросов нет, потому что выбор заклинаний большой, открываются они так же по мере выполнения заданий. Какие-то заклинания позволяют посидеть в обороне, уничтожая каждого, кто приближается, а другие же позволяют влетать в толпу врагов безнаказанно. Что касается пассивок, то они тоже крайне полезны на любом персонаже. Пассивки могут увеличивать весь наносимый игроком урон, а это как и основное оружие, так и заклинания, увеличивать радиус подбора предметов (опыт и алмазы), увеличить высоту прыжка или, например, количество снарядов для заклинаний.

Система постоянных улучшений
Стоит так же сказать, что каждый элемент арсенала имеет свои ступени улучшения. То есть выбрав при повышении уровня новое оружие, заклинание или пассивку, игрок сможет прокачивать её дальше, тем самым делая её ещё сильнее. Позже в игре вообще можно открыть верстак, на котором можно будет получить дополнительные улучшения для оружия, которые есть у персонажа в данный момент. Всё это помогает определить свой стиль в прохождении миссий. Для любителей ближнего боя есть одна проблема - взрывные бочки, которые при взрыве естественно нанесут урон самому игроку. Поэтому в запасе приходится иметь что-то, что позволит взорвать их на дистанции. А ещё эти самые бочки можно отключить в разделе коллекции.

Динамичные полчища врагов
Богатое разнообразие врагов. От безголовых зомби, скелетов и культистов с топорами до гигантских змей, какодемонов и бензопильщиков из RE4 (по крайней мере такие флешбеки были меня) . Наличие фарша огромное. Кто-то может только махать руками и палками, а кто-то способен атаковать и на расстоянии одним снарядом или несколькими. Есть враги, которые могут бежать или летать, но "уникальных головоломок, требующих своего решения" я здесь не нашёл. Просто надо держаться на расстоянии от всех и не стоять на месте - вот такое решение для всех головоломок. Для любителей ближнего боя здесть есть пара неприятных врагов, которые любят мгновенно взрываться после смерти, а один из них так ещё и лужу, наносящую урон, оставит после себя - опять же без огнестрела никак, а надеяться на магию - тратить больше времени.

Атмосферный саундтрек и ретро
К ретро стилю здесь вопросов не имею, меня это привлекло, мне это понравилось, я получил то, что хотел. А вот
"саундтрек, подстраивающийся под действие на экране" меня подвёл. Саундтрек здесь не цепляет, но и не отталкивает. Он просто есть, а в моменты сражений ты и вообще забываешь про него. В конце концов - это вам не дум. Так что в какой-то момент я просто понизил громоксть в настройках игры, и начал включать свою музыку (бегал по деревне за мага, напихав ей 6 заклинаний, снизив кд, и спамил посохом под вальпургиеву ночь) , так что свой уникальный экспириенс я получил.

Жестокие сражения
Здесь я же просто хочу сказать, что за 30 минут игры за мага при прокачке можно первратить свой экран в настоящее светошоу. У меня никогда не было проблем со здоровьем от ярких вспышек, но здесь за эти 30 минут я испытывал небольшой дискомфорт после прохождения, так что имейте в виду.

В целом игра хороша, и она найдёт свою аудиторию, но она не идеальна. В ней есть свои незначительные минусы, но при желании всё равно можно насладиться игрой. Она идеальна для того, чтобы зайти в неё и убить какое-то время, но не более. По статистике из игры время, которое я провёл только на заданиях - 12 часов, и этого вполне хватает, чтобы закрыть игру полностью, ведь она небольшая. Не могу быть уверен, но судя по достижению "Bloodshed от и до", игра, наверное, больше не будет наполняться контентом, т.е., скорее всего, мы не увидим новых заданий, заклинаний, оружий и врагов, что очень печально, потому как у меня появилось чувство, что мне не хватило всего этого. Побольше оружия, побольше заклинаний, а так если бы и генерация уровней присутствовала, то это было бы идеально. На деле же мы имеем 2 главы, в составе которых несколько миссий, 2 боссов за основные задания, 1 босс на испытаниях + несколько испытаний. Так что решайте сами: готовы ли вы заплатить, чтобы поиграть в такую небольшую, но по большей части приятную игру. Лично я взял по скидке и ни о чём не пожалел, поэтому советую дождаться -50% и оценить игру самому.

Так же стоит отметить, как многие упоминали, что эта игра - клон "Vampire Survivals", и кого-то это привлекло, а кого-то оттолкнуло. Я же сам от "Vampire Survivals" слышал только название, видел скриншот и на этом забыл :D
Posted June 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
2.0 hrs on record
«Ну, короче, аааа ыыыы ээээээээ ЫЫЫЫАААА. хеххехе ахаххаха. Мало ремиксов говновоза, дизлайк. Игра короткая. Сделайте игру подольше, чтобы нельзя было рефаунднуть» ©Timoxa

Лично мне понравилась игра. Присутствует геймплейное разнообразие. Ночи не затянуты. Какой-никакой, но интригующий сюжет. Так же имеется профессиональная озвучка персонажей, из-за чего каждый из них обретает свой характер. Игра прекрасна не только как хоррор, но так же как и кукинг симулятор («И произведение искусства» ©Timoxa).

Для любителей хардкора в игре есть сложная сложность и кастомные ночи.

Обзор на игру составлялся с участием двух человек: моим и непосредственно Тимохи, потому что без него будет несправедливо как-либо отзываться о данной игре.
Posted January 12, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
157.4 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Стоит сказать, что я не прошёл всю игру, поэтому могу где-то ошибаться. Возможно, в будущем обзор будет дополняться/изменяться.
Наверное, нужно сразу предупредить, что сравнения со Stardew Valley будут неизбежны. Но я не могу назвать Luma Island клоном Stardew, хоть и видно, чем вдохновлялись разработчики при создании игры: здесь в игре у нас есть остров, на котором полно тайн; есть свои необычные создания - лумы; жители, каждый из которых занимается какой-то профессией; локации на острове, к которым ты не сразу получаешь доступ; а ещё здесь есть множество сокровищ и загадок, которые уже можно найти в своём стартовом уголке. Понимаю, многие подобные вещи были не только в Stardew, но собраны воедино почти так же.

Отличительной чертой являются профессии, которых здесь 7:
1. Повар (создание еды)
2. Миксолог (создание напитков)
3. Искатель сокровищ (поиск сокровищ и создание пиратского снаряжения)
4. Кузнец (создание вещей из сырья, добытого в пещерах)
5. Рыбак (рыбалка и приготовление морепродуктов)
6. Ювелир (создание украшений из сырья, добытого в пещерах)
7. Археолог (поиск и восстановление артефактов, которые находишь в данжах храмах)

То есть здесь никто не запрещает сфокусироваться на чём-то одном, игнорируя другие занятия, но в то же время можно заниматься всем. Однако такая механика больше условная, ведь в том же Stardew Valley никто не запрещал игнорировать фермерство и заниматься своими делами, хотя фермерство - основа игры, поэтому так или иначе придётся потратить минимум времени на это, но сейчас не об этом.

Всё предельно просто: берёшь лицензию, приходишь к NPC, который будет тебя учить выбранной профессии, разговариваешь с ним, получаешь рецепт, возвращаешься к себе на ферму участок, ставишь крафтовую станцию, смотришь рецепт, добываешь ресы и крафтишь. После этого открывается новый рецепт и так далее. Необходимо создать ряд предметов самого слабого тира, потом подойти к своему NPC-учителю по профессии, получить рецепт предметов нового тира. И как раз новые рецепты уже будут побуждать игрока двигаться в новые локации, потому что новые ингредиенты будут только там.

И, наверное, здесь могут начать возникать вопросы к игре.
Ты чистишь свой участок, ходишь в шахту рядом, обчищаешь храм, получаешь первого лума, разгадываешь загадки, лутаешь все сундуки, улучшаешь медные инструменты в максимум и нужно двигаться дальше. Приходишь в новую локацию и начинаешь сначала... Уровень твоих инструментов слишком низкий, чтобы быстро собирать ресурсы на новой локации, а добыть ресурсы для улучшения (например, железо) можно только в этой самой локации. Медленно, но верно ты снова добываешь ресурсы, открываешь сундуки, получаешь новых лумов, отгадываешь такие же загадки, но уже в открытом мире тебе будут встречаться различные враги, которые до этого были только в храмах и шахтах. Вот ты заканчиваешь с новой локацией, делаешь все предметы нового тира и нужно двигаться в новую локацию, чтобы делать то же самое...

Казалось бы: в чём проблема? Игра ведь про гринд.
Да, всё верно. Но печалит тот факт, что каждая новая локация воспринимается как первая с разницей только в том, что на первой можно строить и практически нет врагов. Условная разница в ресурсах на локациях: камни на горе, в лесу и на ферме - это разные камни, как и деревья различаются между собой.

В игре бесконечный инвентарь, о чём нам говорит совет в загрузочном экране. Увидев это, я решил игнорировать сундуки для хранения а зачем они нужны? , ведь всё могу носить с собой и не париться насчёт менеджмента. Но вот тут-то враги в мире играют свою роль: убить тебя могут далеко не все, но каждый их удар по тебе выбивает рандомные предметы из твоего инвентаря, поэтому приходится собирать предметы и разбираться с врагами. А враги, которые тебя могут убить - просто отправляют на респавн. Например, в шахте - это пауки, которые после смерти тебя отправляют ко входу шахты. Ресурсы от них ты не теряешь. В храмах мне доводилось умирать только от ловушек, но они отправляют тебя только в начало текущей комнаты, а не всего храма. Ну и сразу потерять там найденные артефакты тоже не получится, ведь там на каждую комнату даются попытки. И если их все потратить, то конкретно за артефактами в храм придётся идти повторно.

Так же в отличие от Stardew Valley, здесь нет привязки ко времени и нет энергии персонажа, за которой нужно следить. То есть можно круглые игровые сутки потеть в гринде и ничего плохого в этом не будет. Только NPC на ночь уходят в дома, в которые нельзя зайти. Скипать дни можно через кровать, чтобы ресурсы на локации обновились, крафтовые станции быстро открафитили предметы, а NPC вышли из домов.

Качать отношения с NPC здесь, видимо, нельзя, и пока они не раскрываются так же, как это было в Stardew, когда шаблонный персонаж мог выдать лютую базу, из-за чего твоё отношение игрока могло резко измениться так было в моём случае. Персонажи в Luma Island могут иметь отличительные черты, но в целом ничего такого не бросается в глаза. Хотя Герберт из городской ратуши веселит меня.

Шахты имеются в каждой локации и имеют свои ресурсы, но устроены они необычно: в них нет уровней/этажей и представляют из себя большую тёмную комнату, которую нужно освещать. Ведь в темноте персонаж не может находиться. Факела могут гаснуть со временем, поэтому их надо повторно поджигать, подходя к ним. В шахтах главным и пока что единственным(?) противником являются пауки, которые ваншотят игрока. Но это не проблема, т.к. оружие игрока отправляют паука в стан, но его нельзя бить, пока он в стане. Поэтому нужно ждать и повторять процесс, пока паук не помрёт. Очень сильно хочу отметить звуковое сопровождение в шахтах. Звуки шахты и особенно звуки пауков очень сильно контрастируют с остальной игрой. Первые заходы в шахту буквально напоминают какой-то хоррор. Для особо пугливых в настройках можно включить арахнофобию сам пока не попробовал, но ради интереса надо будет.

Я несколько раз упомянул лум, но так и не рассказал про них. Лумы здесь представлены необычными и волшебными питомцами. Выращиваются они из находимых яиц в инкубаторе. Местные покемоны Лумы нужны, чтобы ежедневно фармить с них энергию лум за поглаживание и кормёжку. Эта энергия играет ключевую роль в крафтах, ведь для каждого нового рецепта по профессии требуется всё больше и больше энергии лум. Помимо этого, они так же будут находить зарытые сундуки и звать игрока, чтобы он их залутал. Остальное время они просто выполняют роль небоевого пета, а именно бегают вокруг и издают разные звуки лично у меня первым лумом стал краб, который издавал какие-то потешные рыгающие звуки и щёлканья, поэтому я доволен . К сожалению, на этом их полномочия всё, несмотря на своё громкое название

Хочу так же отметить визуальный стиль в игре, который совмещает с собой 3D и 2D. Немного неожиданно, но в целом смотрится вполне уместно.

Все квесты появляются в журнале с иконкой персонажа, которого ещё и на карте покажут дополнительно отметят. Если в квесте нужно несколько ресурсов в определённом количестве, то это тоже будет отмечено в журнале. В голове практически держать ничего не нужно. Поэтому даже после длительного перерыва от игры в неё можно вернуться и не забивать голову мыслями по типу "А что я должен был сделать? К кому сходить? Что принести?".

Так и что же мы имеем?
В целом мы имеем довольно-таки казуальную и красивую игру. Игра старается быть максимально фэмили-френдли буквально сказано в описании игры, поэтому не наказывает игрока за ошибки. Игра не пытается морально загрузить игрока даже в диалогах, потому что иногда они кажутся слишком простыми. Игра хорошо подходит для спокойного времяпрепровождения, и с друзьями будет играться ещё проще, поэтому гринд не будет сильно утомлять.
Posted November 27, 2024. Last edited November 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Ты так же прекрасна, как и в день, когда исчезла (22.8.10)

You are as beautiful as the day I lost you (8.22.10)
Posted November 16, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
198.6 hrs on record (101.6 hrs at review time)
Требовательная, но стоящая того игрушка... И саунды на радио местами топовые прям ^~^

PS Может быть, когда-нибудь я сделаю этот обзор полноценным, но это уже другая номинация игр в стиме...
Posted December 3, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
375.1 hrs on record (266.9 hrs at review time)
Отличный кооператив с друзьями, несколько раз начинали, ни разу не закончили.
600 синих слизней из 10 стенок плоти!
Posted June 28, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
1,059.1 hrs on record (1,028.7 hrs at review time)
Отлчиный убийца времени. Главное вовремя остановиться. Помогите



P.S. 22.11.18 Я, вроде бы, выбрался. Обновляю руководство ради значка.
Posted November 23, 2017. Last edited June 28, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
Игра супер. Графика хороша. Звуки тоже. Правда багов много, но лишь потому что это альфа. Будут обновления. Не жалейте денег и купите!
Posted June 6, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.3 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Интересная игра, но мало карт и режимов
Posted January 7, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries