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Early Access Review
以EA階段而言,我覺得還算是不錯了

先說一下我對戰棋類型的遊戲玩得不算多,但確實是多多少少一直抱有興趣(個人遊戲涉獵範圍很廣,也玩很多)

我目前打了一輪純真難度,整體感覺是還可以的,也感受到各種裝備的搭配有很多水很深的策略性可言。

但同時我也同意作為"第一輪",有好幾關的設計我覺得已經不是難度上的問題了,而是那個位置和配置很擺明了要噁心人,對我就是說那個在後面放火狗那關,那關我是通關了,整體難度也不算是我這趟下來打起來感受比較難或比較花最多時間的,然而卻是讓我煩躁感最重的關卡,我要一直追著跑,基本上已經穩贏的局面了,很煩躁。

後面還有鬼火分裂那關,目前來說發現會有個問題是如果用近戰去攻擊,會被強制結束自己的回合而不能繼續直接追擊分裂出來的鬼火,但用遠程則沒這個問題,這個也是花很多時間。

另外就是同樣是鬼火那個階段的怪物是真的特別噁心,一直抽你魂,被吃了的魂就救不回來了,然而如果你想先進去切那幾隻剝魂的敵人的話,又容易被另外那個放天火還是什麼的那隻怪打死,在那區我只是純真難度而已打起來就已經這麼痛苦,我很難想像更高難度要怎麼打。

整體來說作為EA階段的遊戲來說我覺得是很有潛力的,但同時也還有很多平衡性的東西需要調整,希望後續可以越做越好,加油。

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開始打了第二、三輪之後說一下一些其他的部分

關卡是固定的,每次都是相同的關卡、敵人,隨機性不夠多,個人是希望後續可以有點變化啦

然後有一個蠻嚴重的問題是我中間有一輪打到一半突然遊戲崩潰,然後就卡在上傳崩潰報告那裡,等了很久都沒上傳完,只好強制關閉遊戲重開,結果重開之後一接關馬上又是崩潰畫面,最後只能直接在外面按放棄,結果直接拿不到通關層數的獎勵,希望這部分可以改善

在商店頁面不能像領獎時那樣直接看到我方身上的裝備,經常要切換來切換去,感覺挺麻煩的
Posted August 2, 2022. Last edited August 3, 2022.
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A developer has responded on Aug 15, 2022 @ 7:26am (view response)
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21,511.5 hrs on record (1,643.2 hrs at review time)
越改越爛,從伺服器上了開始直接殺手跟人類體驗都極差

很多可以罵的垃圾點,以前真心會推薦這遊戲,現在這遊戲根本是垃圾。
Posted January 18, 2017. Last edited November 15, 2019.
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