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22.0 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Après avoir terminé ce jeu une deuxième fois, j'écris une nouvelle critique, voyant que j'avais complètement descendu le film à cause de la difficulté la première fois, alors qu'il y a pourtant bien plus à dire à son sujet.

En effet, Hotline Miami 2: Wrong Number est une oeuvre encore plus dense et complexe que son grand frère au niveau de la narration. Là où le 1er jeu cherchait surtout à interroger le joueur sur son rapport à la violence (via le personnage de Jacket) tout en posant une base narrative solide, ce 2ème volet va plus loin en nous faisant suivre, un peu comme dans Pulp Fiction, plusieurs personnages dans des temporalités différentes, chacun ayant leurs propres motivations, certains étant liés les uns aux autres, d'autres non, mais tous liés à l'histoire du premier opus.

(Cette partie traite plus profondément la narration du jeu et contient donc des spoilers, passez ce paragraphe si vous n'y avez pas encore joué)
La deuxième chose qui frappe par rapport au premier jeu, c'est l'atmosphère beaucoup plus mélancolique qui va se faire sentir tout le long du jeu, et ce dès le menu principal. Car à peine le jeu commencé, on comprend déjà lors de l'introduction que seule la mort les attend tous au bout du chemin. Une mélancolie atteignant son paroxisme lors de la fin du jeu, lorsqu'on comprend qu'au final, même si certains ont vu leur obsession les pousser à la folie puis à la mort, tous les choix de chacun des personnages n'ont au final plus aucune importance puisqu'ils vont tous partager le même destin funeste, un destin, qui les dépasse, contre lequel ils ne peuvent rien et n'ont jamais rien pu. Car peu importe l'horreur ou la noblesse des actes de chacun d'eux, une fois que LA bombe est tombé, tout disparaît, il ne reste plus rien, comme s'ils n'avaient jamais existé. Une morale extrêmement triste sur notre existence, sur notre monde et sur l'existence d'une puissance capable, à n'importe quel moment, d'anéantir ce monde en quelques secondes, morale qui ne peut pas nous laisser insensible une fois qu'on l'a comprise.
(Fin du paragraphe spoiler)

Hélas, cette histoire complexe, déjà rendue difficile à suivre par les nombreux changements de personnages et de temporalités tout le long du jeu, l'est rendue encore plus par une difficulté qui, sans être insurmontable, reste relativement ardue pour un joueur confirmé comme moi, et sûrement encore plus pour des joueurs moins expérimenté.
En effet, il arrivera parfois d'être bloqué sur un même niveau pendant assez longtemps, la faute à des niveaux moins permissifs que dans le premier jeu et qui laissent d'autant moins de possibilités au joueur pour le terminer.
Rajoutant à cela des facteurs aléatoires qui provoquent un sentiment "faute à pas de chance", on a plus l'impression de tourner en rond au fil des échecs que de progresser. Et une fois que la frustration s'installe, il devient nécessaire de faire une pause. Mais c'est justement ces pauses qui, comme pour un bon film, nous sortent de l'ambiance et de la narration et peuvent à terme nous faire perdre le fil.
En bref, la difficulté frustrante du jeu flingue sa narration, et c'est franchement dommage.

Hotline Miami 2 est donc un jeu à la difficulté en dents de scie, où le plaisir du die and retry ne se ressent qu'à moitié, la moitié des échecs donnant plus un sentiment d'injustice que l'impression de progresser pas à pas. Mais une fois cette frustration passée, on ne peut plus lui en vouloir tellement il nous embarque dans une histoire aussi complexe que profonde, jusqu'à une conclusion qui ne vous laissera pas indifférent, pour peu que vous n'ayez pas perdu le fil et que vous en ayez saisi le sens.
Posted March 12, 2017. Last edited October 25, 2019.
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