22
Products
reviewed
168
Products
in account

Recent reviews by KSYUSHA ZASLON

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
1 person found this review helpful
22.8 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Разочарование года и лучший шутер 2025 одновременно.
Поиграв в открытую бету, я подумал что вернулся батлфилд уровня копейки в декорациях трешки или бед компани 2. Бета была шикарна: маленький разброс оружия подсказывал что игра будет веселой и скилозависимой, все доступные тогда оружия были играбельны и забаланшены, на картах беты была разрушаемость, которая реально влияла на игровой процесс... В общем, по бете казалось, что это будет та самая часть серии, которая встанет в один ряд с легендарными БК2 и тройкой.
Но этого не случилось. Оказалось, что это вовсе не батлфилд. После беты вкрутили убого вонючего разброса, который убивает любую скилозавимость и выкрутили разрушаемость. Такое ощущение, что карты в игре вообще не ломаются. Точнее ломаются, но это не имеет практической пользы - нельзя создать новый проход или завалить обломками врага, потому что ломаются лишь здания-декорации и бесполезные коробочки, а не любые строения в принципе.
Но самые мерзкие вещи были впереди... Оказалось, что баланс оружия пропал. Новички вынуждены сосать у задроченных или успевших на абузные сервера мудаков, ведь начальное оружие не имеет ни обвесов, ни урона, ни точности ни скорострельности пушек, которые надо открывать. А открывать пушки долго, муторно, убого и вообще слабо возможно. Ведь пушки открываются либо за гринд, либо за совершенно сумасшедшие криво работающие челенджи. Которые, похоже, еще и составлены запросом в чатгпт.
Прогрессия в игре НЕАДЕКВАТНО затянутая - я не захожу в батлфилд чтобы работать и гриндить. Я захожу в батлфилд чтобы поиграть часик или два перед сном. Но эта игра ТРЕБУЕТ отношения к себе как к работе.

Но в заголовке обзора написано что это лучший шутер 2025, почему ни одного хорошего слова об игре не сказано?
Потому что чтобы быть лучшим шутером 2025 достаточно даже таких недостатков, если забыть что игра называется Battlefield, она может быть веселой и интересной. Просто проблема в том что это консольный шутан которому красная цена рублей 800. Я не чувствую что играю в батлфилд, я чувствую что играю в высер для обкуренных [ВЫРЕЗАНО] из [ВЫРЕЗАНО] у которых из развлечений в жизни хбокс и наркотики. Серьезно, дайте человеку хотя бы с минимальным вкусам в играх поиграть в дерьмака 3, срезидент калыч, диаройд бикал хрюман и батлкалыч 6 и он скажет что эти игры ощущаются одинаково. А ведь они совершенно по разному выглядят, совершенно разных жанров и геймплей там абсолютно разный. Но суть в том, что каждая из этих игр это консольный дрист. Чистейший консольный дрист, который НЕЛЬЗЯ продавать на ПК, тем более ПО ФУЛПРАЙСУ.

Обзор бы был позитивным и я бы посоветовал ознакомиться с игрой даже по фулпрайсу, если бы не одно НО: мудачье запретило отключать кроссплей на ПК. Я не знаю кто после такого харчка в лицо на полном серьезе будет советовать играть и тратить время с деньгами на этот высер. Разрабы показали кто для них приоритетная аудитория. Пусть она их и кормит. Покупать БФ6 это не уважать себя. Просто представьте, что у вас НЕТ возможности отказаться играть против, по сути, читеров. Аим асист в этой игре просто дичайший. Если не верите посмотрите видосы консольщиков. Прицел у них тупо сам доводится.
Posted December 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
417.3 hrs on record (398.6 hrs at review time)
Underrail - игра, в которой звание главного героя лишь предлог для увеличенного количества возможных матерых бандитов, чьи газы придется вдыхать.
После покупки вы погрузитесь в мир условно ролевой пошаговой изометрической игры, построенной вокруг боевки и смежных с ней систем, а не вокруг сюжета и персонажей, как можно было бы ожидать по скриншотам и тегам на странице в стиме. Поэтому учитывайте несколько важных моментов:
1. Игра медленная. В некоторых моментах ОЧЕНЬ медленная в одном из квестов фракции протектората пришлось чит энджином увеличивать скорость игры до х500. Причем даже вне боев, быстрого перемещения тут нет, квестовых маркеров тоже. Выставить нужную локацию на карте и ждать пока персонаж сам до нее пройдет нельзя. Если куда-то нельзя доехать на поезде или доплыть плотом придется идти пешком.
2. Игра не прощает ошибок в билдостроении. Респекнуться посередине прохождения нельзя, все перки и навыки прокачать тоже. И хотя игру в теории можно пройти любым билдом, все равно лучше будет прогнать пару тестовых партий и посмотреть весь доступный для ранних и средних лвлов игры контент, чтобы продумать нормального персонажа.
3. Хоть выше я и упоминал условность тега "ролевая игра", это не значит что диалоги можно проматывать, а персонажи не прописаны. Во-первых в большинстве случаев вы либо пропустите неотмечаемый квест, либо важную локацию либо еще что-нибудь интересное или потенциально прикольное. Во-вторых у внесюжетных квестов в списке заданий редко когда написано куда идти, часто не указано даже примерное направление поисков. Только цель задания, условное "обшарить такое-то здание". Как до него добраться сказал чел, который выдал этот квест. Кстати не у всех НПС есть возможность уточнить или переспросить куда идти. Поэтому следует выполнять задания в ту же игровую сессию, когда вы его получили и еще не забыли деталей.
4. Игра местами передушена. Причем чаще всего в сюжетных квестах.
5. Не стесняйтесь пользоваться википедией и гайдами. В моем прохождении был затык: человек дает мне указания идти севернее от такой-то локации. Я прихожу в локацию и вижу, что прохода в другие "клетки" на карте там нет. Возвращаюсь в единственную соседнюю откуда пришел и там тоже ничего нет. Походил по всем соседним и везде... пусто. Пришлось залезать в википедию и смотреть гайд там. Оказывается, что имеется ввиду севернее относительно другого "уровня" или "слоя" карты. Не в нижней подземке, а в пещерах. При этом сам чел, который выдал мне квест указывал именно что на подземку, а не пещеры. Кайф, че еще сказать.
6. Научитесь пользоваться википедией. Для меня откровением стало, что странички "Квест:Найти YOBA лабораторию" и просто "Найти YOBA лабораторию" абсолютно разные и не имеют ссылок друг на друга. В первой статье нет нормального объяснения как туда добраться, тупо копипаст из внутриигрового диалога с условным направлением поисков. Во второй же статье, на которую нет ссылки в статье о квесте или в статье о самой YOBA лаборатории, нормально расписаны возможные пути нахождения локаций.
7. Как уже понятно из прошлых двух пунктов игра не просто поощряет, порой она ВЫНУЖДАЕТ заниматься эксплорингом.
Пожалуй, из важных моментов это все. Но остается еще выделить несколько жирнющих минусов:
1. У игры нет learning curve. Точнее, в какой-то момент вам покажется, что вы познали дзен и поняли правила игры. Но эти надежды порвутся вместе с вашей дырка-задница в финальной игровой локации.
2. Игра будто не совсем понимает где она неадекватно выкручивает сложность. Выдавать такое количество брони(врагам естественно, не главному герою), с которым придется встретиться в последние моменты сюжета это просто неадекватно. Некоторые билды, которые в принципе относительно легко игрались все время до на этом моменте софтлочаться и просто застревают.
3. Игра слишком часто требует ожидания от игрока. Распродать предметы, обновить инвентарь торговца, ожидание отливки стали, даже НПС требующий жратву в обмен на важную квестовую информацию который стоит МАКСИМАЛЬНО далеко от продавца еды это такая же форма вынужденного ожидания. Я бы отнесся к этому аспекту снисходительно, если бы игра была построена на троллинге и разрушении ожиданий игрока, но нет же, это не Mercury Man! Это вроде как серьезный проект, который хочет чтобы к нему соответсвующе относились.

И вот после такой преамбулы перейду к самому обзору: игра шикарна. Интересный сеттинг, проработанная боевая система, кайф при виде сотен единиц урона одним выстрелом, еще больший кайф от убийства трех врагов в тумане войны о которых ты не знал, когда нажимал выстрел очередью из 10 патронов в бандита у костра... Это надо пережить. Прикольный эксплоринг пещер, не слишком тупой ИИ, ситуации, вынуждающие использовать весь игровой арсенал оружия, ловушек и спеллов это круто. Некруто только то, что большая часть рабочих билдов это стеклянные пушки. В силу пошаговости игры тут роляет кто сделал первый ход и у кого есть контроль. Причем желательно контроль толпы, это не партийная РПГ, тут герой всего один и прикрыть его некому.

UPD после балансного патча на десятилетие игры: рад видеть бафф интеллекта, но не рад видеть баттхертные нерфы билдов с легким оружием(СМГшки, пистолеты) и DEX-милишников. Видите ли разработчику не нравится, что кто-то может пройти игру на самой высокой сложности с помощью таких раскачен. Нерфы усложнят поиск нормальных билдов и в принципе игру для новокупивших.
Советую откатывать версию игры в настройках стима, там вроде как возможно вернуться на адекватную версию.
Posted August 25, 2025. Last edited December 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
153.8 hrs on record (114.3 hrs at review time)
Это пожалуй лучшая часть серии. Где то рядом по уровню годноты находится первый Фоллач.
Несмотря на мерзотный движок бесезды игра все равно приносит удовольствие. Разве что необходимо накатить 4гб патч и фикс альт-таба.
Не слушайте копрофагов советующих накатывать каловые сборочки с нескучными загрузочными экранами, Нью Вегас не нуждается в модах вообще.

Фоллаут Нью Вегас стала для меня игрой, обязательной к перепрохождению хотя бы раз в год. Это действительно культовый для всей индустрии продукт деятельности людей, которые уважают и понимают суть(тм) Фоллаута. Очень жаль, что беседка восприняла успех Нового Вегаса как личное оскорбление и мы вряд ли увидим новые фоллачи от Обсидианов.
Posted July 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
28.7 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Давайте честно признаем, что бесезда никогда не могла сделать нормальную игру.
Не могу рекомендовать кому либо покупать это нечто. Тем более я не могу называть это нечто Фоллаутом.

В очередной раз мы получаем сюжет типа "Привет, сын!" и мир в котором непонятно как в принципе существует человечество, ведь на каждом углу сидят супермутанты либо непробиваемые болотники, способные ваншотить в паверармор своей клешней.

Убогий лутер шутер с унылыми квестами типа убей легендарного гуля в такой-то локации, унылыми диалогами, которые ни на что не влияют и душной прокачкой. Перки последних уровней требуют невероятного количества времени для прочкачки и я не понимаю почему ради YOBA прицела на винтовку мне надо гриндить 30 лвл потому что иначе игра не даст повысить уровень прокачки перка крафтинга. Какое то китайское ММО, а не синглплеер РПГ.

Но самое тупорылое убогое и мерзотное это механика товаров у продавцов которая... тоже зависит от уровня персонажа. В самом богатом городе региона (который выглядит как деревня в центре которой 4 продавца основных видов оружия и в который не получается поверить для погружения в игру) на 1 уровне персонажа не найти ничего кроме мяса радтараканов и ржавого ножа, зато на 50 уровне даже у обрыганного бомжа который до этого продавал клей и жестяные банки из которых по видимому он этот клей и нюхал появляются патроны для топового оружия и энергоблоки для паверармора.
Вот я например (украл) гаусс винтовку на условно 10 уровне персонажа и я не могу ей пользоваться пока не нагринджу на мобах условный 20 лвл потому что нет ни единой возможности купить патроны для нее. Они просто не будут спавниться у продавцов. Это же бред.
И это я молчу о перекрученных словно яичко тодда говарда (а вы думали почему он такой писклявый) ценах у торговцев из-за чего приходится строить кучу опреснителей воды и пользоваться чистой водой вместо крышек.

Механика "легендарных" противников и зачарованного лута с них вообще просто законченный бред, которому не место в изначально сатирически гипертрофированном, но все равно реалистичном сеттинге мира Фоллаута. Сценаристы и геймдизайнеры бесезды очевидно просто не понимаю с чем работают и потому вместо фоллаута делают очередной консольный понос.
За Фоллаут обидно...
Posted July 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
33.7 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Разработчики показали истинное отношение к игрокам. Прежде убеждавшие коммьюнити в собственной преданности игре, они променяли СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ ИГРЫ на потенциальную прибыль за продажу игры на консолях.
Если уж разработчики не уважают САМИ СЕБЯ(что уж говорить о коммьюнити), то зачем мне играть в их игру?


Я уж не говорю про совершенно скотское отношение с продажей двух-трех говнистых миссий отдельными длс, пока базовая версия игры совершенно не имеет контента.
Posted July 18, 2025. Last edited July 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review