泉晓非Rozwel
China
萌新抱着自己的1066瑟瑟发抖。
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Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
去年Steam周免的时候体验了一下,圣诞打折入手。游戏的整体素质还是可以的,作为一款“网游”(划重点)场景,人设,配乐,细节等方面制作都比较精良,从之前的刺客信条系列和看门狗就能看出育碧一向精于此道。
然而游戏本体玩法却比较枯燥,尤其是育碧游戏具备的通病本作也不能例外,即:支线重复度极高,十分乏味。并且如果不参与暗区及背水一战的PVP活动,基本上就是一刷子游戏。同时玩家只能选择突突突路线,育碧的优良传统潜入玩法被吃了:“说是特工,却一路过关斩将,国土战略局的人果然威风的很啊!”。
TPS和MMORPG相结合下,出现了一个比较有趣的情况:有时往往要数个弹夹的子弹糊脸才能打倒敌人(精英以上),我觉着育碧这点可以跟OVK取取经,同样是吃伤害的游戏PAYDAY里只有Bulldozer才敢这么玩,穿布衣靠铁头功硬抗子弹爆头的正常人类独此一家。
总体来说:这游戏取材非常好,气氛渲染也特别到位,然而毁于玩法,真是浪费了一个大好的题材。但你问我支不支持这个游戏,那我当然是说吼啊,尤其是1.6版本传奇本难度符合了我抖M的嗜好!
Ps:育碧似乎是一家非常左的公司,政治正确并且以此为荣,其多个游戏都体现出了这点。不过也因此,育碧是一家对国内玩家十分友善的公司(首发简体中文),比隔壁Studio Wildcard高到不知那里去了!
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