162
Products
reviewed
304
Products
in account

Recent reviews by ПродамПочку

< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 162 entries
7 people found this review helpful
3 people found this review funny
97.9 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Потрясающий плейлист с музыкой, который стоит каждого потраченного рубля. А что вдвойне круто, так это то, что в комплекте к саундтреками, вы получаете бесплатную игру, которая тоже хороша.
Posted May 8, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
89.5 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Early Access Review
Иду с транквилизатором за слепым дедом на кортах, готовлюсь стрелять в упор в спину, нажимаю ЛКМ, бросая на пол пистолет и умираю от ваншота. Кто понял тот понял.
Posted March 17, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
17.2 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Early Access Review
Вот насколько игра визуально лучше всех прочих клонов — настолько же она хуже во всех других аспектах

Чего я жду, когда покупаю очередной вамриплайк? Я ожидаю, что смогу весело провести время, собирая имбовые синергии, ломая по возможности игру и выживать как можно дольше в бесконечном режиме. Помимо этого я жду от игры быстрой мета-прогрессии, что бы можно было в первые пару часов выкачать самые важные постоянные статы и еще сильнее ломать игру.

Метапрогрессия Метагринд
Настучите разработчику по голове и объясните ему, что засовывать в игру с контентом на +-10 часов экономику из сессионной онлайн игры — сомнительная идея. В игре для того, что бы полностью прокачать характеристики, ты обязан собирать ресурсы, ресурсы эти персонаж копает медленно и выпадает их преступно мало. Вопросов к такой странной механике метапрогрессии не возникало, если бы я мог безпрепятственно лутать всю карту, но разрабы придумали строгое ограничение по времени: либо нормально играй и не трать время на сбор мусора, либо сливай погружение за погружением на то, что бы копать особые ресы, вместо необходимых в самом забеге. То есть разработчик сделал все намеренно так хуёво, что бы исхуйственно увеличить время полного прохождения, вместо того, что бы добавлять нормальный контент.

К метапрогрессии нужно отнести еще и оверклоки на оружие — еще одна кансерная механика этой игры, которая реализована самым конченым образом. Только за это уже нельзя рекомендовать игру. Вдумайтесь в это. Если вы начинаете погружение и берете любое оружие, то, что бы оно стало не балластом, вы должны слить 12 уровней на прокачку каждого ствола и только в следующем трае вы сможете нормально его использовать. Иди ♥♥♥♥♥ разраб, сказал бы я, если бы был токсичным быдлом.

Синергии
Какие синергии? Их нет. Вообще 0, Zero ♥♥♥♥♥. Ничто ни с чем не синергирует. Вы не получите автомат стреляющий огненными лучами, если возьмете автомат и огнемет например. Улучшить урон, темп стрельбы, перезарядку или сменить тип урона оверклоком — единственное, что выдавили из себя разрабы.

Режимы игры
Всего 1 режим игры, в котором вы спускаетесь всё глубже и глубже с каждым уровнем. Всего уровней где-то 5, 1 босс и 5 видов жуков. На каждом уровне идет таймер до босса, босса необходимо убивать сразу, после чего дается 30 секунд на эвакуацию. Идея ограничения по времени отличная, реализация как всегда говно. А все из-за метапрогрессии, невозможности сразу играть с не кастрированным оружием и убогой прокачкой, где улучшения дают слишком мало подвижности, скорости копания, шанса крита и т д.

Мне лень придумывать заголовки, я тезисно описал остальное ниже

  • В оригинальной игре у золота и нитры разные применения. В этой игре — рудиментарный мусор. Вообще нужно было оставить только золото и использовать только его как валюту в забеге. Нитру нужно было адаптировать как ресурс для продления таймера.
  • Контента в игре очень мало, а гранда много.
  • Игра так же сочно выглядит, как и оригинальная игра.

Не рекомендую, игра на пару часов не должна столько стоить.
Posted May 26, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
167.2 hrs on record (60.1 hrs at review time)
Ура товарищи. Свобода и демократия победила.
Posted May 5, 2024. Last edited May 6, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
30.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
Раньше я жил напротив дурки, теперь живу напротив своего дома.
Posted May 18, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
3 people found this review funny
93.7 hrs on record (19.1 hrs at review time)
Пока жалкие нытики с топовыми видеокартами жалуются на оптимизацию и просадки фпс (видимо их забанили в настройках), я пожалуюсь на то, что в игру в её текущем состоянии, всем обладателям(ну или многим) карт серий RX, играть вовсе невозможно. И как ни странно игра на моей RX 570 на 8 гб работает игра стабильно в 60 кадрах и картинка улетная на средне-высоких настройках.

Не знал бы я горя, но в какой-то момент в игре сломались шейдеры воды, а играть, когда на экране постоянно мельтешат артефакты, я не горю желанием.

Игра изумительная и очень интересная, сюжет меня затянул. Я бы с удовольствием продолжил исследовать этот завораживающий мир, но в тоже время мне очень обидно, что делать я это не могу. Это первая игра, которую я купил на релизе и лучше бы я играл с просадками фпс, чем с подобными критическими багами.

Обзор я наверное даже и переписывать не стану, ибо я не убогая подстилка, что бы мириться с подобной практикой релизов недоделанных продуктов.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932843767

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932843828

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932843920
Posted February 13, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.0 hrs on record
“Страх неведомого это конечно страшно, но эта чавкающая хрень наводит настоящий ужас” (с) Лавкрафт

Прекрасный платформер с умело и грамотно вплетёнными элементами головоломок. Или я бы даже сказал, наоборот, на фоне других инди игр схожего жанра, сarrion – игра, в которой вам нужно постоянно решать каким образом продвигаться по лабиринтам подземной базы по исследованию биологических материалов и уже во вторую очередь это игра про медитативное истребление вопящего персонала. И что удивительно, с нарывающим желанием истреблять род человеческий, как не странно, отвлекаться на препятствия в виде карантинных мер в игре нисколько не надоедает. Даже наоборот, у разработчиков получилось адекватно разбросать все ново-приобретаемые способности тентаклевого монстра на пути к финалу и темп игры не проседает, загадки становятся интереснее, а люди ближе к финалу начинают давать отпор и пытаются законсервировать биологическую угрозу от внешнего мира (в основном конечно забившись в угол комнаты и хныкая, но тем не менее…).


Однако практический полностью это линейный пазл-платформер, красивый платформер, хорошо звучащий и выглядящий, но не метроидвания даже близко. Игра короткая что безусловно хорошо, потому что она не успевает надоесть и проходится строго по одному сценарию без каких-либо отклонений от доступного для прохождения маршрута. Конечно, в ней есть возможность вернуться назад и даже, приобретая новые способности, разбить пару ранее недоступных сосудов с пассивными мутациями, но читая обзоры я думал, что carrion полноценная ну или почти метроидвания, однако ощутил я присущие жанру элементы, когда уже оперативно прошёл игру и понял, что пропустил пару склянок с пасивками, что никак не отразилось на сложности игры.

Визуально игра совершенно стандартна без изысков - пиксельарт который не бросается в глаза угловатостью. Игра красивая, монстр круто проработан и вообще управление и анимации очень органично вплетены в геймплей, но что лично мне очень сильно запомнилось в игре – звук. В активную фазу истребления человеков звук полностью состоит из истошных воплей персонала, а в моменты спокойствия, когда вокруг ни души звучит характерный эмбиент, который местами напомнил сталкера.

Carrion - редкая игра, которую я удосужился пройти до конца, а не забросить и уже этого я думаю хватает что бы порекомендовать её.
Posted January 24, 2022. Last edited January 24, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
2 people found this review funny
18.0 hrs on record
Психотерапевт: дня сурка не существуют. Дни не состоят из набора одних и тех же взаимодействия с персонажами и предметами окружения.
День сурка:

Года 2 назад еще купил эту игру, но так и не осилил. Я прекрасно знаю что сюжет в этой игре начитается после “пары дней диалогов”, но он начитается позднее чем просыпается мое желание бросить эту ежедневную рутину и вернуться к игре как-нибудь потом, возможно - никогда, но как минимум 3 раза я уже возвращался к игре с энтузиазмом и запасом терпения, слушал диалоги всех персонажей – этого требует 100% прохождение и каждый раз бросаешь игру потому что честно говоря мне плевать что там за за морально нравственные терзания мучают того или иного персонажа. Аналогично дела обстоят с большей частью взаимоотношений героини с персонажами города. Если семейную жизнь, например можно как-то спроецировать на реальную повседневную рутину то точно не для меня.

Осознаю, многим может понравится подобная подача геймплея с вариативностью сюжета без инструментов отслеживания этого сюжета. Но чего точно не хватает в игре это какого-то журнала действий, в котором было бы видно все что ты можешь сделать за текущий день как во втором постале(да я бог сравнений) что бы ничего не упустить. Без этого каждый игровой день – рутина с повторением одного сценария: бегаешь по всему городу, карабкаешься по всем крышам и проводам и так каждый день.
Posted December 1, 2021. Last edited December 1, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
43.4 hrs on record
Отличный патч к первой части.

Обзор на первую часть. Во многом актуален и для продолжения.
В продолжении незначительно переработки баланс оружия в лучшую сторону. В оригинале целиком и полностью проходилась полагаться лишь на одноручное оружие из-за его более высокой эффективности и двуручное не взыскало интереса из-за медлительности и хренового прибавление в уроне. В riptide же наоборот предпочтение отдаёшь тяжёлым топорам, копьям клоунам. В целом добавлено больше разного вооружения от холодного до огнестрельного. Сделали акцент на использовании огнестрела, гарпунов, шокеров и выбор персонажа в начале игры специализирующегося на стрельбе, в риптайд не является модом на сложность: игра избавилась от привязки персонажей к только одному типу вооружения и хотя все равно классовое сильнее, используя любое оружие вы прокачиваете эффективность всего оружия этого класса. Опыт теперь скалируется от уровня персонажа и вы быстрее прокачиваетесь, добавили больше интересных навыков, хоть не все из них полезные. Забиндить макрос на выпад с копьем конечно очень практично и удобно, но есть и суицидальная спец атака с разбега при которой ты влетаешь в толпу, наносишь урон кому-то одному и по геройски отсасываешь теряя часть денег. И так нужно 100 раз что бы выбить ачивку грязный рот вроде называется, я не помню.

Персонаж стал более разговорчив и перестал как умственно отсталый ребёнок желающий всем помочь отвечать междометиями «ок, угу, ясно, так и быть, сделаю» и более внятно стал отвечать на предложения выполнить задание. Окончания заданий перестали пародировать немое кино, а диалоги с нпс стали ДИАЛОГАМИ. Вырезали постоянные стоны при совершении любого действия от прыжка на месте до катапультировании громилой.

Передвигать свои ноги японка стала как трезвый человек, инерция при ходьбе снизилась и уворачиваться от атак получается гораздо чаще что наглядно видно на сражениях с громилами – самый идиотский вид врагов в оригинальной игре: огромная область атаки; моментальные развороты, если ты стоишь за его спиной; вымораживающие ваншоты и сбивание с ног каждым попаданием а ну и ещё конечно невозможность попасть в тайминги управляя угашенным героем. В сиквеле такого не происходит: при сражении со всеми врагами все ещё нужно ловить момент для атаки чтоб не огрести по еблу, однако окна для атаки стали шире, а громилы теперь не отбрасывает каждый ударом на 10 метров.

Конечно это не все улучшения которые есть во второй части. Много мелочей я наверное даже и не заметил, что-то описывать мне просто лень, а что-то я вырезал из обзора потому что эти манифесты никто не читает. Определённо не советую покупать игры серии паком потому что стоит сначала ознакомиться с первой частью если вы по какой-то причине последние 10 лет были в коме наверное. Хз. Но и по второй причине, я не могу удалить из библиотеки мультиплеерное дополнение к 3 резиденту, не могу удалить тф2, вторую часть Алана вейка и конечно пиксельную дрисню в паке с этой игрой. Каждый раз блт одно и тоже.
Posted November 29, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.3 hrs on record
ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖЕН КАПС

Год не запускал игру после того, как взял в куратокрке из-за веса самой игры - 30+ гб что для инди чрезмерно огромный размер. Установить её имея быстрый интернет не проблема но тем не менее желание поиграть в неё было не столь высоко что бы её качать. Прошел год, и я её скачал и мои ожидания полностью были оправданы...


Если гульман или иные схожие игры, на которые еще когда-то делал обзор медиссон -отборный треш и это фишка этих игр, то THE UNCLEARNESS же пытается казаться серьезной игрой с каким-то важным сюжетом аля Макс Пейн, но в тоже время является отвратительно реализованным рудиментарным во всех аспектах продуктом. Далеко смотреть не нужно, над геймдизайном и визуальной составляющей уровней не стали работать вообще: накидали побольше не сочетаемых ассетов, забыв, что у игры должна быть целостный визуальный стиль с примерно одинаковым качеством проработки освящения; проблемными текстурами - игра обязана выглядеть одинокого проработана везде, а здесь по городу бегает главный герой весь из себя высоко-полигональный когда как улицы пустые, все серое и состоит из двух с половиной пикселей — вот это режет глаз. Стрельба отвратительная, сюжет скомканный и не имеет никаких пояснений и что происходит в мире игры и почему мне должно быть не всё равно, непонятно. В целом в игре ты себя ощущаешь как Траволта озирающийся по сторонам и не понимаешь зачем ты в это играешь.

Аналогию можно провести с прекрасной игрой про детектива Макса Пейна, очень много сходств: в характере главного героя, в интерфейсе, сюжете ну и само собой в “псевдо-нуарной” стилистике. Сравнивать эти две игры - грех, и я скорее всего попаду в отдельный котёл в аду, но как в плане ощущений от стрельбы, целостности и стилистики визуала, Max Payne, игра какого-то там бородатого года, на голову превосходит вот эту аморфную жижу.

Конечно, сравнивать игру от инди разработчика с Remedy некорректно, однако должно было хватить ума хотя бы не переносить сражения в город, должна была возникнуть мысль в голове у разработчика что если вы устраиваете перестрелку в пустом городе буквально среди “коробок”, то это как-то не очень хорошо влияет на атмосферу и, честно говоря, слово атмосфера и THE UNCLEARNESS настолько диаметрально противоположные вещи что даже как-то неловко писать обзор используя это слово.

ВЫВОД
Но я прекрасно понимаю, что THE UNCLEARNESS игра, слепленная из чего попало для зарабатывания на тех, кто покупает игры для общего количества - чем больше игр тем круче(нет), но чего я не понял так это хвалебных отзывов других кураторов и конечно, я не посягаю на свободу слова и каждый имеет свое мнение - нравится жрать что дают - жрите, но камон, игра ж мусор...
Posted August 14, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 162 entries