46
Products
reviewed
353
Products
in account

Recent reviews by Иваныч

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 46 entries
30 people found this review helpful
4 people found this review funny
5
0.0 hrs on record
Хрень какая-то. Выживаемость ноль. Не около нуля, а ноль. Бесполезные скилы типо "увеличения угла уклонения от дальних атак во время спринта" (скилл вообще не для режима хаоса, где спринтовать негде, ибо все в мобах). Скилы завязанные на выносливости. Которая тоже не имеет смысла после разделения выносливости и уклонения. Стойкости практически нет. Скилов на стойкость - настолько мало, что и выбирать то не из чего. Куча новых терминов - типо химтоксина и ломкости но до сих пор нет никаких описаний - и ты не понимаешь как они работают. Скилов на жизни нет. Есть скилы на относительное бессмертие, но опять же он жестко привязан к дальнему огню. Вроде хорошие мощные скилы на дальний огонь, но ♥♥♥♥ на близком расстоянии. Вроде даже есть возможность иметь бесконечные патроны, но берем хаос, добавляем броню или выживаемость врагам - и твои бесконечные патроны отменяются. Ну допустим ты берешь все в рендж и стойкость - но первый же снайпер в толкучке - ты труп, мобильности нема, дуэльный меч ему не дали. Любая толкучка - никакая ренжа не вытащит. Как танк ты не попрешь - любая рандомная тычка - ты труп. Хочешь посидеть за спинами товарищей? Твои пули летят в их туши - ты юзлес. А стимы это вообще бесполезная хрень. Долго активируются, долго заряжаются, и не имеют толковых эффектов кроме по сути урона терзанием. Все. Один из скилов на отхил скверны - вообще смешон. Ну отхилил ты скверну - а дальше че, здоровья то нет один хер. Это класс, под которого надо собирать всех остальных, что бы и он был полезен и остальные усиливались. Но это бред, когда у тебя в пачке бессмертные арбитр с зилотом, дохреналион урона от ветерана, супер поддержка ввиде псайкера, и разваливатель толп огрин. Че делать этому классу? ныкаться по щелям. И это не шутки. Он юзлес. Он ситуативнее чем соленая рыба в шоколаде. Вроде хим урон был бы классный - но это просто прокачанный кровоток. Да ты можешь его прокачать немного и будешь снижать наносимый урон врагами. но опять же - ты тратишь драгоценные очки это раз, а во вторых - смысл снижать урон - если твоя цель его не получать. В том же зилоте есть скилы направленные НА получение БОНУСА от урона - здесь его нет. Че к чему. Настолько наспех склееный класс, шо ужас. Видели реворкнутые деревья прокачки у остальных классов? - Здесь этого нет. Здесь есть куча скилов которые блокируют вариативность получения следующих. Здесь есть юзлес точки, такие как обязательный бонус к дальнему урону. А нафиг он тебе, если ты хочешь через мили играть? Ну допустим - ты берешь игломет (лучшее что есть у этого класса ) - так ему тоже не нужен дальний урон, ибо он наносит урон токсином. Бред кароче. В итоге собрал что-то около играбельного. Все скилы бросил в ближку и стойкость. А из ульты выбрал - барабанная дробь - дальний огонь, ибо он дает бессмертие к урону с дистанционки. И только в таком режиме это что-то играбельное (на ереси, на проклятии не попробовал еще). Один из скилов тупо мастхев - это отхил на 30% стойкости при получении урона с дальняка. Но оно не работает в вакууме - под него еще несколько сверху на снижение урона стойкости, плюс диковинки на стойкость и на отхил выносливости, потому что один из скилов на выживаемость работает от выносливости. Гениально блин. Очень интересно - называется найди конфетку среди... ну вы поняли. Граната по сути только хим - работает. Гранатамет красиво - но долго. Оглушалки вообще не чувствую. Одна из ульт кстати (дебилизм) после отработки - вешает на тебя дебаф на получение большего урона на 7 секунд. -??? это что вообще? Это типо меня 7 секунд должны защищать товарищи после того как я немножко поорал? Пипец вообщем. Из юзабельного оружия по сути только тактический топор для него - изза скила на восстановление уклонение при ударе по башне. А во вторичку, засунул револьвер на 5 патронов. Перезаряжать не нужно, если юзаешь от скилла. Но опять же - любой зажим - гг вп, нет ничего что могло бы тебя вытащить.
Posted December 4, 2025. Last edited December 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.6 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Неадекватное по уровню сложности. Уклонения все также работают криво. Коллизия попаданий не считываемая. Танки все так же достают тебя камнями через стены. Крушители все так же попадают в тебя молотом через стены. Боевка замедлилась. Дальний бой не решает. Кинул гранату в толпу крикунов - сдох один в которого я предварительно высадил 2 рожка из пп. Зомби просто по умолчанию тебя хватают - это уже надоело спустя 8 часов игры. Паркур стал еще более не интуитивен. Периодически дох потому что не понимал - зацепится ли персонаж за объект или нет. Режим истории играть не хочу - хочу хоть какогото вызова. Но на том же выживании - уже задушнился. Местные сюжетные боссы - это губки для урона. Ты физически устаешь их тыкать. А они же еще постоянно и мелоч призвывают. Взрыв бочки стали еще бесполезнее. Вместо того что бы думать - взорвать бочку и отбиться от текущих зомбаков, но сражаться с новой волной - избегаешь этих бочек за три девять земель. Потому что урона они практически не наносят, но зато гарантировано обеспечивают тебя еще 3-5 бегунами. И скорее бочка тебя ушатает чем ты ее эффективно используешь. фиг я куплю новую часть. Первая была сбаналсирована. Она и вызов давала и душнить не душнила. Во второй части - бой на октрытой местности - изи хоть ночью, но темные зоны ты фиг днем разберешь. Здесь же - бой на открытой местности - лучше не начинать ибо крейн медленный. Режим зверя не решает. Тебе все так же в прокачке напихивают новые приемы, из которых ты юзаешь дай бог 1 из 5. Зато темные зоны по стелсу хоть средь бела дня щелкаются с закрытми глазами. Жалею что купил.
Posted October 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
68.2 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Хит. Хитярный хит. Если в начале вам покажется что это просто слегка расширенная первая часть (чего уже было бы достаточно) то вам только покажется. Это не hades 2, это hades X2. Во всех аспектах.
Posted September 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
48.1 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Игра норм. Даже хороша. Борду 3 теперь хочется забыть. Вот настоящая борда 3. Все обновили. Играю с кайфом. Да, требуется мощный пк. Да игра делалась с упором на апскейлы в балансе. Это все факт, смиритесь. Да игра не доступна в России. Но, перевод на русский здесь есть, и на мое сугубо личное - он здесь качественнее чем в той же третьей борде. Даже надписи крита при выстрелах переведены как (крит) вместо crit. (может и раньше такое было, но как то не замечал), тачкомат остался тачкоматом. В то время как в батле 6 вообще отказались от русского, и пошли они лесом с их игрой, хотя я бы купил, будь там перевод. Здеся я занес баблишко и доволен.
Дополняю спустя еще 7 часов. Игра работает как ИГРА. Не как игросодержащий продукт на закрытие циферок. Дополняю обзор после того как поймал себя на том, что я просто иду по поляне и отстреливаю ракков. Зачем? Потому что стрелять здесь хочется. Игра не душнит как предыдущая часть. Здесь ты просто хочешь стрелять и стреляешь. Мир живет вокруг, не чувтсвется заскриптованным, постоянно на фоне кто-то с кем то стреляется. В том числе и с местной фауной. Графика - вот щас странное сравнение, но отдает вайбами сериос сэма 4 и 2. Перегружена яркостью, но при этом... это выглядит сочно вкусно , и плавно. Да, это было позитивное сравнение. Сама игра воспринимается как бойня в сибири после сериос сэма 4. Словно ее делали фаны по фану, а не мегакорпорация с эфективными менеджерами. Мое мнение - этой игры не должно было существовать. Она должна была застрять в производственном аду. Борда 4 станет культовой и затмит борду 2 спустя годы, когда народ с мощными компами ринется покупать ее по скидкам со всеми дополнениями. Это феномен, что она вышла именно такой. Она даже не тыкает тебе в нос - где найти и че нажать. Честно. Выполнял сайдквест, попросили найти в локации 4 фрукта. И все. вот тебе ореол - ищи. не так как раньше, что метка тебе на пол экрана. А я реально блин понять не мог, где оно. Пока вверх не посмотрел и не увидел подсвеченный объект. Тебя как бы и не заставляют прям вплотную подходить к предмету что бы понять что это то что нужно, но и заставляют хоть немного глаза напряч и реально НАЙТИ предмет, а не тыкнуть туда куда тебе укажут. та же история с ключами хранилища. Вот тебе орело. Вот тебе локатор. И ты ♥♥♥♥ реально ведь мотаешься по ореолу, и ищешь. Потому что локатор начнет помагать дай бог на процентах 20 от всего ореола. С мной как с игроком не общаются как с дибилом. Но при этом и не душнят, что вот тебе десяти уровневая гора, найди карандашик. Кароче. Это странно. Я покупал игру ожидая, что меня будет бесить все подряд кроме самого гринда. Но этого нет. Игра не раздражает. Там где надо, там где я ждал тупорылых юморесков от третьей борды, да даже и от второй - игра становится серьезной. И даже жутковатой. Там где можно поюморить - игра не сыпет тебе в лицо тупых шуток от глав злодея. Кстати о нем. Я хз че там дальше, но он выглядит и ощущается как реально крутой мощный глава злодей. Умный и хитрый. А не как бесячие и кринжовые сосунки из 3 части. Где? Где
это все? Где весь кринж от тройки? Мне его теперь не хватает XD. Куда дели того эффективного менеджера, что проектировал третью? Кто занимался проектировкой четвертой? Почему игра не ощущается как соя? Почему здесь сочнейшая расчлененка? Вычурные психи - ампутанты? Девочки в трусиках с сердечками? (скрин опубликован). Дорогой, умный, жестокий злодей? походу дела квоты на сою больше не раздают. Даже персонажей поправили. Играю за Раму. В первых роликах это был смазливый арабченка. Сейчас это тоже смазливый арабченка, и его голову можно поставить в кастомизации, но ему по умолчанию выдали класный кибершлем с капюшоном, в котором он отжигает в начальном интро - в нем он выглядит как отвязный перец, а не как очередной представитель запрещенных организаций. Я рад что эта игра вышла. Но я не верю, что она именно такая. Я похоже в кому попал.
P.S. А еще я нашел легендарку, которая вызывает лазерный удар из космоса XDDDD
Posted September 12, 2025. Last edited September 13, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.9 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Весь кайф кончается когда тебя оставляют в помещении полном тварей с минимум боеприпасов (их здесь всегда немного) - при реализованном режиме стрельбы, где твой прицел мотает как у пьяного, а твари крутятся как на танцполе - попадать в голову трудно. В итоге ты остаешься с ближкой. А ближка здесь как в дед спасе, но только наносит еще меньше урона. Когда у врага красное здоровье тебе требуется от 4 до 2 ударов что бы его убить. Душно. Это не дед спейс, как многие пишут. Это Сайлент хилл. Динамика, тяжесть, духота - чисто сайлент хил 2. Представь что играешь в сайлент хил спин оф про будущее - не заметишь разницы. Игра то норм, пройду. Но уровень сложности здесь по умолчанию - я трахал твои нервы. А значит тупо трай и трай. В дарке траить прикольно ибо боевка доствляет удовольствие она разнообразна. Здесь траить неинтересно. Интересно попадать в сложные ситуации, но ни когда ты пылесосишь карты, и все равно остаешься в ситуации - яйца в кулак и долбись в ближку.

Ну вообщем я прошел это место на следующий день. Пришлось абьюзить местную систему выдачи зажигалок. Изучить локацию, понять что не всех тварей надо убивать. Научится применять ближний бой. Узнать что в можно покупать ресы для крафта. И оказалось проходимо. Получилось долго... но из лора и погружения не выбивало. Ибо и ресурсов пришлось потратиь на патроны, и зажигалки применять аккуратно и в конце сообразить драться в более безопасной локации с аброзиной. Ну вообщем- сайлент хилл 2 ремейк в другом мире. Пока есть желание даже перепройти игру. Но пока не знаю ее полную продолжительность, может заколебусь к концу игры.
Posted September 6, 2025. Last edited September 6, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.8 hrs on record
ну, я вообще не любитель подобных хорроров - из-за одной вещи. В моменты типа "жизнь или смерть" - персонаж остается медленным ноющим чмом, из которого выбивает дурь старая бабка. Здесь тоже самое. Ну не верю я. В момент когда за тобой гонится хер с дубиной - у тебя не кончиться выносливость - ты будешь бежать сутки и не заметишь этого. Человек на адреналине обладает выносливостью выше чем у ягуара. Если человека зажать в угол - он возьмет соплю с пола - и будет ей отбиваться, а не терпеть все удары. Здесь мы играем за очередное бесполезное чмо. Нас зажали в рамки типичного выживача. Единственное - дали возможность выламывать двери (алилуя, минутка адекватности в аутласт). В остальном - неплохо. Карты - торжество безумия. Прошел все испытания в полицейском участке - это высокодетализированные, проработанные большие локации. Жуткие и неприятные. В соло играть можно. Играю в соло на самом легком уровне (потому что на высоких - меня начинает бесить все выше описанное). Поэтому просто бегаю, наслаждаюсь визуалом, безумием, атмосферой - с ней здесь порядок. Если вы не мастер по обоссыванию, иными славами проходите дум на кошмаре, а в играх за чмо - ниче не понимаете - играйте на легком - не бесит, но и стоять на месте перед лицом врага не получится, да и не хочется, вполне себе получается интересно, не то что бы вызов, но быстро соображать и сваливать в коморку, попутно наступая на все ловушки, когда рядом с тобой призвали местную тварину - доставляет. Карты под рукой нет - когда тебя просят бежать через всю локацию - хер знает куды - не очень как то, ибо тупо тупик на тупике и реально не понимаешь - твоя цель стоит за стеной. В лево и право - китайская стена. Но с другой стороны, никто за ручку не ведет в течении всех испытаний. Изучение карты здесь такая же часть геймплея как в элден ринг - хочешь быть эффективным - запоминай карту. Благо она состоит из уникальных учатсков. ну или играй на легком. Я просто мотался по карте из стороны в сторону что бы найти нужный элемент. Нашел. Игра не для всех. Но если просто насладиться чем то жутким, без напряга - вай нот.
Posted August 31, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
63.3 hrs on record (44.9 hrs at review time)
Некоторые испытания - говна пожравшие. испытание на лжепророка - самое конченое. Человеку его разработавшему советую сходить к психологу. Игру не рекомендую, если нервы дороги.
Posted August 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
92.1 hrs on record (86.9 hrs at review time)
05.12.2025 - На удивление. Очень большое мое удивление - но спутся всего полтора месяца вышло очередное большое обновление - и это вышло очень хорошо.
31.07.2025 Разрабы вышли на связь и сообщили сроки выхода обнов и фиксов, корректируем обзор.
30.07.2025 Игру не рекомендую, хотя игра топчик. Изначально отзыв был положительный. Все ачивки выфармил. 50 часов наиграно. Игра хорошо, но пострелизная поддержка в жопе. Чем больеш играешь - тем больше багов видишь, некоторые функции буквально не работают. И самое страшное - ни одного фикса багов не вышло спутся почти неделю. Люди играть не могут. Мой кореш не может играть в кф3, у него вылеты, зависания, ошибкм, хотя его комп подходит под минимальные требования. Разработчики не делятся вообще никакой инфой о сроках выхода фиксов. Словно головы в песок засунули. Обидно. Игра в ядре своем - супер - но постподдержка потрачена. Ожидаем снижение рейтинга игры на основании отсутствии обратной связи от разработчиков. Ощущение - словно нас всех прогрели на покупку игры, и сейчас разрабы просто уйдут в закат объявив о том, что продажи их не устрили и проект они закрывают. Ибо ничего из того что они обещали в ближайших апдейтах - мы нормально не видели - только рисунки и рендеры нереализованного оружия. Игра есть. Но ее словно не существует более. Игру не покупайте. Дождитесь положительного рейтинга. Сейчас это мертвый проект.
P.S. - они анонсировали мол отвязку персонажей от перков - КАК?! Модели персонажей, в том числе и донатные сделаны с учетом этих перков, у техника\поджигателя бандура на спине, у самурая - крюк кошка на руке - КАК они планируют это разделять? Это Дохренища работы. Они либо нас все наеб. лишь бы мы купили игру. Либо они готовят новую сборку с распилом персов и перков, и забили на данную сборку вообще. Но сроков реализации не называеют - значит - их нет - значит еще месяца три они ничего не будут выпускать. За 3 месяца игра утонет в негативе.
Posted July 24, 2025. Last edited December 4, 2025.
Was this review helpful? Yes No