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Recent reviews by 长在猫背上的菌丝

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
5.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
很棒的游戏,无论是谜题设计还是难度设计都正好在我的点上。先评论一手,后面再来补。
Posted September 6, 2024.
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27 people found this review helpful
16.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
玩了Demo直接入的正式版。

最大的感受:[历史唯物主义]主题的城建经营模拟

神农不是一个人尝百草,黄帝不是一个人造舟车。哪有什么神鬼帝王的神话传说,都是人民面朝黄土背朝天地辛勤耕耘。

游戏架构是GoingMedival类似的那套,但是更强调集体智慧和知识的传承和积累。村民的技能是在生产实践中积累和训练,不是生而知之的。科技的进步也是要集体积累,不是给一个研究台和找一个科学家就能搞定的。

潜力很大,继续玩更新评测
Posted February 26, 2024.
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3.8 hrs on record (2.4 hrs at review time)
说实话,我听说这游戏有在广西采风,我竟然一直都在期待游戏里出现螺蛳粉(?)

目前还没玩完,前面的体验有这些感觉:
1.画面
优秀,光照渲染建模就不说了,如果你有注意构图的话,你会发现制作者在这方面是用了心的:比如你在一些无战斗环节,黑洞这个标志物必定会出现在你前进的方向上的天空中,不管你怎么截图,都是比较壮观的远景。

2.关卡
一本道设计:杂鱼战+补给点+精英战+boss战+特殊战斗(潜行之类的),战斗设计算是节奏不错,但是探索要素几乎就没有了。以及一个老生常谈的问题:持续玩下去的动力纯粹是想看剧情,战斗大部分都可有可无。我个人认为我关卡设计是要让玩家有对游戏文学性追求以外的持续玩下去的动力的要素,无必要的战斗只会增加游戏体验的边际效用。希望制作组能够在今后的游戏设计里加强关卡设计的建设。

3.技能与武器
武器升级是RPG式的数值升级有点出戏,而且感觉只有量变没有质变,成长感受不明显。枪械有4种,步喷手狙,特殊射击模式也是固定的,我看有人说枪械手感问题的,我觉得大可不必,与其说这是枪械系统,不如说更像是RPG游戏的技能系统。花样少是少了点,不过感觉也够用了。

4.世界观
科幻+古镇+遗迹+古代神话,我冲了,有什么好说的。

5.演出
尚可,镜头感是给了,但缺点味道。

6.优化
3070全高+光追,大部分还是流畅的(40帧以上),但遇到极个别场景会卡得只剩不到2帧,而且是在我打野猪和巨灵神的时候只剩2帧???关掉光追后没有这个问题了。希望制作组修修呗?(不修也不指望了,不是画面党,都这水准了还要啥自行车

以上的评价可以给游戏70分,但就这个价格和这个内容量,我觉得85是可以的。再横向对比国产游戏的话,确实水准比较高了。短板有但是瑕不掩瑜,希望制作组在接下来的续作里能改进问题,再接再厉。
Posted November 17, 2021.
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6
8
16.4 hrs on record (2.7 hrs at review time)
比试玩版好了很多。

战斗出彩,演出有点问题,但是影响不大。总体超出我的预期了。

另外

- 太史湘:“阿兄,讲个(苏联)笑话吧”
- 太史昭:“月宫月宫(越共越共)”

编剧是认真的吗(越共探头)。

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9小时更新
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- “是的大人,就是一男两女,对,他们冲进村子就把所有缸罐全砸了,对,对,还进村民的家里把箱子里的东西都带走了。” —— 太史昭被通缉的真正原因
Posted October 28, 2020. Last edited October 29, 2020.
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