14
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Lemonade

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
184.2 hrs on record (183.4 hrs at review time)
в целом игра достаточно хорошая, управлять кораблями приятно, музыка не вызывает кровь из ушей, персонажи прописаны достаточно просто но не раздражают, сюжет тоже достаточно простой и предсказуемый, но не плох. кастомизация кораблей очень понравилась, косметическое длц ещё больше расширяет возможности визуального изменения.

теперь вещи которые мне НЕ понравились (потенциальные спойлеры)
- открывать реликварии это бросок монеты, потому что большая часть реликвариев которые мне выпадали имели уровень безумия 500+, а входящий урон там моё почтение, если по кд не использовать прыжки-отправляют на рестарт. плюс рандом в плане дебаффов которые порой просто нечестные (типа катаклизма или увеличенного мувспида для врагов и такого немало). в итоге я сгорел после очередного рестарта и через чит энджин открываю реликварии. учитывая отсутствие системы защиты от выпадения дублей - не чувствую никаких угрызений совести от того что открываю реликварии таким образом, я не хочу тратить 15 минут на один реликварий чтобы с высоким шансом уйти на рестарт или получить дубль, я просто хочу посмотреть и пощупать всё что разработчики добавили в игру, мне уже давно не 14 лет и у меня нет столько свободного времени чтобы открывать всё через геймплей. я открыл около полутора десятка реликвариев просто играя, но дальше только через читы. +в этот режим с комфортом заходят в лучшем случае два-три корабля. остальные слишком тонкие по хп.
- в целом те же претензии к системе апгрейда модулей до величественного уровня редкости: враги ужасно толстые по хп, дамажат дай боже+ у древних дальние атаки такие что хрен увернешься, да еще и от нескольких, без прыжкового модуля корабля тоже делать нечего, задавят массой, и в итоге получаешь шмотку которая немного лучше розовой по статам, причем порой до смешного малый рост. а жаль, могли бы быть хорошие шмотки. единственный плюс этого контента в том что он быстрее чем реликварии.
Posted September 15, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
it is SOOOO cool to tinker with the liverys, looking for how it can be combined and changed with tiling and symmetry, so much combos!
and engine effects are cool too!
Posted March 13, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2
3
593.2 hrs on record (461.5 hrs at review time)
я-игрок с беты. игра вышла в релиз. состояние игры на релизе:
- ужасная оптимизация для системы с r5 5600+6800xt (вне зависимости от настроек я не вижу стабильных 60 фпс при 1080р разрешении)
- куча багов, которым уже несколько лет+новые, которых не было в бете
- запутанность рецептов и способов их реализации растет каждую стадию, при этом игра НЕ ДАЕТ нормальных инструментов чтобы преодолеть запутанность (я на стадии 4, предпоследней в игре, я всё ещё не могу отправить через разветвитель направо 3 единицы ресурса, налево один, прямо два. зато могу делать суперкомпьютеры. логики нет вообще). альтернативные рецепты? да, круто, но они не решают фундаментальной проблемы когда тебе из одного сырья нужно делать три разных ресурса, а требуют они разное количество сырья и у тебя нет других ресурсных точек поблизости. результат? или простой фабрик, или тащить дроном (которого ещё надо придумать чем кормить) нужное количество сырья из другого конца карты (преувеличил, но не то чтобы сильно, есть рудные источники которые реально так далеко друг от друга).
- для игры еще на стадии беты уже делали моды. в чем была проблема взять моды и добавить официально - я не понимаю, учитывая что многие из них решали проблемы, которые разработчики игры упорно игнорировали и продолжают игнорировать, а также добавляли много полезных построек.
- я не могу взорвать ядерным нобелиском сраное растение размером с небольшой автомобиль. но могу взорвать небольшим взрывным арматурным снарядом гигантский гриб. ну да, ну конечно.
- куча вопросов к дизайну карты в комбинации с ужасно кастрированным строительством платформ.
- сломанный мультиплеер (невозможно подключиться, десинки, баги вроде невозможности взаимодействия с разделом % производимого материала, некорректно выставляющиеся значения клапанов на трубах и так далее)

не знаю, что там разработчики делали с релиза беты 0.8, такое ощущение что ничего. игра не только не стала лучше, она будто деградировала.

если вам плевать на то, с какой эффективностью работают ваши фабрики, если вы готовы к лютому душнилову, бомбежу и постоянной беготне от склада к точке строительства километры каждые полчаса, если вы не перфекционист и у вас не дергается глаз от вида конвеерных лент на земле, проходящих насквозь через фабрики и хранилища - возможно игра вам зайдёт.

я в бете надушнился еще на третьей стадии, хоть и сделал её. сейчас я стачиваю зубы на четвертой. я закончу игру. но возвращаться к ней? нет.


редакция: игра пройдена. последние рецепты открыли, проблевались, делали просто поставив дронов и заводы в хабе, тащили ресурсы с других заводов. По воспоминаниям из предыдущих сейвов на 0.8 ядерную энергию было решено не трогать километровой палкой. Мнение об игре не изменилось.
Posted September 23, 2024. Last edited September 29, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
192 people found this review helpful
5 people found this review funny
7
3
3
3
22
139.2 hrs on record (138.0 hrs at review time)
Early Access Review
ОБЗОР БЫЛ НАПИСАН В РАННЕМ ДОСТУПЕ. ОБНОВЛЕН СПУСТЯ 80 ЧАСОВ ИГРЫ В РЕЛИЗНУЮ ВЕРСИЮ.

Тут будет КРАТКО для тех кому лень читать весь обзор. Если вы играли в Хадес 1 и ждали продолжения - рекомендовать сложно, игра недалеко ушла от первой части, а местами даже отстает от неё. Если вы не играли в Хадес 1 и хотите попробовать - пробуйте ТОЛЬКО если вам нравится жанр игр-рогаликов.

Дальше для тех кому не пофигу. Перспектива игрока в Хадес 1 550+ часов.

Сюжетно игра проигрывает вообще по всем фронтам. Харизмы персонажей первой части почти не осталось, всемогущие боги без нашей гг Мелинои не в состоянии победить двух врагов, которых они уже в прошлом побеждали. . наша гг сильная и независимая и не смотря на то что боги олимпа в открытую говорят что почти не верили в то что она сможет победить-они без неё не справились бы. странно слышать это от пантеона Олимпа, если честно . Концовка тоже очень разочаровала, перевоспитание Хроноса началось и закончилось ОДНОЙ катсценой. Не серией побед над ним с показанием фрагментов той жизни, которой он лишил себя и других членов семьи и жителей дома Аида. Нет, нам просто вываливают разворот стрелочки за пять минут. Вся мотивация, все наставления, вся ненависть к титану который поработил семью и отобрал нормальное детство у гг - в трубу. Позорище а не концовка.

Один рывок вместо двух, и НАВЯЗАННЫЙ бег (навязанный потому что огромное кол-во врагов имеют атаки от которых не получить урона можно только бегая; также есть регионы с огромными аренами, даже бегая по которым потратите кучу времени). Дэш билды мертвы. То что дают взамен - билды через бег, которые объективно слабее по одной простой причине - у бега нет кадров неуязвимости в отличие от дэшей.
Сам геймплей стал медленнее, будто ковыряешь непрокачанным копьем без даров врагов с увеличенным через Пакт о Наказании хп на 30%. Про то, насколько жирнее тут броня врагов я вообще молчу - если нет 10к дпс билда, даров и молотов на -армор, будете минибоссов ковырять минуты три-пять точно. АОЕ эффектов от врагов дохрена, арена ЗАСРАНА ими.
Проблема АОЕ начинается с того что У ВСЕХ врагов атаки бьют по области. Продолжается тем что большинство атак типа проджектайл - с автонаведением. и они при этом нифига не медленные. игра превращается в Touhou вместо того чтобы быть игрой Hades. При этом количество проджектайлов гарантирует получение игроком урона.

Ужасно неудобный интерфейс, местами он слишком большой, местами слишком малый: прокачка аспектов к примеру - чтобы прокачать аспект - одна менюшка, а чтобы выбрать аспект на следующий забег - надо подойти к оружию и нажать кнопку там. В Хадес 1 это все делалось из одного меню у каждого оружия-и выбор и прокачка аспекта в одном месте. . Почему-то надо переключать интерфейс чтобы увидеть описания статус эффектов даров и требования к ним, одновременно оно не отображается, хотя места на экране вагон.

Оружие в большинстве своем - переделки того, что было в первой части. Посох-по настоящему играбельное копье с вменяемой дальностью, клинки (если прокачать) вполне себе перчатки, факелы неплохие, топор он и в африке топор (жаль только медленнее аспекта Артура из первой части) и некий гибрид щита и рельсы в виде черепа. последнее оружие - Черная броня, своего рода джетпак с ракетами с автонаведением на омега спешле и блоком на омега атаке. блок был бессовестно украден из версии игры раннего доступа у омега спешла топора . Некоторые аспекты пух правда жижа даже после прокачки, а гиммик аспекты мягко говоря не впечатляют.

Тринкетки - кроме тринкеток от богов (чтобы гарантировать их в пуле даров в забеге) интересных тринкеток мало - очевидный читдез от Скелли, кошель Supreme от Дрип Лорда Харона, яйцо Хаоса. остальные по сути ничего супер необычного не делают, один хилит с лимитом, второй ману регенит так же. wow, exciting. Есть еще одна тринька от Аида и Персефоны (одна на двоих) и тринька от Загрея. у обеих есть на бумаге интересная фича. но и тут умудрились нудятину сделать-уникальная механика начинается и заканчивается на том, что эффекты триньки работают только когда у игрока отключена карточка дающая рероллы даров и дверей на локации. я думал по началу что каждый ран будет новый эффект, но увы, нет. скучно .

Карты Арканы - местный аналог Зеркала Тьмы. Необычно? Да не то что бы, в других играх подобное видел не раз. Интересно? Едва ли. Стоимость карт за время раннего доступа уже меняли пару раз, на релизе картина не сильно лучше и они все равно очень хреново забаланшены. Зеркало было сделано проще, но от этого не хуже.

Фармежку ресурсов с раннего доступа не перенесли в изначальном виде. В релизной версии её очень заметно бафнули. но она все равно очень скучная. Я НЕ хочу идти в верхний регион за чешуей например но игра не дает мне выбора, потому что только там она спавнится. и спавнится ресурсов мало, и может вообще не заспавниться, поэтому - качай петов ( о них ниже ). в общем - нудно, скучнее чем в первой части.

Помните про ультимейты-зов богов? Забудьте, их тут нет. Вместо них есть новый бог - Селена и её "прокачиваемая" хурма, которая не будет работать, если у вас зарезервирована полностью вся мана (а такое реально), вы не тратите ману и картонка на автозаряд ульты у вас не выбрана или вы не взяли за забег ни одного лвл апа для неё ( среди лвл апов есть автозаряд). Без вышеперечисленного- буквально мертвый груз. Из всех ультимейтов стоит того только хил (занерфили в грязь в раннем доступе, чтобы теперь хил был ощутимым - требует много вложений лвл апов) и 1к аое урона по выбранной области, остальное мусор (двигаешься - деактивация, инвул фреймов на активацию и действие большинства нет, после деактивации их тоже нет). Добавили типа помощь богов в ветку прокачки, но оно просто паршивое, потому что 1) действует только при первой активации ульты за локацию, то есть один раз на боссфайтах например, 2) очень слабый эффект, 3) помощь какого бога будет - рандом, 4) если дары богов олимпа уже есть а ульты еще нет - то помощь можно будет получить только на одну из трех предлагаемых Селеной ультимок, выбрать какая из ультимок будет иметь помощь богов тоже нельзя. ОЧЕНЬ по дурацки реализованная механика

Половина богов интересными дарами не блещет, часть механик едва работает, а если работает, то не впечатляюще (не дотягивает до Хадес 1 ну вообще). Урон с раннего доступа немного подтянули, но все равно слабо.

Как уже было сказано выше
АБСОЛЮТНЫЙ ПЕРЕДОЗ АОЕ атак у всех боссов и большинства обычных врагов в целом.
Некоторые атаки (в том числе боссов) если не задоджить - вырваться нельзя, типа захвата Циклопа.
Почти все боссы имеют проблему с визуальным сигналом о начале атаки. Исключение это разве что Геката.

Энкаунтеры с Немезис с релизом стали очень редкими, что есть плюс, в раннем доступе она появлялась чуть ли не через каждый забег, и это серьезно доставало. Но она по прежнему может заспавниться в локации с нпс и заменить его, не дав ничего стоящего взамен. награды за победу над ней всё ещё смешные, а штраф неоправданно высок.

Петы прикольные, но прокачка ОЧЕНЬ нудная из-за крафта расходника, который требует как определенный дорогой ресурс с небольшим лимитом на фарм, так и необходимость идти в забег чтобы расходник "сварился". Петы выполняют функцию второй тринкетки и носильщика зафиксированного разрабами инструмента.

Местный Пакт о наказании не понравился совсем. Старые пункты не удивили, новые душат похлеще старых.
Петы прикольные, но прокачка ОЧЕНЬ нудная из-за крафта расходника, который требует как определенный дорогой ресурс с небольшим лимитом на фарм, так и необходимость идти в забег чтобы расходник "сварился".

Музыка запомнилась только из первого региона поверхности и региона сирен. остальное похоже на эмбиент без авторских прав с ютуба.

некоторые элементы локаций и портреты персонажей будто не дорисовали, оставили на уровне скетча.

Сиквел ожидания не оправдал.
Posted July 23, 2024. Last edited November 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
57.6 hrs on record (24.3 hrs at review time)
плюсы:
- приятная графика
- хороший саундтрек
- любителям прокачки понравится
- любителям лута особенно понравится
- прогрессия при прокачке ощущается

а теперь минусы:
- в соло игра становится ОЩУТИМО длиннее и более душной. в коопе намного легче и приятнее играть (по какой-то причине кооп только на 2 игроков, что тоже для меня минус)
- оптимизация в пиве: на rtx 3060 + ryzen 3600 игра падала ниже 30 фпс с глюками звука
- ужасный менеджмент инвентаря: в сундуке сортировка есть, в рюкзаке нет
- кривой крафтинг: механизмы для крафта могут подтягивать необходимые ресурсы из соседних ящиков. удобно? безусловно. как далеко могут стоять ящики? не дальше 2 тайлов. очень малое расстояние, учитывая что разные механизмы имеют общие ресурсы, при разных размерах этих механизмов.
- нет возможности за плату отправить лут в хаб зону и продолжить лутаться если есть время
- некоторых врагов по контракту убить невозможно (привет снайпер с баффом на скорость)
- перемещение по миру, состоящему из тайлов - геморрой. нет пустого тайла - ты туда не встанешь. ломай что стоит на этом тайле или обходи.
- перевод проблемен, как ачивок, так и игры в целом (как можно было перевести "критический урон" как "шанс критического удара" я без понятия. или ачивку на апгрейд ботинок).....играйте на англе, будет вам проще.
- кстати про ачивки: достижения на сбор шестерней засчитают только хосту. почему? А ХЕР ЕГО ЗНАЕТ. некоторые другие ачивки тоже описание имеют такое, что проще вслепую их сделать чем понять что именно тебе надо делать.
- воскрешение тиммейта это целая история. у вас есть 10 секунд после падения тиммейта чтобы его спасти, после чего его лут остается в сумке на земле, а тиммейт становится призраком, единственными возможностями которого остаются полет над пустотой и навешивание пугалки на врагов. а чтобы воскресить тиммейта из состояния ползания - надо 15 секунд держать кнопку, не двигаясь. получение урона сбивает каст, но обновляет таймер. чтобы воскресить призрака - оба игрока должны прийти на конкретную точку на карте и тоже там постоять 15 секунд. очень блин удобно. да, в лейте есть воскрешающие пули, но действуют они только на стадии ползания. при смерти обоих игроков телепортирует в хаб зону. никаких предметов на разовое воскрешение нет.

прошли с другом, в целом понравилась. перепроходить скорее всего не будем, МОЖЕТ быть регнем ещё раз, когда появится какое-нибудь контентное длц (ЕСЛИ оно появится).

рекомендую ли?
по скидке, с другом, под пиво.

по полной цене? в соло? нет.