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2 people found this review helpful
7.7 hrs on record
En l'état, je ne peux pas recommander le jeu.

Côté gameplay, c'est super, c'est vraiment ce qu'on attend d'un Souls-like de ce type. On arrive même à être surpris par des mécaniques ou des bonnes idées.
Niveau difficulté et frustration, on est à peu près dans le même esprit bien que ça n'ait pas tout à fait la même saveur et sachant qu'il y a un système de niveaux. Par exemple, vous éclatez un boss, puis vous tombez sur un autre boss à peu près du même niveau, disons niveau 16, parce que vous êtes niveau 17, bah le jeu vous recommande gentiment de revenir au niveau 30, après qu'il vous ait éclaté. Pourquoi n'est-il pas niveau 30 directement? ça me dépasse un peu... En plus, les ennemis ont des abilités de joueur, ce qui est assez alarmant parce qu'ils vont faire des trucs de fou honnêtement, à plus savoir où donner de la tête. En combat, un autre truc que j'ai pas aimé, c'est qu'on se fait facilement coincer par des éléments du décor, qui sont parfois en plein milieu, et comme le boss prend aussi de la place, ben on se fait bloquer et arracher la tronche.

Je ne comprends pas non plus pourquoi on ne lui reproche pas les mêmes défauts qu'à Dynasty Warriors 9 d'un point de vue loot, questing et farming : c'est vide et plein en même temps, c'est très facile et très difficile en même temps. Y'a plein de trucs à ramasser et à faire, des babioles, des équipements et des pièces mais on ne sait ni pourquoi, ni vraiment comment s'en servir et, évidemment, tout ce qui est sensé nous être utile est toujours loin ou difficile d'accès par contre. Passer sa vie sur un wiki à essayer de comprendre des trucs incompréhensibles, et sur des guides pour comprendre les paramètres du jeu qui devraient être expliqués correctement, franchement on souffle... Je sais que c'est souls-like, mais là... on peut difficilement inventer plus cryptique que les énigmes chinoises quand on a pas les références culturelles...
Il n'y a pas d'objectif clair à part suivre l'histoire et progresser. Pour tout ce qui est secondaire, on comprend presque rien (à part la fois où on descend dans un souterrain pour récupérer un objet pour un gamin), et en plus, en français, bah c'est mal traduit... un coup, c'est Killerblade, un coup, c'est Tueur de Lames... "Animal de compagnie" pour caresser les chats parce que "pet" en anglais c'est un nom et un verbe... T'as un personnage qui s'appelle Shouzi qui devient "Bony" d'un coup, on sait pas pourquoi... C'est pas sérieux.

Les graphismes sont sensés être époustouflants et beaux. Franchement, pas tant que ça... C'est légèrement mieux en "Brillant", mais je passe ma vie à changer les paramètres pour essayer d'avoir un jeu qui soit meilleur d'un point de vue graphique. C'est très chargé pour pas grand-chose, et ce n'est pas si joli en Ultra. En plus, les textures chargent à tout bout de champ à moins que vous ne mettiez la View Distance en Ultra, sinon ça casse vraiment l'immersion quoi... suffit que la nuit arrive, ou qu'une cinématique fasse des bonds à différents endroits, ou que vous fassiez des sauts...

Et, pour finir, il y a pas mal de problèmes d'optimisation, des bugs, des blocages dans les textures...
Mon exemple le plus fort, c'est que les switchs mode en ligne et mode solo peuvent carrément vous hardlock... Alors, j'avais jamais vu ça dans un jeu de cette envergure : c'est-à-dire qu'en lançant une cinématique lors de la quête "Aller voir Tante Hua", donc en la rencontrant, juste après avoir bu le vin des chiens, qui se trouvent littéralement devant le trigger de la cinématique : la cinématique se lance et c'est le hardlock. Mais le hardlock, hardlock, là on est sur un personnage entier qui est bloqué sur un écran noir, qui ne peut ni pause ni bouger ni rien faire (à part écouter la musique) et avec lequel, quand on se reconnecte, est bloqué devant un écran noir. Il a fallu que je me déconnecte du mode en ligne depuis le menu principal (alors que j'étais passé en mode solo [ce qui est obligatoire pour avancer dans la quête de Tante Hua de la campagne solo], après être passé une fois en mode en ligne juste avant). Donc, j'ai passé 30-40 mns à redémarrer mon jeu et tester des options comme un malade mental... Voilà, je pense que c'est un bon résumé de mon expérience avec ce jeu, parce que c'est ça pour tous ses aspects (le combat, l'histoire, le paramétrage des graphismes et des boutons, le mode en ligne, les explications des monnaies et des items etc...).

Bref, je comprends difficilement les reviews positives. En presque 8h de jeu, sur plusieurs jours, je suis plus frustré après qu'avant d'y avoir joué. Un jeu, ça doit rester fun et ne pas casser l'immersion toutes les 10 minutes, je suis désolé. Même gratuit, et pas pay-to-win (pour le coup, un point positif), je n'y jouerai plus vraiment... :/
Posted December 29, 2025. Last edited December 29, 2025.
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831.1 hrs on record (826.6 hrs at review time)
Guild Wars 2 – Le MMORPG qui fait tout (presque) à la perfection

En résumé : le MMO le plus accessible, vivant et généreux auquel j’ai joué. Un véritable sans-faute.

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Pourquoi j’adore Guild Wars 2

✔️ Un début de jeu brillant : progression fluide, événements dynamiques, ressources partagées, cartes instanciées... on a toujours quelque chose à faire !
✔️ Graphismes et direction artistique : un style un peu « rétro » qui a super bien vieilli, des personnages marquants, des classes uniques qu'on identifie pourtant d'autres univers (nécro, rôdeur, etc.), et des artworks magnifiques.
✔️ Des cartes mémorables : toutes sont reconnaissables et un plaisir à explorer.
✔️ L’expérience en groupe : boss de monde, missions, raids… et surtout une communauté encouragée par le design du jeu à coopérer plutôt qu’à se gêner. Résultat : une entraide quasi permanente !
✔️ Les extensions : chacune apporte un contenu riche et renouvelé.
✔️ Les autres modes : JcJ, McM… parfaits pour varier si c’est votre style de jeu.
✔️ Événements saisonniers : un petit bonus sympathique qui anime encore plus le monde.

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Points faibles

❌ Certaines quêtes d’histoire manquent de cohérence.
❌ Le grind pour les légendaires peut paraître fastidieux (mais reste optionnel).
❌ Ne pensez pas y jouer plus de 15-20h confortablement de façon gratuite sans prendre au moins l'extension Path of Fire (la première à conseiller si vous souhaitez vous consacrer au jeu progressivement). Des soldes sont régulièrement proposées, ce qui permet de les obtenir à prix réduit sans se presser.

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Conclusion

Un MMORPG qui reste inégalé même après toutes ces années.
Si vous cherchez un jeu coopératif, vivant et généreux, foncez. C’est clairement mon jeu préféré à l'heure actuelle, tous genres confondus.
Posted August 31, 2025. Last edited August 31, 2025.
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2.6 hrs on record
Injouable sur Windows 11 malheureusement.

J'ai réinstallé le jeu, mais installer 10 "patchs" (dont certains payants, comme Borderless Gaming !) via le PCGamingwiki pour régler tous les problèmes de framerate (limiter le framerate évite que les séquences de flashs ne deviennent des diaporamas de rayures noires), d'accélération de la souris, d'anti-aliasing, de changements de difficultés et de VF. C'est simplement inacceptable.

La porte juste après avoir récupéré le premier pistolet du jeu est un mur invisible, patché ou pas patché... Je ne peux pas avancer plus loin, en moins d'une heure de jeu, j'ai observé 3 bugs. Je ne recommande pas du tout ce port PC.
Posted July 20, 2024.
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141.6 hrs on record (140.4 hrs at review time)
J'ai 100% ce jeu. C'est une bonne raison de le recommander.
Posted June 20, 2024.
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14.3 hrs on record (5.5 hrs at review time)
C'est addictif et beaucoup plus user-friendly que Tarkov. Ça me donne presque envie de rejouer à Tarkov, tellement c'est moins "high stakes", et ça vous apprend à prendre plus de risques dans ce genre de jeu...

Si vous aimez les jeux avec une atmosphère futuristique, à la PlanetSide ou à la Halo, c'est exactement ça et il y a beaucoup de chances que vous adoreriez ce jeu.

La map est massive, le jeu est graphiquement beau et c'est gratuit !
Posted June 16, 2022. Last edited July 20, 2024.
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1.6 hrs on record
C'est fun tellement c'est nul. 1h30 pour le finir en Normal.
Posted October 23, 2021.
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7.9 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Bien, mais des points sont à revoir

Points majeurs lors de l'évaluation :
+ La bande son et les graphismes sont bons. Le jeu est un excellent défouloir.
= La difficulté est plutôt élevée, comparée au NGS2
- Changer d'arme, bien qu'intéressant pour ne pas lasser, n'est absolument pas récompensant. On s'aperçoit assez rapidement que l'épée du dragon est la meilleure arme.
- Le jeu n'a pas toujours l'air très abouti. Le boss "hélicoptère" par exemple peut tirer des roquettes à travers les murs des bâtiments...On se retrouve à faire certains niveaux en boucle, mais avec un autre personnage, ou alors dans le sens inverse... Les triggers pour les cinématiques ou les portes sont assez abjects. Beaucoup de passages qui devraient être clairs dans la progression ne le sont pas toujours... C'est assez frustrant.
- La fin n'est pas dans la veine du début du jeu. Les niveaux finaux comportent des parties qui ne sont pas amusantes du tout, et procurent plus de frustration que de joie à les passer.
Posted September 12, 2021. Last edited July 20, 2024.
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22.1 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
Très bien

Excellent jeu en général, malheureusement il manque un peu de contenu et "d'amour".
Le système d'armes est un vrai foutoir et est révolutionné à chaque fois que j'y rejoue.
Très hâte que le jeu soit plus complet et terminé !!

Je cherchais un jeu fast-FPS qui ne soit pas sur-complexifié pour rien à base de QC, Overwatch, Valorant... Et solo ! Et franchement très très appréciable et super !

Faut aimer cliquer par contre, c'est vite fatiguant en une run complétée !
Posted June 17, 2021. Last edited July 20, 2024.
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4 people found this review helpful
25.2 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Il respecte extrêmement bien la version PS3. Le portage est excellent.
En tant que jeu en général, à l'époque 2021, je lui mettrais 4/5. Le rythme est bon, la difficulté est plutôt bien dosée, les graphismes, la musique et le défouloir sont excellents. On voit que le jeu date un peu et y'a quelques glitchs et des phases vraiment très bizarres (difficultés à comprendre comment battre un boss ou un niveau [pour un nouveau joueur j'entends] et un scénario vraiment... digne de 1988 😂), mais c'est très bien qu'il soit exactement comme l'original et, mine de rien, il respecte extrêmement bien la tonalité de la franchise. Great job !
Posted June 13, 2021.
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2 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Pas ouf

Points forts à retenir durant l'évaluation :

++ La musique et les cinématiques sont très bien ;

- Le jeu manque de fluidité : position accroupie erratique, le rythme du jeu est saccadé par les décorations et par le level design, qui casse le rythme par des phases d'exploration (à ne pas savoir quoi faire) sur les grands niveaux (je pense au niveau des trains, ou la FLAK tower) ;

-- Beaucoup de défauts : les ennemis ont une intelligence proche de zéro, ils sont également invincibles lorsqu'ils se couvrent derrière une plateforme, les textures disparaissent parfois (ennemis, votre propre arme, les ennemis ragdoll dans les murs...), les animations de hitstun n'apparaissent parfois pas donc on ne sait pas toujours si on touche un ennemi (même malgré le hitmarker) ;


* Je n'ai pas eu de problèmes d'installation sur un Windows 10 64 bit, contrairement à ce que plusieurs avis mentionnent ;

* Pour l'époque, le fait de se couvrir et de balancer la tête était relativement nouveau et c'est bien amené. Les graphismes sont corrects. Il a mal vieilli sur PC, et cela est excusé probablement par le fait qu'il soit designé pour un jeu à la manette (j'imagine) ;

* Le jeu est court (environ 3-4h) mais j'ai limite préféré qu'il le soit vu les nombreux défauts...
Posted June 8, 2020. Last edited July 20, 2024.
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