6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Rezonda

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
111.4 hrs on record
Как же хороша Война Молоток 40000
Одна из лучших игр по сороковому молотку (но енто имхо). Не без минусов, конечно, но про них отдельно. Конкретно для меня в играх всегда на первом месте стояла история/мир/лор/повествование. И здесь этого навалом. Детальнейшие текстовые описания всего возможного и невозможного, эмоций, выражений лица, интонаций - дает глубины происходящему. Однако, и об этом я скажу тут, а не в отдельной графе с минусами - это обоюдоострый меч. Не хватает живых диалогов. Не хватает анимации. Много чего не хватает, и разработчики с лихвой компенсируют это текстом. Кому-то подобный подход будет безразличен (мне), а кому-то это может очень сильно нагреть пятую точку. Тут уж думайте сами.

Начнем за здравие...
Хорошего - много. Очень детальный мир, проработанное окружение, достаточно глубокий сюжет с хорошими твистами. Отдельно хочу выделить момент, который конкретно меня заставил поменять подход к игре. Предисловие - я всегда топлю за самую сопливую ересь, которую только можно найти в игре. Мы все добренькие, всех спасаем, не дай бог квест напарника заруиню - могу откатиться часов на 20 геймплея и скрипя зубами идти по новой, лишь бы только выбить ИСТИННУЮ ТРУ ДОБРО СЧАСТЬЕ КОНЦОВКУ. Если у вас такой же подход - поздравляю, данное произведение выбьет вам зубы в первые минуты игры. Ваха не прощает человеческой доброты и снисхождения к неверным. Существует лишь свет Его, и вы должны Ему следовать. Надо пришить пару миллиардов людей? Ну, такова Воля Его. Решили проявить снисхождение к какому-то упырю, потому что утютю, у него такая грустная история - этот упырь воткнет вам нож в спину при первой же возможности. Ну, и как можно догадаться, проходил игру я за догматика. Император защищает!
А в целом - добротненькая рпгшка. Детальные локации, постоянное взаимодействие между персонажами даже без участия игрока, что-то с кем-то постоянно происходит, все это еще сверху приправлено войнамолотковым флером. И никто не пытается склонить тебя к какому-то определенному решению/ответу в диалоге/итд. Ведь в мире бесконечной войны нет хороших выборов - они все хуевые)) По уровню наполненности контентом, локациями, историями и пр., хочется привести в пример Масс Эффект. Любимая игра из детства сковзь все времена, и тут ребята держат планку на уровне моего любимого творения уже ныне почти покойных Биоварей. Молодцы.

...а закончим за упокой.
Ох сколько же у этой игры проблем, это просто ужас. Начиная с технических аспектов, заканчивая последним DLC.
Что могу вытащить из головы, начинаем считать:
1) софтлоки
2) статтеры
3) баг с дергающейся камерой
4) сломанные анимации
5) сломанные ачивки
6) сломанные квесты
7) рандомные бесконечные загрузки
8) персонажи порой по своей прихоти отправляются исследовать имматериум, проваливаясь сквозь пол
9) неработающие катсцены
10) кривые хитбоксы ловушек
11) ловушки иногда просто ничего не делают, даже если сработала неработающая анимация
12) парочке персонажей следует подрезать скиллы - выносить всех за один ход очень весело, но для баланса вредно (я тютя-вятя на средней сложности, может тем, кто играет этажом выше все норм, хз)
13) куски кода в описании шмоток
14) неподбираемый лут (вот это для скопидома равносильно инфаркту)
и так далее, и тому подобное. Я НИ ОДНУ ИГРУ так часто не перезапускал, как эту. Постоянно что-то ломается, срыгивает и отрубается. Баг с дергающейся камерой и анимациями через 20 часов игры расширил ареол своего обитания - дергаться начал мой глаз. Рестарт, рестарт, рестарт. ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ УЖЕ НАКОНЕЦ.
А теперь пройдемся по длц:
1) Кибелла и ее ветка квестов - огонь. Сама Кибелла имбалансная, имхо. После ее появления в пачке я все баффы стабильно сливал в нее и выносил все игровое поле за один ход. Ульта - сильнейшая в игре. Если Кибелла в пачке, моментум тратится только на нее или на Кассию, потому что жена и потому что дополнительный ход для Кибеллы.
2) Lex Imperialis - я... это... ну... эм... Кто диалоги писал? Я думал, что убил ту часть себя, которая кринжует. Не убил. Она живая. И она КРИНЖУЕТ. Во имя Золотого Трона, вы что там курите? Или кому-то очень хотелось трахнуть негра? Почему половина диалогов в плюс минус хорошей истории нормальная, а другая - тупорылые подъебы и подкаты? Я как диалоговое колесо из 4 фоллыча увидел:
1) Тупорылый прикол за авторством душевнобольного
2) УОЛТЕР, УБЕРИ СВОЙ ЧЛЕН, УОЛТЕР
3) Действительно, мы стали участниками заговора, надо выбираться
4) ХАХАХАХА, СОБАЧКА, ЫЫЫЫЫЫЫЫ
Лекс Империалис, чисто по моему мнению, очень сильно контрастирует с остальным контентом игры и это не идет ему на пользу. И игре тоже. А диалоги мне будут сниться в кошмарах.

Итог
Очень хороший проект, сделанный нашими ребятами. Не без греха, со своими шероховатостями и ложкой дегтя. Но в целом - очень хорошо, добротная игрушка, на которую я потратил 110 часов взапой и за это время выбил только половину ачивок. Теперь есть желание подкрутить сложность и сыграть за еретика, посмотреть, чо там как с хаоситами дела ведутся. Если оценивать в циферках - твердая 8/10.
Posted August 13, 2025. Last edited November 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
65.7 hrs on record (48.3 hrs at review time)
Проходили втроем с кентами, после последнего патча
Если кратко
В целом - переделка ныне покойного Battlerite с полным переосмыслением в некоторых моментах. Основа боевки - из предыдущей игры станлоков, кастики и прочее - туда же. Но теперь под соусом PvPvE à la Rust. Бегаете, ковыряете мобов, пинаете боссов - но есть система рейдов баз, есть пвп с потерей лута (кроме экипы, она к вам привязана). Нравится играть с кентами - хостимся отдельно через стим. Хочется, чтобы рот болел и попе больно? Тогда ищем публичные сервера с упором в пвп и улыбаемся. Далее же разберу каждый из аспектов поподробнее.

Геймплей
Дядя Граф Хуякула получил атомной звезды и отправился в потусторонний мир балдеть, а мы спрятались в могиле на 200 лет. Поэтому в самом начале мы будем подбирать с пола крыс, драться за последний кусок косточки с соседом по могиле и шарахаться от всего, что движется. Потом мы узнаем, что наш любимый Дядюшка нехило ультанул перед кончиной и его кровушка теперь разбросана по всему Вардорану. Почесали репу - пошли пинать первую шавку, которой посчастливилось попасть под ульту Дракулы. И так по накатанной - убили, попили, стали сильнее, научились делать шмотки и двинулись дальше. Попутно даются очки заклинаний, которые мы вливаем в разные ветки магии. Если играть на максимальной сложности и быть рукожопом - это будет ваш основной источник урона, знаю не по наслышке. ПОЧТИ ВСЕХ боссов можно приходить добивать после смерти, если хоть один кентик остался живой на арене. НО ЕСТЬ НЮАНС, О НЕМ ОТДЕЛЬНО.
На солнышке мы горим, поэтому драться с кем-либо под солнышком - идея максимально стремная. Но у некоторых боссов крытые арены, так что там особо без разницы. Единственное спасение от урона - деш. Некоторые считают, что абилки на деф роляют, но по моему скромному мнению - meh. Советую держать рядом зеркальце, ибо когда вам босс выбьет зубы неблокирующейся атакой - можно будет сразу предъявить лицо к осмотру. Лично мы их использовали только в одном случае, и это тот самый случай, про который поговорим отдельно. Возвращаясь к дешу, у него кд ~7 секунд, использовать его нужно с умом, ибо на максимальной сложности нас за это наказывают моментально.

Мир
Очень красиво, очень залипательно. Стилистика простенькая, угловатая, но видно, что ребята умеют работать с графоном. Локации сделаны балдежно, мобы, эффекты, домики, деревья-камушки - все очень органично вместе смотрится и нагоняет атмосферы. Звуковое сопровождение происходящего подстать визуалу, вопросов не вызывает. Игра не богата лором, но кой-какие заметки на страничке с боссами есть, и в начале файта они докидывают пару реплик. Приятненько.

Гринд
Есть копипаста с Rust'a = есть гринд. Моментами много. Крафты имеют время изготовления (можно отредачить в настройках сервера). Я придавал вращение ожиданию крафта 1к деревянных досок, поэтому мы играли с х6 бустом на это дело. Ресурсов надо столько же, но хоть не поседеешь к моменту конца крафта. В остальном, гринд не сказать, что прям СИЛЬНО душный. Если вы его обычно не боитесь, то тут вопросов до определенного момента не будет. А определенный момент - это фарм стигийских кристаллов. Мама родная, даже не знаю, хорошо это, или плохо. С одной стороны, их нужно фармить для того, чтобы ДЕПАТЬ. Потому что только с помощью отца, сына и святого ДЕПА можно наролять себе нормальную фамильную пушку, с которой вы будете бегать всю вторую половину игры. Но если первую и вторую можно взять рандомную, которую можно подобрать с пола и быть счастливым, то легу уже придется собирать и подбирать ей нужные статы. Слава богу, что статы с одной пушки можно перекидывать на другую, а то ДЕПАТЬ пришлось бы в районе сотни часов. Процесс не быстрый, процесс нудный, в моменте начинает бесить. А если потом нужно будет собрать второй сет пушек всему отряду - удачи :)

Но всегда есть НЮАНС
Уберите детей подальше. Убрали? ♥♥♥♥♥♥ богомерзкий Дядюшка Граф Хуякула. Как же мы об него сломали зубы, ♥♥♥♥♥♥ в рот этого казино. Если на обычных боссах с портала можно прибежать, то тут у вас портал в отдельную апочевальню Достопочтенного. ОДНА ПОПЫТКА. Умер? Ну так и отправляйся в могилу к своей матери, сирота. И жди там кентов, они к тебе тоже скоро присоединятся. На максимальной сложности, в силу работы механик игры, эта паскуда получает +3 к лвл и становится сильнее тебя. А это значит, что он получает меньше урона, ты наносишь меньше урона и получаешь больше урона. И один только Б-г знает, сколько еще там модификаторов. Одним словом - ♥♥♥♥♥♥. И нет варианта его как-то по лвлу обогнать, даже если с него шмотку выбить. ВСЕГДА разрыв в три уровня. Так мало того, что он по умолчанию сильнее, он еще и ошибок не прощает. Половина тычек вешает дебафф, который дает тебе по голове спустя пару секунд, заставляя тратить ♥♥♥♥♥♥ деш. А после этого он ПРОСТО ПО ПРИКОЛУ решит через пол карты дешнуться тебе на ♥♥♥♥♥, проткнуть мечем и ПОВЕСИТЬ ЭТОТ БАФФ СНОВА. Уклониться? ДРУЖОЧЕК, А ДЕШ УЖЕ ПОТРАЧЕН НА ДОДЖ ДЕБАФФА :)))) И когда этот сын проститутки повторяет такой прикол ТРИ РАЗА ПОДРЯД - приходится доставать новый монитор, потому что предыдущий уже был одет на бошку матери того, кто это балансил. И это не учитывая, что у него есть отдельная атака, в которой он превращается в волка, и бежит за самым дальним игроком на арене. Чаще всего, этот игрок уже пару раз от него получил и пытается похилиться, а тут - сюрприз!!! собачки делает чмафки чмафки. При этом спавнится два ебучих волка, которые сильно мешают. Ну ладно, казалось бы, мувсет противный, но привыкли.

ОПА, СМЕНА ФАЗЫ
Все то же самое, но теперь быстрее и сильнее. На арене появляются ЕБУЧИЕ КАМНИ В ПОЧКАХ, вокруг которых аура. Аура - замедляет, край ауры, если его коснуться - дает пиздюлей. КАМНИ МОГУТ СПАВНИТЬСЯ БЕСКОНЕЧНО. Не законтролил? Отправляешься в могилу с отрицательным мсом. И прибавляется противная атака с мечами, но ее можно задоджить. Самая противная атака в этой фазе имхо - когда он взлетает и приземляется тебе на ебучку. Сделать он это может вне поля зрения, соответственно, я знатно парочку раз прихуел с таких приколов. Ну и еще парочка атак, которые превращают боссфайт в буллетхелл. Но, и это можно научиться доджить, даже я приноровился. Хпшечка близится к нулю!!! А вот и все!! МЫ ПОБЕДИЛИ

СМЕНА ФАЗЫ, ДРУГАЛЕК
Ебланище отлетает в неуязвимость и начинает спавнить подсосов. Перед тем, как он это сделает - БЕГИТЕ И РЕСАЙТЕ ВСЕХ ТОВАРИЩЕЙ, ЭТО ОДНО ИЗ НЕМНОГИХ ОКОН ВОЗМОЖНОСТЕЙ, КОГДА ЭТО МОЖНО СДЕЛАТЬ. Реснули? БЕГОМ ПИЗДИТЬ ЧЕЛЕПИЗДРИКОВ. Каждый, который дойдет - похилит Хуякулу. Никого нельзя подпускать. Потом спавнится сердце дракулы, мы в него скидывали весь пулл скиллов. Его можно выпить, получить 100% кровь дракулы. По баффам времени читать не было, но точно знаю, что уменьшает кд деша. И это очень критично. После того, как сердце будет втоптано в грязь и сожрано, босс переместится к центру арены, заспавнит вокруг ♥♥♥♥♥♥ туманчик и начнет вас активно туда выталкивать. Попал в туманчик - считай, что умер. Каждая волна отталкивания увеличивает получаемый урон на 1%. Файт на время, босс стоит на одном месте, поэтому туда сливать нужно все, что только можно. Никакой тактики нет, все еще буллетхелл - с Б-жьей помощью.
Мы пользовались косой и пистолетами - два ренж скилла на разных кнопках, скидывали E с косы и Q с пистолетов, чтоб не получить по лицу вблизи. Если нужно - E у пистолетов = второй деш, пусть и более кривой. Скиллы на защиту - в ветке некроманта есть щиток, он очень хорошо блочит все летающие снаряды. На второй фазе очень выручал нашего не очень скиллового дружбана. Лично я бегал с хаоситным дождем и рыцарем смерти, а также осколком души Соляруса. Спамил саммонами, они помогали отвлекать этого чудика на 1-2 тычки, чтобы мы выпили зелья. Если они умудряются в него слить по несколько ударов - наносят неплохой урон. Также они помогают впитывать снаряды и отвлекают волков. Но тут нужно смотреть, кому с чем удобнее бегать. Про зелья не забываем.
Posted June 19, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2
69.9 hrs on record (36.2 hrs at review time)
Лучшая игра 2023 года, если не лучшая игра ever. Но, обо всем по порядку. Не обзор, а крик души, если изволите.

Как все началось
Об игре узнал от старосты группы (Назар, привет!). Мне тогда всю плешь проели тем, какая она классная и т.д. и т.п. Я всегда к такому отношусь со скепсисом, ибо в последнее время игроделы все дружно решили поесть говна расслабиться, поэтому я и надежд на геймдев никаких уже не имею. Доедаем за разрабами, как говорится. Но, в один момент мне было настолько ♥♥♥♥♥ делать грустно, что я все-таки решил скачать пиратку. И о Боги...

Лучше уже не будет
Ребята, это лучшее, во что я когда-либо играл. Я перепроходил Нью-Вегас уже несколько десятков раз, загонял бедную трилогию Масс Эффекта настолько, что сюжет знаю наизусть. И так далее, и тому подобное. Все, что можно было найти, я уже нашел и загонял до потери пульса.
И эта игра была как глоток свежего воздуха
Господи боже, я никогда в жизни не играл в классические пошаговые рпг. Ну вот не вкатывало, и все тут. А тут я потерялся на добрые 150-200 часов (если считать все попытки рероллов)). Каждый персонаж - услада для глаз и ушей, чего только стоит одна фраза Астариона, когда ты без раздумий соглашаешься взять Карлах в пати. Ребята, мир живой, персонажи ЖИВЫЕ. Я понимаю, что, как-бэ, оно так и должно быть, но за последние ~5 лет игроделы не смогли подарить мне ни одной игры, которая заставила бы меня настолько сильно полюбить мир и персонажей. Каждый диалог, каждая реплика наконец-то начала дарить эмоции, мне было искренне интересно продолжать играть.
Я уже и забыл, каково это.
Изо всех сил я пытался отгородить себя от гайдов кое-где согрешил , поэтому ♥♥♥♥ мозги постоянно изводил старосту (Назар, здарова).
Колоссальное внимание к деталям. В одном моменте игры боевое музло боссом поется им же самим. Как я это выяснил? Думаете, по голосу? Ну, отчасти - да. В моменте я кастанул на него тишину и его голос ИСЧЕЗ ИЗ ПЕСНИ. И так везде, весь кайф игры - он в мелочах. Огромная вариативность геймплея, тысячи возможных вариантов прохождения тут и там. Камон, для друида по игре столько дыр напихано, чтоб ты в виде мыши по ним пробирался. Ну не молодцы ли?

А минусы будут?
Будут, но не все так критично.
1. Игра все еще чутка сыровата. Трезубец, который почти всегда всегда возвращается в руку, изрядно потрепал мне нервы. Ну и мелочи с текстурами, фпсом, прогрузкой - есть еще над чем поработать. В основном, этим грешит третий акт.
2. Меня пытались трахнуть сразу три мужика подряд. Один из них был смертником, другой медведем, а третий вообще пытался меня романсить прямо в моей же голове. Видимо, мой одноглазый драконорожденный полуиллитид слишком уж хорош собой.
3. ОСТ Рафаила не бесконечный.
4. А, ну и Император ругается, даже если выкинуть молоток перед побегом из дома надежды. Вот это меня прям расстроило в моменте.

А что в итоге?
В итоге, в полку обожаемых мною игр прибыло. Ни одна игра с 15-16 годов не смогла мне подарить тех эмоций, которые я испытывал будучи мелким, проходя светофорный Масс Эффект и кривой Нью Вегас. Призрак, харизму которого я любил всем сердцем, или Улисс в разломе - их я не забуду никогда. Из всего множества пройденных игр, почему-то именно эти две запали в душу больше всего. И эту игру, ее персонажей - я тоже не забуду. Пишу я это сразу, как закончил прохождение, поэтому, это, скорее всего, не обзор, а каша, уж простите)) Я крайне редко пишу обзоры, или уж тем более - покупаю игры в стиме. Но Балдурьевы Врата заслужили каждую потраченную на них копейку, я без раздумий взял делюкс и куплю все дополнения, которые Лариан выпустят.
А я пойду начну второе сточасовое прохождение, где я собираюсь ТРАХНУТЬ МИНТАРОЧКУ спасти мир.
Posted December 17, 2023. Last edited December 19, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
100 people found this review helpful
10 people found this review funny
1,237.4 hrs on record (1,151.9 hrs at review time)
Наиграв в общей сумме 1000 часов (именно наиграв, а не просидев афк в лаунчере с:) , хотелось бы отметить следующее:
1. Эндгейма НЕТ. Тут будет #многобуков. Для меня самым большим разочарованием было обрезание личей, мы получили вообще не то, что нам обещали, а просто очередной гринд, причем максимально унылый. Зато дают зачетные пушки, ага. То же самое произошло и с рейлджеком. Мало того, что баги первого дня ДО СИХ ПОР встречаются мне в игре(хотя, их все же поправляют, но черт, столько времени прошло, вы серьезно?!), дак еще и сам рейлджек перевели в унылый гринд. По сути, имея нужное оборудование, вся игра на нем сводится к нажатию 2х кнопок. Рейды вообще вырезали. Еще одним разочарованием для меня стал открытый мир. По сути - просто еще одна локация, которую надо пройти. Как только ты достал оттуда все, что тебе нужно - туда возвращаться просто не за чем. Ночной пропуск для меня было фармить просто невыносимо уныло, на ветке зараженных я его дропнул (И это с моей манией коллекционирования, прошу заметить. Я собрал практически всю уникальную дрянь в игре, даже если она абсолютно бесполезная) Кста, последний раз он обновлялся уже пол года назад, держу, блин, в курсе. Игре катастрофически не хватает эндгейма. Единственным намеком на него были вышеупомянутые рейды, но их просто вырезали, не предложив ничего взамен. Я регулярно дропаю игру на 2-6 месяцев, просто потому, что мне не хочется гриндить. Ради чего доставать уникальные моды с рандомными характеристиками ? Продать, юзать? Зачем, если контента для меня в игре не осталось? Набивать по 1000 каток на тридолонов? Увольте.
2. ПВП мертво. Имхо мертво, они даже ничего делать по этому поводу не собираются.
3. Играть вам будет интересно ровно до того момента, пока вы не прокачаетесь (см пункт 1.)
4. В игре максимально шикарное коммьюнити. Ни разу за время игры меня не накололи при обмене (было дело, что шмотка занимала 6 слотов торговли, а доступно было всего 5. Ни разу меня не накололи, все всегда все докидывали)+тебе всегда помогут, расскажут, объяснят как глупому(сам через это проходил в начале игры)
5. Лично мой заскок, но блин, как же бесит, когда ты потел ради уникальных ивентовых шмоток, а разрабы их потом просто НУ ПО ПРИКОЛУ ПОЧЕМУ БЫ НЕТ выбрасывают как дар лотос или к китиру(ПРИВЕТ ЗОЛОТОЙ ПАТРОННИК)
6. Донат решает только в плане прайм косметики, остальное можно спокойно достать внутриигровым путем... ПУТЕМ БЕСКОНЕЧНОГО, МЕДИТАТИВНОГО, МАТЬ ЕГО, гринда. Но, такая возможность есть, у игроков есть полноценный рынок, цены на котором постоянно меняются и это классно.
7. Опять таки, это мой заскок, но мета в этой игре решает очень много, как по мне. Я привык таскать то, что мне нравится, но беда в том, что 9/10 эквипы в игре - бесполезняк полнейший, ты его прокачиваешь и забываешь. Локации с прокачкой меняются, но она остается такой же унылой.
8. Последний ивент поломан. Просто поломан. То мне сотка аргонов выпадет с мюррексов и мне не засчитают чертову ивентовскую валюту, то метка просто не появляется и ты должен пол часа времени потратить на то, чтобы понять, куда этот чертов маяк воткнуть. И он максимально медитативный и скучный, естественно.
9. Сюжет мне нравится, он интересен, есть твисты, вроде даже есть задел на его изменение в зависимости от выбора, который ты делаешь по мере его прохождения.
10. Вспоминая тему багов. Эту игру в шутку зовут багофреймом. Смешно ровно до того момента, пока ты с этим не столкнешься. Бесконечные загрузки, проблемы с портами(привет РКН), черный экран, который лечится ребутом, не приходят награды за миссию(ВЕРНИТЕ МНЕ МОИ 16 ЛЯМОВ, СУКИ) и т.д. и т.п. Рейлджек на выходе был забагован насмерть, я дропнул игру через несколько дней после его выхода, потому что играть в это было просто невозможно. То мобы не спавнятся и ты не можешь закончить миссию, то турель залагала и именно ТЫ не имеешь больше возможности в нее сесть, бесконечная чернота, если ты все-таки умудрился сесть в эту чертову турель и так далее, и так далее. Перечислять можно до бесконечности.
11. Черная платина. Ты ее получил за честный обмен, даже не подозревая, что она там каким-то макаром нелегально получена ? У тебя ее вычтут со счета и не дай бог баланс окажется отрицательным - улетишь в блокировку.
Я был в игре с момента ее выхода, я до сих пор помню тот баннер с экскалибуром прайм. Мне нравилось играть в эту игру, и я очень хочу, чтобы мне она понравилась вновь. Но контент делается, а эндгейм как-то не приходит. Делаются рескины локаций, добавляют новых боссов и т.д. Но личей запороли, рейлджек тоже запороли, что еще они загубят? Квесты и рескины, это, конечно, интересно, но после того, как ты все это прошел, что делать-то? Ничего, ребят. Просто гриндить. Как я себя сейчас заставляю через силу гриндить мистики на этом максимально занудном и забаганном ивенте, преследуемый мыслью о том, что эндгейм наступит, нужно просто затянуть пояс потуже и потерпеть.
Все пройдет, словно майские грозы...
Posted April 12, 2020. Last edited April 13, 2020.
Was this review helpful? Yes No