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6 people found this review helpful
12.9 hrs on record
我没有看过廖添丁的剧集,也没有听说过廖添丁的传说
但是短短6章节的内容通过讲古和漫画呈现,加上不错的手感,形形色色的收集品,不仅塑造了机敏果敢、武艺高强的豪侠形象,也展现了日占时期台湾的缩影
即使是日本人,也没有完全都塑造成反派,比如胡子大叔成了一个守规矩、明事理、懂大义的警察
“留岛不留人,就是对台湾最好的治理方式。”游戏中的大反派岛田雄之近如是说,让人不禁叹息
在经历了残忍的屠杀和残酷的镇压,本应当铭记惨痛历史,却一再有别有用心之人妄想逆历史潮流而动,让人不禁再次叹息
Posted March 15.
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94.0 hrs on record (80.5 hrs at review time)
预购的豪华版,可能是岁数大了,网上都在说很爽,确实我感觉到很爽,但只是一阵一阵的爽,爽里面带着些许屎味
你的锁定像一坨屎,火箭筒哥满地乱窜就是锁不到
你的流程像一坨屎,冗长跳跳乐+地图正反走两遍
你的动作像一坨屎,龙哥一把刀走天下,八云暗器360X第二段都不知道怎么飞起来的
你的玩法像一坨屎,龙哥好好的人物性能拆散了放在饰品里,闪华还得消耗资源
你的设定像一坨屎,喜欢我披风火狗、天狗、毒炉子和自爆小灯笼群殴吗
用八云确实爽,血杀一开仿佛能把小弟的全家统统剁成两瓣,太爽了
龙哥?就一把刀真不熟,招不能随心所欲放真不熟,继续打拳去吧
Posted January 3.
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276.9 hrs on record (152.8 hrs at review time)
虽然tga提名颗粒无收,但是老庄用他辛勤真诚的付出赢得的口碑足够证明这款经费不足但是破釜沉舟的系列新作的含金量
最佳动作!最佳音乐!最佳游戏性!
Posted November 25, 2025.
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0.1 hrs on record
识别并不是很准,“手”能识别成“F”
然后就是速度确实稍微要慢一些,识别需要时间,翻译也需要时间,问题在于:当句子稍长时,识别五个字符就开始翻译了,后面识别完整了又要等待前面半句的翻译完了才会进入整句的翻译流程,空耗了部分时间,是可以优化的
看到制作组在评论区对其他测评的回复,我觉得可能是经费紧张吧
不知道接入国内比如科大讯飞之类公司的接口是不是经费要贵一点
反正目前的使用状态,对得起这个价格了
Posted August 25, 2025.
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68.6 hrs on record (68.5 hrs at review time)
以为大学生
预购豪华意难平
原来是姜萍
《最自大》《最装死》《最商单》
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25日补丁后
姜萍变成带专生
服装设计专业给点力啊,答应补偿的衣服啥时候来啊
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他娘的,就因为搞错了方瑶和何有哉的对话顺序,辛辛苦苦小心翼翼做了一路支线被装进罐子里了
真是艹了
夏思源,你好!王昌龄吗!
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方瑶和何有哉的对话顺序不影响了,赵云刘承恩刘文秀都有复活甲了,只有红岚受伤的世界达成了
孙笑川指使的,他把红岚的复活甲拿给制作人的亲妈了,我对此表示无异议,遂改好评
Posted July 24, 2025. Last edited August 12, 2025.
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99.5 hrs on record (86.9 hrs at review time)
好!
但是我的机子不允许
Posted December 4, 2024.
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93.3 hrs on record
剧情方面
:我并没有玩过《最终幻想》初代,所以在接触这个游戏后我狠狠在网上补习了一下剧情,本作的剧情可以当作是一代的改编和前传。男主杰克初看是一个不解风情、只想着讨伐混沌的铁憨憨,再看是一个战斗力爆表、关心同伴、没有心机的勇者,最后看是一个为了改造世界不惜与族人决裂、牺牲自我忍受两千年孤独轮回等待光明到来的重情重义之人。叙事方面非常碎片化,随着流程的不断推进、愚者手记不断被发掘,让人忍不住直呼“恍然大明白”。
战斗方面
:可以算得上是《卧龙》的爹,各种意义上的爹。且不说忍组一直引以为傲的动作,无论是C技的随意编配、配装的丰富多样,还是战斗逻辑中各种资源的管理和转换,其多样性、复杂性都远胜于《卧龙》,尤其是崩解(break)槽、魔力值之间流转让人在接招过程中又在为下一次攻击积攒能量,灵魂护盾成功时噔噔噔的音效让人心跳加速,灵魂爆破的暴力演出更是让人爽到起飞(虽然到后面有一丢丢疲劳)
一周目:蛮牛冲撞,我的超人!
二周目~四周目:特殊模式,启动!回旋连击,开转!
五周目:毛球是个好东西,我劝你多刷 !(草泥马的魔壶,还不速速滚出来!)
Posted April 21, 2024. Last edited April 21, 2024.
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221.6 hrs on record (13.9 hrs at review time)
我的电脑她6岁了,是1060笔记本刚上市的时候买的,当时她无所不能,现在太菜了。
我进不去demo。为此我还重新装了系统。
正式版发售的时候进去了,我很开心。后面才发现开心得太早了,经常进游戏卡死,能不能进去全靠随缘。
第一关打张梁还算比较流畅,刚进图会卡,后面就好了,有的时候帧率会不稳。
第二章赵云来了,开始卡起来了,好在也能接受。
到鬼谷沟的时候连过场动画都会卡,动画结束刘关张加上晶晶站一起,路都跑不动。缩了分辨率窗口模式带着慢动作打完了。
第四章看完过场动画以后拜完旗子就卡死了,后面我花了三个小时的时间各种尝试,再也没有进去游戏。
光荣你做得好啊!竟然不让我偷袭张角,谁是黄巾残党不用我多说了吧。
游戏内容很好
先给个差评,等优化补丁出来或者有钱换电脑再改。
Posted March 4, 2023.
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232.4 hrs on record (225.7 hrs at review time)
伴随着哀怨的尺八声响起,英雄们回到了自己的世界
我初三才开始接触电脑游戏,玩的第一部单机游戏是无双大蛇Z
后来有了自己的电脑,买了很多光荣的游戏,做完了无双大蛇3的成就,就开始心心念念地等蛇2
我住在出租房里,我的房间没有电视,所以没有买主机
终于蛇2上PC了
枯燥的村姑杯也甘之如饴
每个角色的仙武没有去无限模式流水线生产,都是照着wiki一关一关慢慢打出来的
仿佛是在补偿,一个十年的梦
加班回来可能已经很晚了,还是会打开蛇2刷两把
骑着松风在战场上驰骋,仿佛我真的变成了那个爱笑爱唱歌的前田庆次(Maeda Keiji)
每个人都是独立的T技,同模也改得各有特色,并不是像3代一样同质化的神器了,剧情也好
做完成就感觉如释重负,也感觉梦醒了
伴随着哀怨的尺八声响起,我也回到了自己可悲的人生中
Posted December 18, 2022.
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11.7 hrs on record
推荐打折入
Level-Down的机制在现在还是比较少见的,而且没有用来升级的杂兵和升级加点系统,比某些同样以难度和boss为卖点的Arpg(比如FS社的魂系列啊)要“纯粹”一些。
但是这样的纯粹带来的意义是什么呢?我也不清楚,我真的可以把注意力全部放在战斗上吗?我看也未必。
丢人的音效和音效丢失——声音触发过于密集的时候部分音效是出不来的,以至于有的时候你会质疑自己是否砍到了怪。
宽松的弹反判定和缺钙一样的弹反手感——抬盾动作很缓慢,要按住一下,有时候想弹反却按成了防御。
又小又不精细的地图——战斗地形基本没有什么高低差,攻击动作也没有什么边缘保护。
充满了各种即视感的动作和人设——他们说都是虚幻商城里的素材啊,可不是模仿的,这夏奈的开场立绘可不就是荣耀战魂的和平使者嘛?
推荐打折入,boss摸清楚了都还算简单,我这不到12个小时已经全成就通了三遍了。
Posted January 2, 2021.
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