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0.0 hrs on record
作为免费DLC来说还是不赖的 两小时的流程完全不同的新玩法 逐渐让玩家去尝试新技能
剧情方面的话是少校遇到准将前的故事 完全独立于原作的故事 算是小插曲的感觉 还行
但也有几个诟病
首先是过载
如果过载模式能靠击杀续秒的话会舒服不少 或者靠过载模式的反弹再续秒也行
必须等过载模式过完再反弹才能再次开启多少有些鸡肋
其次是boss
第一个BOSS还是有迹可循可以靠着蠕虫喷出来的东西吃掉后拉满能量去打
第二个BOSS的打法如果靠着过载打的话还是很好打的 但问题是并不是一定会有可以吃掉的子弹给你过载,
除非看到是发射炮弹的炮口出来 否则都是处于躲避状态,而且发射出来的子弹大多数都没办法吃掉蓄能量
总体来说第二个BOSS就是在练走位等能吃的子弹 然后再过载打 否则就是躲


Posted November 30, 2025.
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90.2 hrs on record (70.4 hrs at review time)
希望箭头所有工作人员的被我里都有死妈掠视变种冲和死妈光能
Posted June 7, 2025. Last edited June 24, 2025.
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0.9 hrs on record
Early Access Review
玻璃大炮是人玩的我吃,一款主动FPS的肉鸽游戏明明给出了近战与远程流派,非要强制玩家使用近战,狙击流派怪海还根本处理不了,两个打印机机同时打印两个飞行自爆怪是作甚?游戏内容稀少 作为肉鸽游戏可选择的流派也少得可怜
隐身近战流派杀死人给5秒是挺好,但是我一出刀就现身了被对面来一梭子砍死敌人后才隐身那我隐身了个鸡毛?
主打第一人称射击的肉鸽游戏强制玩家用近战? 那你给出远程和近战流派干什么用? 远程无敌是开发者你妈被枪打死了害怕了?
还有那个打死就会飞出来机器人的小机器人 那个hitbox大小认真的?
锁视野这种反人类的设计用什么想出来的? 主打射击的游戏你干扰玩家操控? 屎吃多了?
demo里就被玩家唾弃的蜘蛛怪您老人家在第二章不仅加量还加种类 真是牛逼
真的是从头玩到尾体验下来怀疑开发者真的有玩过自己的游戏的所有内容吗? 诟病这么多
bro真的觉得自己的蜘蛛设计的太有水平了 近战技能组太有强度了 我都不敢想有些关一个人玩的时候怎么打

Posted May 4, 2025.
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130.0 hrs on record (78.1 hrs at review time)
非常慢热的游戏 战斗系统唯一的真谛就是数值 只要你的数值够高 不需要技巧也能随便打 多嗑点药就能1V10
Posted February 6, 2025. Last edited February 20, 2025.
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