7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Salamandero

Showing 1-7 of 7 entries
2 people found this review helpful
29.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
Играл в нёе на пиратке, решил купить так как несмотря на то что игра в разработке сделано не мало, не сказать что игра слишком сырая. Грань багов там не такая большая по сравнению с другими играми которые выходят в бета-тест оптимизация более менее нормальная.

Сама идея игры когда решили объединить vampire survivors и Diablo 2 реализованна хорошо. Хорошо проработана атмосфера игры.

Есть и минусы, это пока скудная прокачка и не понятны некоторые моменты в игре, нет пометок, что какие локации в разработке и не доступны временно или если доступны как к ним пройти? Или некоторые другие моменты. Есть и баги какие-то, но они не сильно мешают лично мне.

В совокупности за такую цену которая была на момент написания этого отзыва игра очень достойная.
Posted October 26, 2025. Last edited October 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
19.4 hrs on record
Помню давно эту игру именно она была одна из моих любимых в категории ММО.

Игра фокусируется на питомцах и взаимодействию с ними, интересно довольно что сначала ты прокачиваешь своего питомца, а потом он может прокачивать твоих низко уровневых персонажей.

В нынешние время это уже не та игра не с той атмосферой и величием которое было раньше, как по мне тут простая причина, то что некоторые разработчики переходят грань доната и фактический подводя игрока к тому чтоб когда он уже заякорился на игре как по мне причины того что игра стала хуже:

1.  Это грань доната. Она стала слишком высока тут особо комментировать нечего если уж тогда на это сетовали 15 лет назад(На момент написания этого отзыва), то сейчас она перешла разумные черты.

2. Оказуаливание и обесценивание некоторых классов.  Когда я играл на каком-то сервере раньше игроки 80лвл считались топовыми, а самых прокаченных там было всего 4 игрока 120лвл+ и даже когда 1 из них достиг 125 об этом знал почти весь сервер. А сейчас можно потратить 1 день особо не напрягаясь и получить 80лвл, что даже новичок с этим справиться. Бафферы фактический обесценились, раньше они своим хлебом можно сказать кормились, а сейчас кормят всех. Уже нет того что ты постепенно ищешь квесты и проходишь их радуясь от каждого нового лвл, рейты уж слишком подняли в совокупности с бафами ты не чувствуешь каких-то трудностей и атмосферы, хотя бы могли повышать рейты не так значительно без бафов которые вносят дисбаланс. Квесты и подавно не масштабировали, а могли бы разумно распределить бонусы без костылей слишком сильное оказуаливание обесценивает многие аспекты игры, 15 лет назад (На момент написания этого отзыва) я на 30 примерно застопорился, думал уйти, но мне по доброте душевной подогнали сирену 50лвл которая была без бонусов так как её на 50 и апнули, но её хватало, чтоб протащить меня в СЛС до 40, но потом я сменил чара на волшебника(До того зверолов) и игра заиграла новыми красками с сиреной 50лвл я очень быстро набил 30, дарил небольшую радость в СЛС тем что баффал тамошних обитателей к чему это всё? А к тому что такая социализация была интересна, сейчас такое вряд ли будет, понятно что из-за малого игроков такое не сделаешь, но разумно распределить бонусы в начале так и не догадались.

3. Нет каких-то обновлений которые вносили чего-то весомое и интересное как по мне те что были довольно топорные. Фактический игра в стагнации.

Для меня это была одна из лучших ММО игр, но то что с ней стало лишь пародия на оригинал. Нет уже той взаимосвязи, что делали эту игру той уникальной которой она была раньше некоторые аспекты были действительно довольно сложными как карты существ которые редко выпадали, но можно это и за + считать так как не каждому были доступны существа более редкие, у многих даже тигры простые были и вполне многие с ними ходили.

Может быть кто-то одумается кто смотрит за этой игрой и сделает какой-нибудь разумный шаг, может какой-то хардкорный сервер где нет ни каких бонусов и что-то урезанно или ещё что придумают, а пока как по мне в нынешние время(На момент написания отзыва) просто пофаниться вспомнить былые времена...
Posted October 8, 2025. Last edited October 8, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
751.5 hrs on record (666.6 hrs at review time)
Хорошая игра одна из моих любимых, но есть один огромный минус это баги которые не дают нормально играть продолжительное время. Пока из-за багов какой бы сильный не был пк огромную империю из фабрик не построить хоть в 1 секторе хоть во множестве, приходиться ограничиваться искусственно строить меньше фабрик и станций в целом чтоб не нагружать игру, меньше делать кораблей которые бы выполняли какие-либо задания. Хотелось бы конечно поставить положительный отзыв или нейтральный, но пока к сожалению негативного в игре куда больше на мой взгляд чем позитивного и стоит отметить все + и - чтоб быть объективным.

Из+.
1. Сама концепция игры, её механики и возможности, выполняй задания, грабь станции ИИ или строй свои станции и производи свой какой-нибудь особый товар строя свои цепочки производств из фабрик полностью или частично, а частично не достающие, что сложно произвести может получиться найти где можно купить дёшево. Ну и что произвёл можно в свои станции которые расходуют этот товар положить или найти где выгодно продать.

2. Основной сюжет довольно не плох на мой взгляд.

3. Сюжет из DLC black market тоже.

4. Грань гринда на мой взгляд в игре умеренная и зависит от стиля игры игрока. В совокупности со сложностью. Слишком легко не получиться овладеть галактикой так и уж слишком трудно это не будет есть разные пути достижения силы в галактике.

Из нейтрального, что не + и не -.

1. Это задания. Хоть они и не особо разнообразны, некоторые из них нудные и надоедающие некоторые наоборот интересно проходить, но в целом за исключением некоторых заданий они обыденные, платят за них копейки, некоторые задания легко выполняются и платят хорошо, некоторые выполнить сложно и дадут за них копейки. Путём заданий в игре не обогатиться, пока есть всего пару способов обогащения это или собирать и продавать ресурсы или торговать в основном конечными товарами такими как ускорители, антигравитационные установки или антигравитационные генераторы в общем теми товарами которые производят продвинутые заводы . Заданиями много не заработать разве что если игрок растратил все свои кредиты то заданиями можно накопить какую-то сумму для торговли. Что-то особое в заданиях можно получить в основном из DLC, без DLC мало чего. Ещё не хватает заданий которые приносили бы более значительную сумму хотя бы в 10 раз больше чем предлагают  за самые оплачиваемые задания, но такого к сожалению нет.

2. Это DLC, хоть разработчики на мой взгляд поступают неправильно что добавляют в забалованную игру DLC которые уже в ней есть ну ладно можно свести это к стараниям разработчиков и что игра небольшая. На мой взгляд своих потраченных средств стоит DLC Black Market, оно достаточно хорошо проработана хоть и не без своих косяков, но в целом+. Into The Rift хороша только сама собой самими заданиями с новыми подсистемами, но вот сюжет мне не понравился тем что он короткий и какой-то простой нечего особого в конце сюжета кроме легендарной подсистемы не дадут . Да и цену за это DLC загнули не пропорционально тому что там есть.

3. Фракции сами по себе генерируются как-то странно у некоторых фракций вооружение слабовато, у каких-то наоборот что делает их или бесполезными союзниками, или наоборот очень полезными, как и врагами или ты их разносишь и разграбляешь под корень и они тебе нечего не могут сделать. Или же наоборот если ты попадёшься даже в районы, где фракционные корабли из железа и титана, а ты к примеру на корабле из ксаниона и они могут дать отпор вполне, некоторые если на корабле из материала такого же как у игрока не могут потому-что вооружение кораблей генерируется непонятно как и не так влияет что у них есть какие-то черты как именно вооружение кораблей.

4. Это некое подобие автолевелинга, но тут это представляет собой тех уровень. Чем ближе к центру тем корабли ИИ и станции из более хорошие материалов и у них более продвинутое вооружение максимальное тех 52.

Из-.

1. Самый большой минус что игра ест очень много ресурсов пк и системные требования куда больше если кто-то планирует играть в игру куда дольше чем на пару раз и в одной галактике. Баги, тормоза и фризы будут сопровождать игрока если он будет много играть и много строить станций и фабрик и кораблей которые будут мотаться в разных секторах.

2. Менее больший минус это странности автолевелинга в некоторых моментах, как например то что игрок может на корабле из авориона со 100 миллионами корпуса и щитов прилететь на окраины галактике и баламутить там ему вообще нечего не будет за это, ходи собирай со станций захватывая их и беря ресурсы они нечего не смогут противопоставить головорезы по силе масштабируется от тех уровня зоны что крайне странно, да и за игрока дают награду крайне малую и это крайне странно выглядит. Было бы логичнее чтоб фракции собрали ресурсы и наняли головорезов из более высокотехничных зон, а то они нанимают головорезов на убой, награда за игрока и его деяний по идеи должна быть в 10 а то и больше раз. Не особо логично что корабли ИИ сражаются с игроком и не могут ему нечего сделать, по идеи они или должны сами предлагать мир и платить игроку дань которая его бы более менее устроила бы или искать более матёрых охотников за головами. Ещё есть странности связанные с DLC Into The Rift, там головорезы во время выполнения миссии попадают в разлом и не добираясь до игрока их уничтожают ксотаны, не понятно баг ли это или фича? Ещё странности автолевелинга в том что DLC Black Market не во всех моментах масштабируется если игрок его начал выполнять когда добрался до середины галактики.

3. Сам мир и сюжет не особо понятен в полной мере. Откуда культисты на кораблях из ксаниона и огонита в зонах за барьером? Ведь по логике пока игрок не собрал артефакты барьер не проницаем и не кто не может войти не внутрь барьера не наружу. Они довольно сильные. Также сюжетной информации недостаточно есть прорехи. Может культисты остались до того в каких-то зонах когда ещё был барьер толком не понятно.

4. Это затопоренность. Когда игрок рушит станции или торпедой случайно попал по ней там появляются в большинстве 3 корабля, когда сражаешься с пиратами там определённое число волн, как в заданиях схемы довольно однообразные не хватает вариаций, что к примеру когда подкрепление приходит, а когда нет, также число подкреплений или к примеру с 1 станции подкрепления идут не по 1 или 3 кораблям, а 10-20, а когда другие станции ломает игрок уже не идут. Тут также не восстанавливаются станции ключевые как например станции разлома если их разрушат то разрушили в моей игре только торговые фактории отдраивали зонного, нужны моды, а так если разрушат ключевые здания это очень негативно скажется особенно если это центр изучения разломов где-то на границе ближе к галактике потому-что там будут падать турели которые можно продать или выбить легендарные для крафта истребителей.

Хотелось конечно чтоб игра была лучше, но пока к сожалению минусы перекрывают плюсы по крайне мере для меня.
Posted October 20, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
395.1 hrs on record (231.8 hrs at review time)
В игре есть как положительные аспекты, так и отрицательные стоит их рассмотреть.

Положительные:
+То что в игре многое из того что есть сделано игроками только самая ключевая инфраструктура генерируется с начала войны, все товары, техника, снаряжение и прочие сделаны игроками места сражений тоже что создаёт неповторимый сценарий битв.
+Система званий довольно интересно работает чем больше игроки тебя оценивают тем выше звание, видно того как кто приносит пользу, репутация можно заработать несколькими способами, возить грузы которые или взял(а) с публичного склада или которые сделал(а) сам(а) в те места где они требуются больше всего, быть медиком, лечить и спасать других хотя медиков оценивают намного реже чем тех кто возит грузы, ещё менее инженеров кто строит в нужных местах, ещё менее всех остальных, но можно с кем-то обменяться чтоб тебя и ты оценил(а) кого-то. На мой взгляд система правильная даже если кого-то удалось найти для обмена очками оценки то уже полезный игрок, хотя больше всего звания показывают насколько игроки не раки по крайне мере. Я бы так сказал что я довольно редко видел игрока который, был бы раком с высоким званием в основном такие игроки тащат в большинстве всё на себе.
+Боевая механика в целом хорошая так как она требует определённое мастерство хоть временами ты не можешь понять, как она работает особенно если новичок ко всему этому хорошо использовать какую-то стратегию.
+Про баланс, кто-то может сказать что в игре дисбаланс, с этим я не соглашусь, в игре всё достаточно сбалансировано намного больше чем в других игр, у 2‑х воюющих сторон есть как свои преимущества так и недостатки по уникальным особенностям уж точно, даже если какая-то из сторон имеет больший перевес по количеству участников на карте сражения то это не даст преимуществ если там будут неоптыне или недостаточно опытные игроки, а на другой стороне опытные так как тут решает умение и мастерство тоже и если кого-то меньше он быстрее перерождается и быстрее собирает снаряжение что даёт быстро перегруппироваться, а если кого-то много они дольше возрождаются и тратят намного больше ресурсов что вполне логично.
+Полная свобода действий, ты волен влиять на ход войны так как хочешь лишь бы не был раком.

Нейтральные:
=Как игроки могут повлиять на ход в глобальной войне в целом? Раньше игроки писали что и 1 игрок мог значительно повлиять, это когда игра ещё была только в бета-версии, я там не был я уже играл на релизе я бы так сказал что и 1 игрок может повлиять, но скорее не так как раньше, да и что-то повлиять хотя бы на 1 гекс (это 1 часть глобальной карты или 1 фрагмент глобальной карты) надо можно сказать 1 игроку практический жить в ней, 2ем намного легче играть и влиять тоже ну и тоже нужно часто играть, да и действительно более менее значительно повлиять на ход войны можно только 2ем если более менее если игроки бывалые и знают что нужно делать.
=Игровое сообщество довольно разнообразное, хватает как и раков так и более менее нормальные игроки есть, даже есть те кто многое тянет на себе в одиночку или практический в одиночку.

Отрицательные:
-Самый большой минус этой игры на мой взгляд это то что некоторые игроки покупают на других аккаунтов эту игру и выбирают противоположную сторону в войне, чтоб шпионить за той стороной и делать ей какие-то пакости, хоть таких игроков немного, но вред они могут наносить колоссальный что они и делают, а сделать они могут достаточно значительные пакости и в суматохе только самые внимательные могут засечь шпиона среди своих, к примеру когда на какой-то битва и там кто-то может испортить улучшения в бункере тем самым остановить прогресс голосования за улучшение в определённую сторону. Из самого безобидного такие шпионы могут просмотреть незащищённые места на карте или плохо защищённые и уже с основного аккаунта напасть. Из худшего они могут уничтожить ключевой производственный узел каких нибудь игроков или незаметно уничтожить общественное имущество, взяв к примеру пароход поместив туда кучу драгоценного, каких нибудь танков в коробках или какого нибудь ещё ценного транспорта или контейнеров с ресурсами, просто возьмут и на вражескую территорию заплывут или и вовсе подплывут к вражеской территории зайдут со своего основного аккаунта и разгрузят этот пароход уже в своём общем порту. Если кто-то думает что от этого есть защита – то нет, особо за этим не кто и не следит толком в игре есть система автобана если игроки убивают много своих или рушат постройки своих, но в целом если даже кого-то банят – то ненадолго и они опять могут пакостить. Разработчики даже не сделали такую систему чтоб все нарушители пойманные не раз банились полностью, а то что они купили игру стоит оставить какой-нибудь сервер специально для них как это есть в некоторых играх в общем нарушители играли бы с ограничением с такимиже нарушителями, но этого нет что даёт практический полную безнаказанность тому у кого есть 2 аккаунт с этойже игрой. К этому можно добавить всяких раков и прочих странных игроков которые тянут на дно команду, с ними нечего нельзя сделать кроме того что сказать другим игрокам и они будут учитывать что этот игрок какой-нибудь рак, ладо когда новички по незнанию тратят ресурсы или что-то делают не так, но когда кто-то уже играл немалое время и делает какую-то дичь которая мешает другим это уже не простительно и что с типами которые со 2 ака подсматривают что с раками и прочими не особо смышлёными игроками которые портят другим игру нечего сделать нельзя. А как ракуют в этой игре может кто-то подумает если не знает эту игру? Больше всего это когда ты и твой друг привезли на ключевую точку в бункер который вы строили с командой со своими друзьями и другими игроками(нормальными игроками), какой-то тип подъезжает и в свой грузовик загружает ресурсы которые именно ты привёз(ла), да и те люди которые тоже эту точку удерживают, и он(а) в какую-то свою точку это ворует, а твою точку могут снести из-за нехватки ресурсов так как ты расчитал(а) до того те ресурсы которые ты привозил(а), а из-за этих раков опять придётся ехать, а пока ты едешь нет гарантий что точку не уничтожат так как ресурсы на оборону были стащены, а тот кто их спёр непонятно сможет свою точку защитить или нет, так как обычно с тобой уже бывалые игроки которые знают что делать. Ещё один вид ракования это когда кто-то какую-то территорию занимают и типо это их база, а другие не должны к ней приближаться, в игре которая заточена на кооперацию какие-то приватные базы, которыми к тому же нельзя пользоваться другим, ладно уж когда они как бы частично приватные и ими могут пользоваться, но когда всё под себя гребут в таком случаи по принципу хаты с краю кто-то рано или поздно противоположная сторона захватит такую базу так как кто будет защищать чьё-то частное? Также прочие типы которые тупят просто, причём временами довольно люто.
-Менее значительный минус это баги не сказать что их прям слишком много но хватает, особенно сетевые когда выкидывает не с того не с всего в нужном тебе месте, ты к примеру ехал(а), на каком-то транспорте и при переходе на другой гекс тебя вдруг выкидывает из игры и когда ты заходишь то ты не спишь хотя там такая механика есть, а тябя просто навсего выкидывает, со спящими тоже проблемы, они занимают место в очереди так как на одном гексе может быть ограниченное число игроков и волей не волей игрокам приходиться им убивать, чтоб освободить место для других к примеру для того кто ждёт на другом месте в очереди, чтоб доставить важный груз, так что если кто видит спящего игрока то его практический всегда убивают чтоб он место в очереди не занимал на мой взгляд такая система хоть и жестокая, но справедливая, но с этим нечего поделать нельзя, в основном те баги которые сильнее всего мешают это баги с сетью, если к примеру слабый интернет то больше шансов что будет выкидывать.

Можно крайне много описывать, но в целом отзыв отрицательный так как 2 минуса перекрывают все плюсы. Раки с типами которые пакостят с другой команды с багами не дают насладиться игрой.
Posted March 5, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
14.0 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Early Access Review
Несмотря на долгое время как вышла игра конечно стало намного меньше багов, но есть несколько крупных недоработок из-за которых портят игру, многие недаработки исправили, но по крайне мере я заметил 3 которые очень сильно портят игру по крайне мере мне. Я всегда играю на самом высоком уровне сложности, но трудностей это особо не вызывает в этой игре. С багами не так страшно как с недоработками которые рушат весь баланс, даже на максимальном уровне сложности даже довольно просто продвинуться.

1. Это виртуализация монет(игровых денег), когда попрошайничаешь или грабишь прохожих монеты появляются из неоткуда не отнимаясь у того кого грабишь. Почему-бы не сделать так чтоб отнималось(у того кого грабят)  хотя бы в каких-то малых пропорциях как при карманной краже к примеру? С Попрошайничеством также, но можно не терять репутацию попрошайничая где-то подальше от других и тогда непонятно откуда появятся монеты ведь рядом не кого нет кто же их дал интересно?
1.1 Ещё баг или фича, если где-то стоит наёмник около него можно встать в режим засады и грабить его постоянно, но чтоб он не соскочил должно быть хоть какое-то устрашение(чем больше тем меньше шанс что он соскочит).