TamTam
Nord-Pas-de-Calais, France
Hey salut :RLR:

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Review Showcase
28 Hours played
Traversant des terres hostiles sur Mars, en proie à la guerre, aux trahisons et complots de toute sorte, notre personnage mystérieux et sombre, Roy, aidé de ses alliés choisis avec soin, jouera un rôle non négligeable dans une aventure qui s’annonce assez périlleuse. S’armant et se protégeant avec ce qu’il trouve et fabrique, il pourra prendre part aux actions de l’une des factions du jeu servant de trame principale, mais aussi aider certaines personnes qui croiseront sur son chemin. Il devra faire attention à ses choix, car ces derniers auront des conséquences parfois immédiates et décisives sur le reste de son périple…

Au vu de l'expérience qu'il propose, ce petit Rpg se fait facilement pardonner ses défauts ou errances. Il arrive à nous tenir en haleine durant une quinzaine d'heures voir plus, dans une aventure rafraichissante et assez passionnante pour nous pousser à en redemander. Un bon jeu pour tout amateur de RPG court mais intense qui aime faire des choix, des combats un tant soit peu tactiques et du craft, tout cela dans une bonne dose de sable rouble et de métaux rouillés.

Pour en savoir + :

Les Points « Wow ».

+ Une Bonne ambiance post-apo.
Même si on voit de plus en plus de jeux se basant sur cette ambiance, il n'en existe pas des masses non plus et c'est toujours plaisant d'avoir un rpg ancrée dedans. Il arrive, tout en s’inspirant d’autres jeux (Rage, Fallout, Borderlands par exemple) à créer son propre univers et sa propre vision du post-apo. Le jeu place son histoire sur notre bonne vieille planète Mars, avec son lot de factions (les guildes), de races (humains, mutants, technomants) et de lieux assez différents et uniques des uns des autres (comme une ville plus fortifiée, style enclave, ou une autre plus sur le recyclage /reconstruction/bidonville.

+ Un système de combat bien sympathique.
Même si le jeu comporte beaucoup d’action, il ne manque pas de tactique pour autant. Y aller comme un goret peut s’avérer fatal dans ce jeu, même en privilégiant un perso bourrin. L’esquive est importante dans le combat, il faudra bien maitriser la roulade, c’est un minimum. Pour des persos assez rodeur/technomant, il sera possible d’utiliser des pouvoirs, de poser des pièges, de donner un coup de boost à nos armes etc. Le jeu possède une option sympa « la roue tactique », c’est une roue qui peut s’enclencher n’importe quand, même pendant un combat. Elle permet de ralentir le temps dans ce dernier pour utiliser des objets, changer ses raccourcis etc. Un bel ajout qui accentue ce côté tactique, surtout dans les niveaux de difficulté les plus élevés.

+ Une difficulté bien dosée.
Le jeu ne demande pas de farmer, ce qui ne sera pas vraiment possible dans celui-ci de toute manière, mais il demande, en revanche, tout de même de rester prudent face à des groupes d’ennemis nombreux et avec des styles de combats bien différents. Prendre un alliée, selon sa spécialité, est un plus dans les nombreux combats qui attendent le personnage.

+ Un système de craft simple mais efficace.
Même s’il reste classique, sa présence est un vrai plus dans le jeu, que ce soit pour la personnalisation de notre personnage que pour sa propre survie, en fabriquant ou améliorant notre matos (armes, armures etc). On devra récolter ou acheter des matières premières pour pouvoir jouer au petit bricoleur. En plus de cela, ça colle bien à l’univers du jeu.

+La narration faite par un allié et la section « wars log ».
Dans le jeu ce n’est pas notre personnage qui décrit et commente les évènements du jeu (du moins pas tout le long) mais un autre, un allié qui nous rejoint rapidement dans notre aventure. C’est vraiment intéressant et cela a, dans un sens, une répercussion non négligeable sur l’histoire et sur notre vision du jeu, mais je n’en dirai pas plus ici. Pour les joueurs aimant en savoir plus sur le background ou qui sont simplement curieux, il existe une section qui regroupent, les quêtes mais aussi des infos sur les lieux visités, les personnages rencontrés et aussi un résumé des événements qui se sont déroulés.

+ Une histoire principale prenante, des quêtes secondaires convaincantes
L’histoire, partant d’un postulat assez simple, prend de plus en plus d’ampleur au fil des heures de jeu qui passent, nous amener à faire des choix et des actions de plus en plus conséquents. Elle nous permet d’explorer une histoire teintée de guerre, de sang, de non-dits, de manipulation mais aussi de valeurs, de vengeance... Cela peut paraitre bateau mais tout cela est amené de façon plus moins originale pour nous faire passer un bon moment sans s’ennuyer. Il en est de même pour les quêtes secondaires, même si elles ne sont pas toutes du même gabarit, l’ensemble est assez convaincant pour qu’on s’y lance sans sourcilier. Certaines se démarquent plus que d’autres, que ce soit dans leur conséquences pour l’aventure globale que pour ce qu’elles nous racontent.

+ Un arbre de compétence.
Divisée en trois branches (Guerrier, Rodeur, Technomant), il permet de diversifier les styles de jeu et propose même une bonne rejouabilitié, notamment avec le point suivant. Le système des trois branches marchent bien, sont assez uniques et ne donnent pas l’impression de jouer le même perso, qu’importe la branche choisie.

+ Des choix et des conséquences….
Le jeu nous propose à de nombreuses reprises de faire un choix, que ce soit dans la trame principale, dans des quêtes annexes ou bien encore à propos d’un personnage important ou qui pourrait le devenir. C’est assez agréable, cela permet une bonne sensation d’immersion et de personnification de notre aventure en tant que Roy.


Les points « Meh ».

* ….. Un peu binaire
Le jeu permet de prendre parti, de faire des choix, mais malheureusement, cela relève souvent de quelque chose d’assez manichéen ou binaire : soit être gentil soit être méchant (la preuve en est le système de réputation liée au prélèvement de sérum sur les persos KO). Et c’est un peu décevant, surtout au vu des différentes fins du jeu, mais au moins, on a un impact réel sur le jeu et ce n’est déjà pas si mal.

* Les persos assez caricaturaux et pas assez exploités
Comme dans de nombreux jeux, les personnages sont des stéréotypes. Un bon jeu est celui qui arrive à dépasser cela pour apporter une pointe d’originalité rendant plus unique plus humain ces personnages. Ce n’est pas vraiment réussi dans ce jeu, malgré un effort des développeurs, les persos n’arrivent pas à sortir de ces représentations figées. Tout de même, il y a des moments assez jouissifs, notamment quand Roy se met à balancer des punch-lines tout en gardant son grand calme.

*L’infiltration pas au top
On pourrait croire qu’avec une branche rodeur dans les compétences, on pourrait se faufiler partout sans se faire voir, mais pas du tout. Il existe presque aucun moment où on peut neutraliser en toute discrétion un groupe d’ennemi, la compétence furtive permet au mieux de neutraliser un ou deux ennemis avant que ses collègues ramènent leurs fesses. Cette branche permet plutôt de jouer un perso agile, qui peut poser des pièges, fabriquer des bombes et utiliser au mieux les armes à distances.

* Graphismes et décors, musioques et doubalges
Le jeu n’est pas un mode ouvert, il faut l‘envisager plutôt comme une sorte de suite de couloirs et de salles, ces dernières nous permettant bien souvent de se frotter à du méchant. La réutilisation de certaines textures ou couleurs ternes est assez présente mais, dans le même temps, on reste dans un jeu post-apo, on nous a pas habitué à des jeux très colorés dans ce domaine. Et même si les visages semblent assez figés et les animations rigides, cela reste propre et assez agréable à l’œil, .Un petit plus, les protagonistes principaux et certains pnj ont un soin particulier comparé aux autres. Quant au reste, le doublage et tantôt bon, tantôt un peu faux, mais reste globalement corecct et la musique est sympathique mais rien de marquant.
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Comments
Aub Sep 2, 2025 @ 12:04am 
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