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3.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
Wow, now I have trust issues with my friends :D
Posted December 2, 2024.
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15.8 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Allgemein:
The Devil in Me reiht sich auf Platz 2/3 zusammen mit House of Ashes ein.
Das Spiel überzeugt mit einer diesmal sehr düsteren Story mit Verbindungen in die reale Welt. Die Hintergrundstory ist diesmal sehr ausgeschmückt mit vertonten Elementen und Videosequenzen.
Die Grafik sieht diesmal noch ein Stück besser auch und die Animationen und Mimik der Charaktere sind gut gelungen. Im vergleich zu den vorherigen Teilen hat man diesmal mehr ein Gefühl von einer "offenen" Umgebung durch das einbinden von Krichen, Klettern und durchzwengen an bestimmten Stellen.

Bugs:
Da wir das Spiel im Couch-Coop gespielt haben, hatten wir auch keine großen Bugs, um genau zu sein hatten wir im ganzen Spiel nur 2.
1. Charaktere sprechen hin und wieder Englisch, aber die englische Synchro ist eh ein Stück besser.
2. Wir hatten für ne halbe Sekunde einen schwarzen Bildschirm, aber auch erst beim zweiten Durchlauf.

Kritik:
1. Die Umgebung ist teilweise etwas zu dunkel, trägt zwar zur Atmosphäre bei, behindert aber Teilweise das Spiel.
2. Die Kamera ist auf engen Raum sehr unübersichtlich, da der Kopf ein großen Teil des Bildes einnimmt.
3. Der "Prolog" geht recht lange und verläuft recht ereignislos, etwas kürzer wäre auch nicht schlecht gewesen.
4. Es gibt jetzt mehr Rätsel, ist aber meist nur ein Code suchen und eingeben. Trägt nicht wirklich was zum Spiel bei.

Lob:
1. Jede Person hat jetzt spezielle Gegenstände, ist ein richtiger Schritt, aber meist diktiert das Spiel wann man was zu benutzten hat.
2. Spiel war länger, aber nicht weniger unterhaltsam (zumindest bei uns).
3. Die Charaktere habe eine besser nachvollziehbare Beziehung zueinander.
5. Charaktere sind allgemein recht sympatisch und haben diesmal wirklich ihre Eigenheiten.

Zusammenfassung:
Ich kann echt die schlechten Bewertungen nicht nachvollziehen. Wir hatten eigentlich keine Bugs oder Grafikglitches. Wie immer wird hier der online Multiplayer kritisiert, dieses Problem hatte aber einfach jeder Teil. Sie sollten das Feature einfach streichen.
Das solo/couch-coop Erlebnis ist aber klasse und das Spiel ist wirklich empfehlenswert, wenn man es mehrfach durchspielen will.
Posted November 27, 2022.
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55.0 hrs on record (51.0 hrs at review time)
Sekiro is a great adaptation of the slow and boring combat in Dark Souls.
You are forced to play aggressively and blocking isn't the best way to defend yourself. You better try to dodge and counter-attack or deflect it (there is no parry like in Dark Souls).

Once you get the hang of it, you simply don't want to change back to Dark Souls, it least I couldn't. But to compare DS and Sekiro is a dumb decision since Sekiro is by all means NOT a DS title. There is no Co-op or multiplayer nor Armor/ weapons to choose from. The game is also not "dark", sometimes the World looks actually pretty nice and colorful.

Some Boss designs are like boring normal Samurai (they still punch hard), but sometimes they have a Souls-like design (Hugh and scary/non-human). But still, each Boss has a unique move-set which you have to adapt to.
You don't need any prosthetic tools to defeat a boss, unlike stated in other posts. I actually missed "the most important ones" in my first playthrough (like the firecrackers).

Even though the combat might frustrate you first, keep playing. You will get better over time, especially if you have played DS recently (Sekiro uses different buttons for E.g. healing). If after like 5 hours you still don't like the game, stop playing for a few months. I got the hang of it in my third try.

All in all, I really started to love the game in my third try, especially the combat-system. It is now my favorite game, even though I really disliked it at first. You should definitely buy it, especially if you find it on sale (there is a patch coming at the end of October 2020, maybe they will also start a sale).

Here are some statements from other posts:

-Input lag on Pc: I could not feel any input lag

-Strange Hitboxes: Sometimes yes, but it is common if you doge a sweep attack or try to jump over a thrust attack. So it should only appear if you do something wrong.

-You can die in 1 or 2 hits from a Boss: Yes, this can happen. Especially in new game+.

-You lose 50% of your exp and money with no means of getting it back: You only lose exp between your skill points. You can buy coin purses. They cost 10% more, but they will not disappear.

-60 fps cap: Yes, but you can install mods (nexus-mods with Vortx) to get rid of it. That way you can also install custom shaders

-Poorly explained mechanics and system: Right, some tips are only on the loading screen or hidden in the item description or are completely missing
Posted October 7, 2020.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
Spawn-killing ist sehr einfach durch Granaten der Verteidiger möglich- es ist immer 4 vs 5. Dropshotting funktioniert, obwohl das Spiel einen realistischen Ansatz haben will. Kugeln schlagen Teilweise nicht dort ein, wo man hingezielt hat - manchmal ist hipfire effektiver. Im allgemeinen ist die Steuerung eher noch sehr grob, man sollte noch mit den Kauf warten, bis es ausgefeilter ist. Außer natürlich man will das kleine Entwicklerteam unterstützen.
Posted August 16, 2020.
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183.2 hrs on record (61.5 hrs at review time)
Early Access Review
Wer Warband gespielt hat und erwartet, sich ein eigenes Königreich ohne Problem zu erbauen, wird spätestens nach diesem Schritt noch enttäuscht sein. Man kann als König/in noch nicht mal Krieg mit anderen erklären. Aber warum empfehle ich es dennoch? Bis auf das Lategame ist alles wie bei Warband + ein paar Erneuerungen. Es fühlt sich frisch an, da alles verbessert wurde. Man kann nun z.B. in Städten direkt sehen, wer eine Quest für einen hat, anstatt immer nachfragen zu müssen. Man kann nun mehrere Truppen auf einmal rekrutieren, es gibt innerhalb eines Königreiches Diplomatie, welche man mit der neuen "Währung" influence mit verändern kann, auch wenn der König immer das letzte Wort hat.

Das Spiel hat teilweise Starke performence Probleme und crashes. Teilweise crashes, die einen softlocken können (außer man hat vor kurzem noch einmal auf einen anderen Namen gespeichert). ABER TaleWorld hat bis jetzt JEDEN Tag (auch Sonntag) einen Patch mit diversen Fixes veröffentlicht. Und ich bin sehr zuversichtlich, das noch viele Patches folgen werden. Den Rest kann man mit Mods jetzt schon umgehen (eine Seite ist z.B. NexusMods[www.nexusmods.com]. Wer selbst anfangen will zu modden, sollte hier[docs.bannerlordmodding.com] mal reingucken.

Also lohnt sich das Spiel jetzt?
Es ist unfertig und man sollte sich darüber im klaren sein.
Wer kein Problem mit crashes hat und sich nicht über wenige FPS, sowie das noch Lückenhaft Endgame aufregt, der sollte das Spiel auf jeden Fall kaufen.
Posted April 6, 2020. Last edited April 6, 2020.
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1.1 hrs on record
Safe your money and time, dont play this
Posted January 17, 2018.
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113.9 hrs on record (97.4 hrs at review time)
Dieses Spiel ist bisauf die Performence-Probleme für den Early Access zustund ziemlich gut gelungen. Da die Server aber bei jeden drittten Spiel abstürzen (meist zum Ende hin), kann ich keine positive Bewertung geben. Sowas darf nicht passieren, auch nicht im Early Access!
Auch bei der Vollversion bleiben beim Start jeder Runde heftige Ruckler bestehen!
Am Anfang ist es fast unmöglich Waffen usw. aufzuheben, auch wird man oft zurück geportet.

Edit: Das Lag-Problem wurde behoben. Es gibt eigentlich nur noch wenig über das Spiel zu meckern, außer dass die Engine, welche nicht für so viele Spieler ausgelegt ist, sichtlich probleme hat, die Daten schnell auf dem Server zu verarbeiten.
Sprich: Gegner sterben noch durch deinen Schuß, obwohl du schon tot bist.
Posted April 11, 2017. Last edited January 17, 2018.
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Showing 1-7 of 7 entries