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Showing 1-10 of 13 entries
3 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Unfortunately i cant recommend it (especially for that price).
Its quite fun for 15 minutes or so, after that it gets really repetitive and rather frustrating.
Would be more enjoyable if it had a straight racing mode with powerups (e.g throwing cans onto oponnents) and checkpoints. Having to restart all the time from the beginning is just annoying over time.
Cant recommend.
Posted October 5, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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252.2 hrs on record (99.6 hrs at review time)
The game itself is actually pretty good.
The Story is quite nice, the characters are unique in their own way and the Gameplay is quite good and enjoyable.
However, after the Story, the game does not bring a lot replayability.
For this, there is the online mode which, frankly, is fun and worthwhile if you Play with Friends.
However, the constant Server crashes and instability are making this game hard to Play.
Almost every session has cheaters and R* isn't doing anything against it...
People who cheat a little bit of Money for themselves get banned, but People who manipulate ingame time and wheather or lock you out of your car are everywhere.
You take (up to) 20 minutes before you can join a session, sometimes you wait for 10 or more minutes and then get send to Story mode.
This is Pretty annoying and hence i can't recommend this game for now.
unfortunately this seems to be like this since the game came out and I guess R* wont do anything about it.
Posted February 10, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
7 people found this review funny
1
6.6 hrs on record
Oddworld: New 'n' Tasty oder doch nur schwach gewürzte Suppe mit fadem Beigeschmack?

Abe ist zurück und soll in seinem neuen, alten Abenteuer die Mudokons vor der Nahrungsindustrie retten.
Viele Jahre arbeitet Abe nun schon auf Rupturefarms und hilft dort bei der Herstellung köstlicher Lebensmittel die überall in Oddworld verkauft und verspeist werden, doch die Rohstoffe werden knapp, die Verkäufe gehen zurück, und es wird eine neue Einnahmequelle benötigt...
Was bietet sich da mehr an als das köstliche Fleisch der Mudokons, die seit Ewigkeiten in Rupturefarms als Sklaven arbeiten?

Abe, ein kleiner verängstigter Mudokon, der die Pläne der Führungsebene mitbekommen hat, versucht zu fliehen und bekommt gleichzeitig die Aufgabe sämtliche Mudokons in der Fabrik zu retten.
Gegner, Freunde, Minen, Granaten, Bewegungsmelder, Götter, Scrabs, Paramites, noch mehr Minen , Portale, und Sligs, Sligs, Sligs...

Das Spiel ist eine originelle Puzzle/Adventure/Jump 'n run-Kombination die nicht ohne Weiteres mit anderen Spielen vergleichbar ist.
Das Interface ist übersichtlich und erinnert sehr stark an das Original Ende der 90er.
Die Menüpunkte sind leicht verständlich und die Menüführung einfach zu handhaben.
Die Grafik und die Darstellung sind wirklich grandios geworden. Alle Hintergründe sind Detailreich gestaltet und schön in die Spielwelt integriert.
Detailverliebte werden vor Allem mit den Hintergründen ihre Freude haben, da dort Maschinenbänder betrieben werden, oder Sligs ihre Patroullie drehen ohne das eigentliche Spielgeschehen zu beeinflussen.
Die Zwischensequenzen sind schön anzuschauen und vermitteln ein tolles Gefühl für die Story und das Geschehen.

Die Steuerung ist simpel und leicht verständlich, auch wenn ich manchmal das Gefühl hatte das das Laufen ein wenig schwammig bzw. mit minimaler Latenz auftritt.
Gespielt habe ich mit einem PS3-Controller der als XBOX-Controller emuliert wird (über SCPPS3).
Die Bewegungsanimation wirken geschmeidiger und flüssiger bzw. 'natürlicher' als im originalen Equivalent des Spiels.
Das gefällt und überzeugt.
InGame Sprache und -Aktionen bieten dieselben Wörter und 'Sätze' wie es der damalige Teil geboten hat und bringt alleine durch die verfügbaren Darmwinde den gewünschten Humor des Spiels mit sich.
Die Aufgaben sind schwer, aber machbar und fordern durchaus ein wenig Geduld und manchmal viele viele viele Versuche.
Ich habe das Spiel bei Weitem noch nicht durch gespielt, aber schon jetzt weiß ich das sich das Geld gelohnt hat.

Im Vergleich zum Original kann man wohl sagen das die Gesamtatmosphäre nicht ganz so düster gehalten ist.
Dies kann dem Einen gefallen und dem Anderen nicht.
Ich persönlich störe mich nicht daran, und wenn man bedenkt das die eigentliche Zielgruppe nicht unbedingt die Mitt- bis Endzwanziger sind die das Spiel damals spielten, sondern auch eben jene welche nun in dem Alter sind wie wir zum Original, kann man das verkraften.

Einige Level wurden angepasst, Anderes ist gleich geblieben. Rätsel wurden verändert oder erschwert, aber im Gesamten gibt es hier ein wunderschönes Paket Abe und Oddworld.
Das Remastering ist gelungen und die Szenerie weiß zu Überzeugen. Das Ganze macht einen wirklich schönen Eindruck.
Für mich, als 'alten Fan' hat sich der Kauf definitiv gelohnt und ich empfehle jedem alten und evtl. neuem Fan sich dieses Spiel zuzulegen. Spaß und Frustration sind hier gleichermaßen vertreten, aber das stört einen bei diesem Meisterwerk echt wenig.

Das alte neue Abenteuer von Abe ist nicht wirklich 'new' aber auf jedenfall sehr 'tasty'.
Eine Option um den original-Sound von damals zu haben wäre aus purer Nostalgie-Sicht wirklich schön gewesen, das Fehlen macht das Spiel aber nicht schlechter.

Für die alten Hasen eignet sich das Spiel nicht nur um in Erinnerung zu schwelgen sondern auch um mal wieder eine Herausforderung zu haben die sich wirklich lohnt!

Meine Empfehlung lautet daher ganz klar: Kaufen und spielen, es lohnt sich.

!!Rettet die Mudokons!!
Posted February 25, 2015. Last edited April 5, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
26.1 hrs on record (25.3 hrs at review time)
Vorwort
Ich finde es irgendwie recht schwer das Spiel richtig zu beschreiben....
Es gab für mich keinen wirklichen Kaufgrund.
Ich sah den Trailer und war einfach irgendwie berührt...und habe sofort die komplette Season gekauft...
Ich habe meine Eindrücke zu den einzelnen Episoden hier unten aufgelistet, wem das zu viel zu lesen ist, findet abschließend ein Fazit...
(Eindrücke gekürzt! Steam Max Wörter für reviews...)

Episode 1
Die Charaktere werden gut eingeführt ,die Story verrät (noch) nicht zu viel.
Auf grob 5 Schauplätze beschränkt folgt die Erzählung einem verständlichen Pfad.
Man erfährt ein Wenig über die Vergangenheit, entdeckt kleine und große Geheimnisse und entwickelt gewisses Misstrauen gegenüber bestimmten Charakteren.
Vieles wirkt einfach wie aus dem Leben gegriffen und macht das Spiel zu einer schönen interaktiven Erfahrung.
Man hat das Gefühl das man mehr Entscheidungsgewalt hat als zB. bei 'The Wolf Among us'.

Episode 2
Nach den Ereignissen in Episode 1 wacht Max in Ihrem Zimmer auf, das Radio ertönt mit einem wunderschönen Lied und Square Enix und DONTNOD stellen sich wieder vor.
Die Figuren erhalten in dieser Episode noch mehr Tiefe, noch mehr Emotionen, mehr Charakter.
Von einigen darf man durchaus andere Seiten kennenlernen, und kann ggf. das Bild was man sich in der ersten Episode gemacht hat überdenken.
Die Schauplätze sind wieder grandios in Szene gesetzt und die einzelnen Gespräche und Emotionen kommen wunderbar zur Geltung.
Wir können in dieser Episode erleben wie unsere Entscheidungen die Entwicklung der Geschichte beeinflussen.
Der Soundtrack setzt an den richtigen Stellen, mit den passenden Stücken ein.
Neue Personen werden gekonnt in die Geschichte integriert und bieten Einblicke in das Leben in Arcadia Bay.
Max's Fähigkeit wird näher erklärt und wir dürfen erleben welche Risiken so etwas mit sich bringt.
Im Vergleich zur ersten Episode hatte ich gefühlt mehr Spaß, und das will was heißen.
Diese Episode, gerade die Ereignisse zum Ende hin, haben mich selbst stark berührt.

Episode 3
Es ist Nacht in Blackwell, der Campus ist leer, Glühwürmchen umschwirren das Gelände.
Klavier und Akustik Gitarre machen die Atmosphäre perfekt.
Der Einstieg in die Episode klappt auch hier wieder exzellent.

In dieser Episode lernen wir viel neues zu bekannten Personen, dürfen neue Schauplätze erkunden und bekommen interessante Einblicke in die Vergangenheit und die Beziehungen der einzelnen Figuren.
DONTNOD haben wieder gezeigt, das man den Handlungsfaden beibehalten und trotzdem die Tiefe der Charaktere verstärken kann.
Die einzelnen Schauplätze sind gewohnt schön in Szene gesetzt, die Dialoge wohl überlegt.
Gefühlt hatte ich an Episode 2 mehr Spaß, da hier einfach mehr passiert ist und ich bei einigen Aufgaben der 3. Episode das Gefühl hatte, sie wären einfach rein gequetscht worden.
Nichts desto Trotz Ist die Episode eine sehr gelungene Fortsetzung.
Beim Ende blieb mir wieder ein Kloß im Halse stecken.

Episode 4
Sonnenuntergang, entspannte Musik, Strandblick...
Kamerawechsel, ein kleiner Dialog gibt einem Zeit um sich mit der neuen Situation vertraut zu machen.
Der Einstieg in die Episode gelingt wieder erstklassig..

In dieser Episode haben wir einige moralisch evtl. verwerfliche Entscheidungen zu treffen.
Einige der Charaktere werden erneut mit anderem Licht betrachtet und man hat die Möglichkeit bei einigen hinter die Fassade zu schauen.
Es ist spannend Max und Chloe auf ihrer Suche zu unterstützen.
Die ausgewählten Schauplätze sind wie gewohnt schön, die Musik passt (fast) immer zur Situation.
Bereits am Anfang der Episode hat mir die Sprache verschlagen, im weiteren Verlauf wurde ein großer Spannungsbogen aufgebaut.
Dann kam das Ende...Cliffhanger...Verdammt..so plötzlich und unerwartet.
DONTNOD ist mit dieser Episode mit Abstand der größte Clue in der Reihe gelungen.
Episode 4 hat mich wirklich am meisten gefesselt, aufgewühlt, begeistert.

Episode 5
Rückblick über alle Geschehenisse: Gänsehaut, Kloß im Hals und Gefühlswallungen inklusive.
Diese Episode steigt, anders als die bisherigen Episoden, mit einem eher düsteren Synthesizer Song ein.
Begleitet Max ein letztes mal auf Ihrem Abenteuer durch die Zeit und die Schicksale der unterschiedlichen Zeitlinien.

In dieser Episode werden wir (k)eine Geschichts verändernden Entscheidungen treffen, aber dafür werden wir mehr über uns selbst erfahren.
Eine Hetzjagd gegen das Schicksal um endlich wieder alles gerade zu biegen.
Wir Reisen durch Zeit, durch Albträume und werden mit uns selbst und unseren Entscheidungen konfrontiert.
Wir dürfen noch einmal das Ganze Abenteuer betrachten, unsere Entscheidungen abwägen und am Ende feststellen das alles auf ein Ereignis zurückzuführen ist.
Jetzt gilt es eine letzte Wahl zu treffen die für uns das Spiel beenden soll...

Mit Episode 5 ist DONTNOD ein schöner Abschluss zu einer grandiosen Geschichte gelungen.
Man ist traurig und gleichzeitig zufrieden, weil die Geschichte ein Ende gefunden hat.
Man hat weniger Entscheidung- und Interaktionsgewalt in dieser Episode, dafür aber mehr Dialoge die einem die Geschichte näher bringen.
Danke DONTNOD!


Mein Fazit
Dieses Spiel ist mit Abstand das Beste was ich in den letzten Jahren spielen durfte.
Es hat mich gefesselt, aufgewühlt und geschockt. Es hat zum nachdenken zum Lachen und zum Weinen gebracht. Dieses Spiel überzeugt auf Ganzer Linie und ich empfehle jedem dieses Spiel einmal gespielt zu haben!
Im Folgenden noch die obligatorischen Plus- und Minuspunkte des Spiels:

+ Die Spielmechanik überzeugt und wirkt durchdacht
+ Die Zeitkontrolle ist ein schönes Gimmick welches das Spiel von Anderen abhebt
+ Die Steuerung ist recht simpel und für jeden leicht verständlich.
+ Die Personen und die Umgebung sind liebevoll gestaltet und wirken nie zu sehr in den Vordergrund gedrängt.
+ Die Dialoge und das Verhalten der Charaktere sind nicht immer vorhersehbar und machen das Ganze ein Stück weit in Real.
+ Dialoge wirken wohl überlegt und zusammengestellt
+ Es gibt keinen typischen Helden/Antihelden, man kann sich leicht mit der Protagonistin identifizieren.
+ Alles ist so schön mit Liebe und Detail erstellt, z.B:
* Graffities an den Wänden
* Sprüche auf Toilettentüren
* Die SMS(Plural) die Max bekommt
* Notizen an Blackboards die sich über das ganze Spiel mit auflösen
* Flyer in Cafes
- Manchmal ist die Kamera etwas umständlich zu steuern.
- Gegenstände sind ab und zu umständlich zu fokussieren.

!!Absolute Empfehlung!!
Posted January 30, 2015. Last edited October 21, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.9 hrs on record
Dieses Spiel ist ein wahres Meisterwerk der Emotionen.
In diesem Spiel wird der Krieg nicht als sinnloses Abschießen von Gegnern dargestellt wie es in vielen Shootern heute der Fall ist.

Familien werden auseinander gerissen, neue Freunde werden gefunden, alte Freunde erliegen dem eigenen Verstand oder den Wunden.
Die Trauer und das Unglück welches in solchen Zeiten maßgebend für die Leben der meisten Menschen in den involvierten Parteien ist, wird hier deutlich dargestellt.
Krieg ist nichts was man befürworten oder verherrlichen sollte und dies wird anhand der hier erzählten Geschichte auch noch einmal deutlich.
Wir spielen unregelmäßig wechselnd mit Emile,Freddie,Karl oder Anna und versuchen in verschiedenen Szenarien Leben zu retten, Freunde zu befreien oder in Sicherheit zu gelangen.
Häufig dabei als Partner ist unser lieber Hund, der uns hilft die Rätsel zu lösen und die Hindernisse zu überwinden.
Zum Spielgeschehen selbst sei erstmal gesagt, das die einzelnen Rätsel nicht schwer zu lösen sind und das Spiel recht linear ist. Manchmal muss man viel hin und her laufen, und nach einer Gewissen Zeit sind die Geräusche des Hundes einw enig nervig.
Aber in Anbetracht der großartigen Atmosphäre die dieses Spiel aufbaut, und der unglaublich mitreißenden Geschichte nimmt man das gerne in Kauf.
Die Hintergrundgrafiken sind immer Teil des Geschehens und haben eine großartige Wirkung auf die Atmosphäre und das eigene Spielempfinden.
Die Charaktere und die Welt sind in ihrer Comic-Grafik keineswegs kindisch und machen das ganze Spielgeschehen noch angenehmer.
Die Spielsteuerung ist leicht verständlich und die Menüführung ist sehr übersichtlich gestaltet.

Ein ganz großen Pluspunkt und extra Lob bekommt das Spiel von mir für den unglaublich schönen Soundtrack. Die Musik die stets im Hintergrund das Spielgeschehen begleitet passt immer wunderbar in die Situation und klingt meist einfach wunderschön.
Ein weiteres Kompliment kann man an die Synchronisation vergeben. Der Erzähler zieht einen förmlich mit!
Lesen die Charaktere einen Brief oder wird etwas gesagt, kann man die Emotionen der Figuren förmlich spüren.

Das Ein oder Andere mal musste ich meine Tränen zurück halten.
Ein sehr schönes Spiel für das Herz, klare Empfehlung.
Posted August 9, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.1 hrs on record
"Goodbye Deponia" , der letzte Teil einer sehr schönen Trilogie.

Eigentlich sollten wr uns auf dem Wasser befinden und mit Bozos Kutter unserem Ziel entgegenfahren.