14
Products
reviewed
179
Products
in account

Recent reviews by 靛之晓

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
92.0 hrs on record (8.9 hrs at review time)
加载慢的把联机设置里的联机要素关了,大概率能缓解,我没开,读档和传送开门都在10秒内。(注意不要频繁开关,我看别人说频繁开关可能会被ban- -)猜测是官方服务器差,读取其他玩家尸体数据时间过长导致的。
帧数低的试试更新显卡驱动,而且第一次开游戏着色器加载似乎有bug,会超级卡。我是配置是3700X+4060,设置了2K最高分辨率锁60帧。第一次开正式版游戏的时候帧数很不正常,特定视角掉到二十帧。因为我demo帧数稳60帧,所以感觉不对,就重开了游戏,发现正常了。因为我是4K屏幕,嫌2K有点糊,就开了TSR最高超分,品质档,效果不错,在森林帧数偶尔会掉到四十几帧,其他时间都是在55帧到60帧上下
Posted September 6, 2025. Last edited September 6, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
想知道中文曲名的你们倒是看OST文件夹里面的PDF小册子啊(笑哭)明明DLC介绍里写了附带一本小册子,看评测怎么好多人不知道?(笑哭)
Posted July 24, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.7 hrs on record
Early Access Review
堂弟沉迷的那段时间送我的(他现在十分后悔,惨,堂弟,惨),放在十几二十年前还算是个不错的页游吧。突破玩法就是重复的几种轮换,功法技能也是重复然后改个数值,怪也是换汤不换药,本质就是个刷刷刷游戏,过了那个新奇瘾之后就会感到空虚,浪费人生。
看看之前他们浮夸的宣传和招聘信息吧,什么开发成本60亿和广州天河区996工资5K(天河区这个工资真的能活下去吗?)——炒噱头拉流量,压榨工人,张三(张春)这不就是活脱脱的资本家做派吗?,资本本身就逐利而生,更别说这位跳得实在很欢。资本本身就是不道德的,还能指望他们说的话是可以信任的吗?大家在陷得更深之前赶快run吧,不要再抱有侥幸心里了。
Posted June 5, 2022. Last edited June 5, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
13.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
【剧透警告】
这是并非恋爱的邂逅,但也产生了爱。

这种爱并非是名为“爱情”的感情,而是更广泛意义上的,无论是在亲情、友情还是爱情之中都包含的——大概像是关爱一样的情感。

以前我曾认为,这种“爱”是为了能让人类这个整体不至于自我毁灭且能走得更远而存在的本能。——这个理念一直持续到了我在电影院观看京紫的剧场版前。

那时的我在观看的同时,无意中感受着自己的情感起伏。为什么泰勒露出幸福的笑脸,我也会感到很幸福呢?为什么艾米和泰勒哭的时候,我也会不禁流下泪水呢?为什么贝内迪克特最后接着泰勒的话“因为邮递员……”说道:“运送的是幸福,对吧?”我会会意的一笑呢?那时,我才明白,也许是我搞错了——“爱”并不是我所想的,为了什么崇高事物而存在的情感,它的本质单纯就是因为人类高度发达的共情能力而产生的情感。只要你感到幸福,我就会感到幸福,如此便好。

萧然为了让低落的绘美重拾笑容,跳起了霹雳舞(?),这是爱;栞奈为了能让绘美尽快做手术,不再因为心脏病而痛苦甚至有生命危险,和江大叔交易,成为了会让自己痛苦的陪酒女郎,这是爱;萧然将好不容易存起来准备用来考大学的储蓄拿去帮助栞奈,这是爱;我们的江大叔在萧然身上看到了自己过去的影子,最后给予了萧然和栞奈一点善意,这也是爱……故事里还有许多这样的爱,正是因为这些爱一点一滴地汇聚起来,我们才能看到这么美好的故事。

——当然啦,以上也可能只是我的自作多情。(笑)

顺便,有些人在要糖,我就提醒一下,你们要的糖就在序章之中!快,给我去回顾序章!


每个人都有自己的故事,你我也不例外。
希望这个世界能充满更多的爱,变得更加美好。
Posted February 12, 2020. Last edited February 12, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.5 hrs on record
Early Access Review
即使游戏放在库里吃灰许久,我还是决定要写下这篇评测。我一开始写的时候是很犹豫到底要给推荐还是不推荐的,因为这里的选择会直接反馈到游戏简介的好评差评上,对我个人而言,我无疑是想给好评的,但是我也无法推荐这款游戏给别人,最终,看着简介上的特别好评,我认为我选不推荐也不会影响到游戏的总体评价,所以还是选择了不推荐。

作为一个人的工作室——A大的作品,这款游戏有着优秀的音乐,美术不差,程序也花了A大不少心血,以一个个人作品来说,这种完成度已经是让人十分惊艳了。

但是,这个游戏确实有一个非常严重的问题,那就是游戏设计十分糟糕。
小怪倒是无所谓,但是作为小BOSS的怪物,动作设计没有预备和缓冲(用游戏术语来说的话就是前摇和后摇),导致怪物的行为无法通过观察预判,比如蜘蛛小boss的产小蜘蛛动作,没有任何预备动作和停顿,毫无征兆,导致在被BOSS堵墙的时候只能拼脸,跳过去的时候没产小怪则活,反之则必死。当然A大也考虑到了难度问题,设置了GM模式,但是,我想大部分玩这个游戏的玩家想要的是靠自己打过去的成就感,而不是“开挂”。要不就拼脸,要不就GM,这两种选择其实都很挫伤玩家的积极性,像我打蜘蛛的时候都是反复打了二十几遍还过不去才恼火到无奈开启了控制台。
逃生地图的操作容错率也十分低,基本按错一下,直接读档,这是让人十分难受的,建议加高一点容错率,不然真的很劝退手稍微残一点的玩家。

A大曾说过,他想学习石头门那种“前期十分枯燥,但后期神展开”的剧本节奏。emmm怎么说,A大可能对石头门有什么误解,石头门前期虽然十分慢热,但是它可不枯燥,在慢热的前期总有一些有趣的情节能让你会心一笑,而伏笔就在这些情节之间隐隐埋下。利用有趣引导观众/玩家慢慢前进,游戏更是要如此,只有在趣味的引诱下使玩家向深处进发,玩家才能看到你隐藏在深处的事物。

说了这么多,我对A大还是持支持态度的,不只是因为A大的才能,更是因为A对梦想的追求,A大的执着,这些都让我十分敬佩。

我还把《原石计划》安利给了我喜欢玩《杀戮尖塔》的基友,一开始安利不动,于是我发动了强行安利大法——直接买了一个送。
拯救A大,人人有责.jpg(暴论)

A大加油,希望在不久的将来,我能把这里的不推荐改为推荐,让《丽莎的记忆》成为能强烈推荐给别人的游戏!
Posted December 9, 2019. Last edited December 9, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award