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34.8 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Mi sono preso del tempo prima di fare la recensione ovvero 11 ore di gioco, ora mi sento pronto a dire la mia sul titolo in questione.
In queste ore ho potuto notare 2 cose fondamentali, il sistema di parkour "migliorato" e un sistema di combattimento più movimentato.

Partiamo dal parkour, è stato migliorato sul fattore di animazioni e sulla libertà di scelta del giocatore, cosa che può a volte essere un arma a doppio taglio perchè la possibilità di aggrapparsi e non su una determinata parete può farti cadere al suolo. Il danno da caduta è molto basso senza neanche sbloccare le skills necessarie ad abbassarlo ulteriormente, tanto è vero che molto spesso volevo fare una capriola per velocizzare la mia camminata e purtroppo non ero abbastanza in alto. Inoltre non c'è più la possibilità di correre perchè il personaggio dopo circa 2 secondi andrà alla sua velocità massima, a meno che tu non abbia un abilità per correre.
Ed eccoci al vero problema del gioco: Il parkour.

Il parkour nel nuovo capitolo è stato rallentato inevitabilmente a causa della possibilità di annullare le azioni o meno.
Posso salire su una corda ma anche non farlo e molto spesso questo comporta un rallentamento nell'animazione, di conseguenza perdità di tempo, e come se non bastasse a volte funziona anche male perchè magari si attacca al muro e non puoi più muoverti verso l'alto quindi sei costretto a scendere in modo lento o lasciarti cadere, o addirittura decide di non aggrapparsi proprio, insomma è da sistemare.
Mi sono trovato spesso in queste 11 ore a girovagare di notte,fare cacce e addirittura combattere di notte.
Parliamo della notte, la notte genera degli urlatori per la vie della città che fanno partire una caccia se si viene visti per troppo tempo o se si colpiscono(Anche onehittandoli) quest'ultima ha 4 livelli.
Il primo che praticamente devi aspettare i virali perchè molto spesso guardano il muro appena generati anche se li hai davanti e ti fermi, il livello 2 in cui aumenta semplicemente il numero di virali e aumenta la possibilità di spawn di mutanti, ovvero delle specie di miniboss meno forti dei notturni che possono attaccare a distanza.
La caccia 3 da qui inizia il vero "hunting" dei nemici, spawn dei notturni abilitato ovvero 2 - 3 su circa 10 infestati.. i notturni alla caccia 3 non possono attaccare a distanza, hanno tanta vita e con un colpo tolgono circa 20 hp (All'inizio del gioco ne hai circa 100).
La caccia 4 è letteramente la modalità hardcore del gioco, arrivano i notturni color scuro, dei demoni infernali che con un colpo tolgono più di 100 hp, attaccano a distanza e fanno 30 di danno ogni sputo a distanza, la loro velocità di corsa è paragonabile alla gente che corre per comprare un gioco di steam scontato durante l'estate.
In parole povere i primi 2 - 3 livelli di caccia sono aspettare i nemici per far si che aumenti essendo che il bonus è x2 sui primi 2 livelli di caccia, e x4 sul livello 3 - 4.
Nel gioco sono morto molte volte, non a causa dei nemici. Durante gli hunting molto spesso il mio personaggio si bloccava nei muri o addirittura nei nemici visto che quando vieni colpito lui ingaggia il nemico in questione e tira fuori l'arma, arma che non puoi riporre.
Quindi il sistema di Parkour è di certo un passo avanti al suo predecessore ma va rivisto e sistemato sotto alcuni punti di vista a causa dell'hunting al livello 4 dato che non puoi fermarti su un muro a causa di un bug.

Passiamo dunque al sistema di combattimento.
Il combattimento è stato migliorato ed è diventato più movimentato, possibilità di fare parry che ti aiutano nel combattimento perchè stordiscono i nemici e di conseguenza puoi eseguire varie mosse che poi potrai sbloccare man mano che avanzi nel gioco, un sistema di parata che usa il tuo vigore per renderti immune o quasi ai danni, una schivata per evitare gli attacchi pesanti imparabili o semplicemente attacchi che non vuoi parare e di conseguenza sposti il combattimento in altre posizioni, magari anche vantaggiose visto che hai possibilità di scaramentare nemici giù dai dirupi.
L'unione tra parkour e combattimento esiste in questo capitolo ci sono possibilità di spingersi contro il nemico, cadergli addosso o addirittura ucciderli in modo stealth.
Lo stealth del gioco, si traduce in vai dietro il nemico e strangolalo o almeno la maggior parte delle volte, sopratutto nelle zone notturne ma nelle zone diurne potete dare sfogo alla vostra creatività.

Per finire ho riscontrato vari bug anche gravi
Tra questi: Il non poter parlare con NPC a quest attiva e di conseguenza sei impossibilitato a completarle e respawn a volte che t'intrappolano all'interno di rifugi bloccati.

Di seguito metto pro e contro del gioco con il seguente voto.

Pro:
1: Sistema di combattimento vario e aggiornato con buoni spunti.

2: Un sistema di caccia funzionale e che mette in difficoltà

3: Un parkour che ti da la possibilità di scegliere cosa fare

Contro:
1: Bug pesanti e fastidiosi al punto da dover riavviare il gioco.

2: Tranne quando il parkour non funziona a dovere

3: Ma che si traduce in una riduzione complessiva di velocità a causa delle animazioni rallentate

Voto finale 7/10
Posted February 11, 2022. Last edited February 12, 2022.
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16.4 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Giocato in coop e storia finita in 15 ore. Tutte e 15 le ore sono state una goduria, continuo stupore da parte mia per il gioco essendo che ogni parte cambia totalmente il gameplay e lo rende più innovativo. Consiglio vivamente se avete un amico/a o con la propria ragazza/o. Vi divertirete sicuramente.
Posted November 27, 2021.
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1.0 hrs on record
Il Counter Strike Global Offensive free to play..se non hai i soldi comprati questo e shoppa come un animale(Se vuoi vincere facile) se invece li hai, comprati CS:GO e vantati di avere tutto il gioco senza aver pagato soldi in più oltre a quelli del prezzo di tale con gli amici.
Posted April 23, 2017. Last edited April 23, 2017.
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342.9 hrs on record (40.1 hrs at review time)
Matchmaking Simulator 2017.
Il gioco in se è fatto bene ma ha dei problemi da risolvere tra cui molti bug.
Posted January 28, 2017. Last edited January 29, 2017.
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235.8 hrs on record (137.1 hrs at review time)
GIOCO DELL'ANNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Posted April 6, 2016.
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6,141.4 hrs on record (1,939.6 hrs at review time)
Gioco molto ripetitivo ma per le prime ore di gioco è abbastanza soddisfacente
Posted May 22, 2015.
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