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289.1 hrs on record (61.5 hrs at review time)
Bon, le jeu n'est pas parfait mais c'est un peu poussé alors je vais y mettre mon grain de sel. Pavé en vue, sautez à la conclusion ou lisez ce qui est en gras si vous avez pas le temps. Tout d'abord, admettons les négatifs :

- Hors Practice et Versus, trois modes de jeu hors ligne : Histoire, Arcade et Combat Trésor..
- Certains styles de combat ont disparu du roster : quid de Lei, Julia, Marduk ou Roger. Je ne cite que ceux-là car ils n'ont ni remplaçants, ni "clones".
- Le mode histoire ne présente que 6 personnages jouables et, en comptant les boss, 9 personnages sur la trentaine passée du roster. Par ailleurs, les épisodes personnages pour le reste du roster ne durent qu'un combat chacun.
- La customisation est moins poussée que dans Tekken 6 et Tag 2.

Cependant, il n'y a énormément de bonnes choses à dire sur ce jeu et lui attribuer une note aussi basse me choque sévèrement.

+ Tout d'abord, le mode histoire est un mini-jeu en soi. Il est fun et sort des sentiers battus pour offrir des combats uniques qu'on ne retrouve dans aucun autre mode de jeu de la série. Je pense en particulier au niveau spécial qui se débloque quand on a fini l'histoire, qui demande d'avoir les nerfs bien accrochés. Certains sont déçus que l'histoire soit courte et franchement débile mais je n'en attendais pas vraiment plus, perso, donc j'ai du mal à comprendre d'où vient cette déception, sinon d'attentes déplacées de la part des joueurs et d'une mauvaise hype de la part du développeur.
+ Les combats sont plus dynamiques que jamais : les Rage Arts, Rage Drive et Power Crush offrent de nouvelles opportunités tactiques. Dès lors que les joueurs ont la Rage, le but n'est plus de le tuer rapidement mais de guetter quelle option l'adversaire va choisir pour faire son come back. C'est excitant, et l'excitation atteint son paroxysme lors des échanges de fin : si les deux joueurs attaquent en même temps et que l'un des deux joueurs peut potentiellement en mourir, l'action ralentit pour réaffirmer la tension.
+ Par conséquent, ce jeu n'est pas juste fun à jouer : il est aussi fun à regarder, même pour des néophytes.
+ Le combat au trésor est le meilleur moyen de gagner des objets de customisation : les combats s'enchaînent à l'infini, cinq boss occasionnels, des combats aux propriétés variées (normal, turbo battle, juggle battle, doubles dommages, braquage), une difficulté qui grandit et s'adapte au niveau du joueur et surtout, chaque combat offre une récompense. Alors oui, pas nécessairement celle qu'on veut, ni pour le personnage qu'on joue, mais on a toujours quelque chose et aucun objet n'existe en double. Ce qui signifie qu'on finira toujours par obtenir ce qu'on veut puisqu'il y a un nombre fini d'objet et gagner, qu'on gagne à chaque combat et qu'on ne gagne pas deux fois la même chose. Puis, ça veut aussi dire qu'on n'a pas besoin de refaire le mode avec 33 personnages pour s'occuper de tout le monde.
+ Le roster est varié, aucun personnage ne ressemble à un autre, à part peut-être les Mishima mais aucun ne se joue de la même manière et leur présence est nécessaire.
+ Le net code est au top ! Et le mode Tournoi vaut le détour.
+ Chaque personnage a entre 3 et 4 tenues à débloquer pour un total de 5 ou 6 chacun (à assembler en mode customisation).
+ Le HUD est customisable avec des centaines d'éléments différents.
+ La nostalgie a la part belle, en histoire, en customisation, en gallerie, en jukebox, musiques, cinématiques, artworks, costumes... Nos-tal-gie vous dis-je.
+ Akuma et Eliza font monter la sauce pour le futur Tekken X Street Fighter.
+ Pour citer Katsuhiro Harada : "on ne vend pas de personnages classiques. Le season pass contient deux personnages originaux, mais ce modèle nous permettra aussi de faire des mises à jour gratuites". Il ne dit pas qu'il y aura gratuitement des personnages classiques en mise à jour... Mais il dit bien que s'il y a un jour des personnages classiques qui font leur retour (Jun, Lei, Julia...), ce sera gratuitement.

Est-ce que ce jeu est parfait ? Non. Il peut même paraître faible en surface, si on se fie au roster plus petit que Tag 2 et au manque de modes de jeux. Mais les modes qu'il y a valent le détour, les personnages sont tous différents, le gameplay au poil, le netcode excellent et le facteur nostalgie est fort pour les fans de la série. Bien sûr, je suis fan et expérimenté, donc me séduire n'est pas pareil que séduire un néophyte ou un joueur plus casu mais ce Tekken 7 est un très bon jeu qui vaut le détour pour quiconque aime la série ou les jeux de combat. Je n'achète que rarement mes jeux à plus de 5/10€ et parfois je regrette. En l'occurrence, je ne regrette pas d'en avoir déboursé 70 pour celui ci.
Posted June 30, 2019.
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3 people found this review helpful
582.1 hrs on record (157.1 hrs at review time)
Je recommande son jeu pour les amateurs de jeu d'infanterie un peu plus réaliste que Battlefield sans pour autant se frotter à du Arma.

Les + :
- simple à prendre en main
- le teamplay primordial
- la connaissance des cartes nécessaires
- l'utilité de toutes les classes
- le réalisme sans que le jeu ne soit compliqué
- le suivi des mises à jour

Les - :
- l'optimisation sur PC
- certains objectifs sur des cartes sont impossible à défendre ou à attaquer
- les crashs au bout d'un certain temps de jeu (ce n'est peut-être que moi)

Globalement, j'aime bien y passer du temps. Au départ la défaite et la méconnaissance des cartes peut être démoralisant. À force de jouer, on peut se rendre compte que chaque petit détail peut être utilisé pour tourner une partie à son avantage. Le jeu ne nécessite pas d'être un tireur d'élite mais d'être bien placé puis utile à son équipe. Pour un jeu de ce prix, un gameplay qui se limite à l'infanterie, il est plus que complet. Il est un parfait successeur du premier opus.
Posted January 31, 2019.
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397.3 hrs on record (116.1 hrs at review time)
Plaisir garanti si le jeu en équipe est de mise.
Posted January 5, 2014.
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