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4.9 hrs on record
Es un pequeño juego incremental, muy similar a otros solo que agrega el sistema de reseteo y prestigio que habilita a mantener algunas mejoras o potenciarlas, muy entretenido.
Posted March 30.
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4.4 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Tiene muy buena inspiración al kingdom rush aunque el upgrade de los personajes por lo que pude ver corre más por las armas y equipamiento que tienen cierto azar en aparecer en la tienda. Creo que tiene lugar para seguir mejorando y expandir el contenido. Requiere un poco de pausar el juego para hacer las mejoras así como también cierto grind para los puntos del skill tree.
Posted March 13.
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48.7 hrs on record (29.3 hrs at review time)
Que hermosa combinación de elementos tan entretenidos, brick break, bullethell, roguelite. Es una excelente experiencia y me sorprende la cantidad de contenido para desbloquear y mejorar. Solo espero que agreguen más o la secuela!
Posted November 26, 2025.
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11.4 hrs on record
Windows defender detecta un troyano después de las ultimas actualizaciones.
Posted December 12, 2024.
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35.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
No sabía que era tan malo para las matemáticas :(
Posted December 2, 2024.
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208.4 hrs on record (132.1 hrs at review time)
I'm publishing this review just to help the devs get back to positive. They deserve it for having done such a great job and being close to their community.
Posted May 6, 2024.
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18.8 hrs on record
Un juego muy recomendable, una mezcla de dungeon manager, match-3, manejo de recursos, con algo de estrategia. A partir de los recursos que vas obteniendo, vas construyendo distintos pisos al calabozo, con el tiempo vas destrabando mejoras que se consiguen al crear pisos específicos continuos con lo cual obtenes mejores minions con los cuales se llega al final, con todo ello se lo puede caracterizar también como un rogue-like.
Posted January 19, 2024.
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34.0 hrs on record
Early Access Review
No se gasten en jugarlo, ya fue abandonado por el dev, es una pena porque le veía potencial.
Posted April 1, 2023.
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50.5 hrs on record (19.8 hrs at review time)
Quien se hubiera imaginado que se podría crear una nueva categoría de juegos con algo tan simple y a la vez tan adictivo.
Posted November 28, 2022.
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6.8 hrs on record
Creo que nunca sentí tanta frustración con los ataques enemigos en algún juego, no solo tiene amplia area de daño, sino que también, por más de que la animación se haya terminado, aún pueden dañarte.
Enemigos como el del mini-jefe "Carlos", donde ves que levanta los brazos para hacer un ataque en una dirección, por esquivar en ese momento, el enemigo decide cambiar de dirección. Cuando realizas el asesinato de un enemigo común con el botón B, el juego acerca mucho la cámara, lo cual es sumamente incoveniente ya que tenés un mini-jefe saltandote desde la otra punta y sin darte la posibilidad de verlo llegar. Tiene sentido ese diseño? No, para nada.

A eso hay que sumarle, el hecho de que este mini-jefe, cuando levanta los brazos, uno intuye: es momento de esquivar el ataque. Pero no, es muy pronto porque el enemigo decide cambiar de dirección y llevarte por delante,
Luego tenés enemigos que después de un ataque le sigue otro sin posibilidad de interrumpir. Tus ataques si pueden ser interrumpidos.

Entonces donde está el balance?

Y como no odiar al narrador que en cada momento va a estar lloriqueando. Es muy molesto, le di su tiempo al juego, solo empeoran las cosas, por momentos podes hacer combos muy interesantes, pero después tenés otros donde no podes hacer nada porque tenés tres enemigos aereos atacandote en un stunlock mientras tenés otros que no paran de atacarte desde el suelo.

La historia no es interesante, ese "meta-comentario" no me apetece, de un supuesto desarrollador que dedicó 10 años a este juego? No lo creo, no se ve, no se nota. Cada "final" paralelo es un final masturbatorio por parte del narrador donde quiere "mostrar" todo lo que hizo o hace.

En fin, las cosas buenas del juego no balancean las cosas muy malas. Si buscas otra experiencia como Stanley Parable, esta no lo es. Le faltan otros 10 años más probablemente.
Posted November 28, 2021.
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