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452.8 hrs on record (306.1 hrs at review time)
哎盆友,你空投送我的背包怎么还会滴答滴答的响嘛
Posted February 1. Last edited February 2.
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293.1 hrs on record (86.3 hrs at review time)
8.6/10,拼好魂,但拼得意外得还不错,我全程野排也就前期坐了下牢,做完支线用专属遗物就可以爽起来了。
优点是:
极其优秀的美术风格,快节奏boss rush,成长曲线简单易懂,难度合理,角色操作手感得到了极大提升,游戏性是FS社平均水准。
缺点是:
局外成长只有这个遗物系统,并且这个遗物系统纯恶意且毫无意义地拖延玩家时间,抽遗物你分小中大也就算了,还要分颜色,不同颜色的遗物只能放在指定的杯子里,抽的词条也是完全随机,纯纯损人不利己。并且想卖遗物还不能直接去找遗物商人卖,得去装备遗物的系统那里才能卖,UI做得很垃圾。
服务器有时候会卡,一卡起来就很可能吞掉BOSS奖励,吞一次红名BOSS的奖励就会导致这把游戏的发育节奏崩盘。平衡有很大问题,鸟人这个角色我野排是真的不想遇到,太弱了,并且有大量无用的垃圾法术、祷告在污染法术、祷告池。
优化纯屎,2025年了还在锁60帧,关键是还不支持FSR或者DLSS,不开小黄鸭玩着难受。
都素材复用了,还不多搬点旧素材,游戏体量也就那样。

总之FS社需要优化这个游戏,让帧数更稳定且最好能突破60帧。需要解决服务器问题。需要更新更多游戏内容。我只推荐喜欢快节奏游戏并且玩过任一魂游的玩家购买这款游戏。
Posted July 6, 2025. Last edited July 10, 2025.
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57.8 hrs on record (57.4 hrs at review time)
8.6/10,有耐心的人来玩的话应该是9.1/10。我推荐后面所有购买这个游戏的玩家先下一个风灵月影然后常备2.5倍速,这游戏恶意延长游戏时间的设计太多太恶心了。
对于我这种没什么耐心的人来说,风灵月影拯救了这个游戏,游戏2倍速不开不行,互动动作慢得要死,大部分小游戏很无聊、小游戏做的演出动画做得又臭又长。沙盒大世界的任务支线体验下来很墨迹很鸡肋。
场景的画质和美术做得挺好,人物模型进化明显,比FF7RE细腻很多,不过设置上最好把画面上限、画质下限都拉到100%开启DLAA,不然有时候人物的脸部模型会糊。
主线音乐做得其实挺棒的,但一堆小游戏的音乐听多了是真的烦人,特别是陆行鸟赛跑,比赛多但手感狗屎,配合上这个反复回放的音乐完全就是在拷打玩家。
有些支线我怀疑设计师脑袋里放上了大便所以想故意恶心人。比如那个拍星陨照片的支线,判定得非常严格,然后SE技术还特别拉胯,搞得鼠标挪动镜头的时候有严重卡顿BUG。为什么我说是卡顿BUG?因为挪动鼠标要等几秒才行,正常的游戏就没有哪个是有这种奇葩低能设计的同时还拥有严格判定的。
视角设定跟FF7RE一样存在明显问题,我不懂为什么在特定地点SE搞个固定视角能做得这么难受,你SE要么让玩家在固定视角区域完全没法挪动视角,要么就不要搞固定视角,你TM固定视角居然搞出了个让玩家鼠标可以晃动然后系统瞬间锁定回去的设计,每次都把玩家晃出3D眩晕症。
陆行鸟操作手感纯烂,撞到东西会整出个长时间的硬直动画,转身也慢,互动也慢,你们做动作是必须要放慢几秒,非得浪费玩家几秒时间?
虽然前期剧情很幼稚,但我觉得还好,只是感觉目前无意义的灌水剧情有点多,体验剧情后的感觉跟没体验剧情一样。后期主要剧情超展开,来波多元宇宙给我搞得云里雾里的。
Posted June 7, 2025. Last edited June 18, 2025.
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289.5 hrs on record (278.6 hrs at review time)
10/10,强烈推荐玩家购买。
游戏自由度极高,拥有大量复杂有趣的游戏互动设计,剧情文本量非常庞大且不会让人感到晦涩难懂,画面、美术风格以及气氛都属于顶尖水准,人物塑造做得栩栩如生。
玩法也很有意思,我玩了四个周目都没玩腻,谜题做得很舒适,有多种手段自由解密,战斗流派虽有简化但也足够丰富有深度,且不会使玩家感到困惑。游戏数值做得非常合理,很多看起来困难的战斗甚至可以合理利用地形和道具逃课击杀。
拥有庞大的MOD社区支持,不管是追求更高难度还是追求更有深度的战斗系统,MOD社区都可以满足玩家的需求。
在游戏完成度已经很高的情况下,游戏开发商拉瑞安还在一直为这个游戏免费更新更多内容,在游玩时可以明显感受到游戏开发商对于玩家和游戏的热情,年度最佳游戏实至名归。
Posted September 16, 2024. Last edited November 27, 2024.
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58.9 hrs on record (41.5 hrs at review time)
41小时看着外置地图一周目真结局通关了,满分10分的话我给这游戏打8.8分。
优点是画质、美术风格、氛围、音乐属于顶级水准,绝大部分BOSS数值合理,战斗交互做得好。
缺点是动作系统相较于其他动作游戏来说比较简易,三大流派的变招很少用得到,跳跃攻击也是纯鸡肋。空气墙很多并且有几个重要BOSS的碰撞box有问题,比如百眼魔君的胯下就有明显的空气墙,很大概率会吞掉重击。有些BOSS锁定会轻易丢锁定,很不合理。缺乏引导,这游戏没地图,没谏言,甚至连沟槽的彩虹石都没有,第二章和第三章地图还故意做得非常相似,搭配上空气墙真的很多时候推图都分不清哪个是岔路哪个是空气墙,哥们你学魂藏东西你怎么能连引导都做得比魂差呢?没人喜欢一直在原地打转或者撞空气墙的啊。
虽然有部分人觉得结局剧情是扣分点,但我没啥感觉。原本是应该给8.5分的,但这游戏的长处做得太好了,加个地图功能并且修复下空气墙的话是可以到9.2分的
Posted August 25, 2024. Last edited August 25, 2024.
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53.2 hrs on record (46.5 hrs at review time)
刚打完主线,7.5分不能再高了,确实量大管饱,但这罐头味道也太乏味了。
先不说骑马进城会降速,这划船慢,在高山地区攀爬也慢,我开着修改器瞬移跑图做主线才顶得住这么慢的游戏节奏。这主线剧情一句话概括就是除了开头和结尾外,其余剧情质量堪比三流肥皂剧,又臭又长又无聊,节奏还慢。反而是DLC做得好点,毕竟任务剧情做得短,容易令我接受。
NPC除了希雅拉外就没几个好看的,这种情况下还做一堆浪漫线,三流狗血肥皂剧都没这么整蛊。
门闩和迷宫做得真的阴间,给的奖励也不怎么样,开局给我个暮光套都够我通关了,我完全搞不懂为什么要收集其它装备。同类型的武器根本没多大差异化,试过双矛的攻击模组后我就不会再尝试使用其它武器了,然而战斗也不能开无双爽,偶尔还会被带盾的敌人弹反恶心几下。
打到后面我真的没有探索的欲望了,打算最后开修改器瞬移跑图把其它DLC任务做完就得了。
如果你是有耐心的慢节奏玩家并且近期游戏荒,我推荐你买英灵殿完全版,量真的很足,不用多周目,一周目的量就够足了。
如果你是快节奏玩家并且近期游戏荒,我建议你买普通版,足够你打发等待其他游戏发售的时间了,开修改器跑图都完全没问题。
如果你是快节奏玩家并且没有游戏荒,我建议你不要买这款游戏,玩起来真的很无聊,爽点给的很少,跑图不爽战斗不爽剧情也不爽,就连打BOSS也没多少爽点。
Posted August 1, 2024. Last edited August 1, 2024.
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0.0 hrs on record
满分10分的话我给DLC打个8.5分,主要扣分点是探索奖励混乱、地图路线引导不明显、以及高周目初见DLC极难。在碎片满收集后下周目的DLC难度还行
Posted July 5, 2024.
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16.7 hrs on record (13.6 hrs at review time)
轻松解压的好游戏
Posted November 21, 2023.
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2,148.4 hrs on record (1,345.3 hrs at review time)
CS:GO Review
还是休闲模式当老六好玩
Posted January 4, 2023.
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88.8 hrs on record (23.8 hrs at review time)
Early Access Review
推BOSS推到一半天亮了,我在树木被砍完的地方被太阳+BOSS混合双打,这就是大自然的报复吗?
Posted November 22, 2022.
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