11
Products
reviewed
53
Products
in account

Recent reviews by William Wave

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
1 person found this review helpful
462.9 hrs on record (448.8 hrs at review time)
Песня в честь давно прошедшего двадцатилетия Postal 2.

Двадцать лет в Аризоне
Всё по тем же пыльным дорогам,
Двадцать лет в Аризоне,
В городе, покинутом Богом,
Двадцать лет в Аризоне
На жаре, палящей до пота,
Двадцать лет в Аризоне
В окружении идиотов.

Рай земной
Похож на цирк уродов.
Здесь со мной
Лишь пёс, но он безмолвен.
На груди
Моей я настоящий.
Впереди
Неясно, что ждёт дальше.

Двадцать лет в Аризоне
Табаку и пороху нюхал,
Двадцать лет в Аризоне
Видел нищету и разруху,
Двадцать лет в Аризоне
Жизнь моя — сплошной понедельник,
Двадцать лет в Аризоне
Вместо дома сломанный трейлер.

Рай земной
Похож на цирк уродов.
Здесь со мной
Лишь пёс, но он безмолвен.
На груди
Моей я настоящий.
Впереди
Неясно, что ждёт дальше.

Двадцать лет за плечами.
Стоя у отцовской могилы,
Вспоминаю с печалью,
Как давно тогда веселились.
Двадцать лет — это повод
Зажигать буквально, как прежде.
Значит, я ещё молод,
Всех живых живее и крепче.

Рай земной
Забавен, хоть и скверен.
Здесь со мной
Мой пёс, навеки верный.
На груди
Сияет моё знамя.
Впереди
Негаснущее пламя.
Posted March 28, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
43.8 hrs on record (43.5 hrs at review time)
Есть одно французское аниме, "Обан: звёздные гонки". Достойных игр по нему так и не выпустили (поправьте, если такие есть), поэтому возникло желание найти что-то похожее. Вот, нашлось. :)

"Механоиды: гонки на выживание" и правда имеют кое-что общее с "Обаном": и дизайн гоночных аппаратов, и трассы на разной местности, и перестрелки посреди заезда. Только музыке иногда не хватало бодрости.

Игра смогла удивить. Во-первых, технические характеристики машин напрямую влияют на прохождение некоторых трасс. Касается это даже геометрии аппаратов: там, где один застревает или не вписывается в поворот, другой пролетает без особых трудностей (впрочем, отчасти это из-за недоработанной физики). Во-вторых, несмотря на высокую сложность и моё поверхностное знакомство с гонками игра оказалась вполне проходима: у меня получилось завершить чемпионат на среднем уровне сложности примерно за сорок четыре часа. В-третьих, в самые опасные моменты накатывал такой адреналин, что сердце само устраивало гонку, а такое в играх бывает редко.

Любители оригинальных "Механоидов" ругают эту часть серии. Даже если есть, за что, возможно, её стоит рассматривать как самостоятельный проект специально для тех, кому хочется именно экшена, без погружения в сюжет и сложную ролевую систему. Захотели полетать на глайдерах — зашли и полетали.

Рекомендую ли — скорее да, чем нет, особенно тем, кто смотрел "Обан".
Posted December 13, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
49.4 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Assault Gunners — пока что ближайший из известных мне бюджетных аналогов Armored Core. Плавно работает даже на очень слабых по современным меркам устройствах, поддерживает кастомизацию и эксперименты с билдами (пусть и в меньшем масштабе, чем Armored Core), проходится легко, относительно быстро и увлекательно. Из субъективных минусов — нехватка вертикального геймплея и слишком лёгкая для такой игры музыка, а в остальном — вполне приемлемая стрелялка, в которую интересно периодически возвращаться.

Рекомендую ли — скорее да, чем нет. Для полноценной игры стоит сразу брать Complete Set, включающий в себя DLC.
Posted July 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
99.7 hrs on record (87.6 hrs at review time)
Редкий случай, когда мне понравился beat 'em up. История — ненавязчивая, боевая система — сочная, прокачки хватает, а после прохождения интересно выбивать оставшиеся предметы и суперудары. На момент написания обзора игра пройдена три раза, а это уже показатель. Рекомендация новичкам: для открытия прокачки важно набирать высокий счёт, поэтому играйте на среднем и старайтесь набивать комбо.

Любителям зубодробительного кунг-фу — однозначно брать и проходить, остальным — хотя бы попробовать.
Posted July 10, 2024. Last edited July 10, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
87.7 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Silent Sector — это одна из тех игр, в которых буквально хочется жить. Прохождение сюжетной линии занимает всего шесть часов, однако кроме неё игра предлагает ещё много всякого: богатый выбор уникальных для каждой фракции кораблей, начиная пиратскими истребителями и заканчивая грузовыми судами торговцев, случайные события, грабёж караванов, побочные квесты, юмор (порой на грани), различные концовки и массу отсылок. Если вам нравятся космические приключения со свободным плаванием, — или, точнее, полётом, — обязательно берите.
Posted August 12, 2023. Last edited August 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2
6.6 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Важно
В этом обзоре описывается первая релизная версия. Скорее всего, по мере обновления игры некоторые из пунктов потеряют актуальность.

Коротко о концепции

Игра представляет собой файтинг, в котором для победы достаточно одного точного удара. Сеттинг игры основан на японских мифах в вольной авторской интерпретации.

Собственно об игре

Прежде всего Sclash является файтингом, поэтому основную её часть составляют бои, как с ботами, так и с живыми игроками. Полноценный сетевой режим разработчики планируют добавить через месяц после релиза, а пока доступна игра через Remote Play или Parsec.

Сюжетный режим тоже есть. История вышла короткой — у меня прохождение заняло всего полтора-два часа. Для тех, кому этого мало, предлагается перепройти сюжет с различными челленджами, такими, как игра на время или отказ от парирования.

Боевая система реализована гораздо проще, чем в обычных файтингах, однако и её освоение потребует определённой тренировки. Включает она в себя несколько видов атаки (на месте, с рывком вперёд, с отскоком, все три заряжаются до усиленной версии), парирование, оглушение и уклонение. Все перечисленные движения кроме оглушения расходуют выносливость, для восполнения которой следует разорвать дистанцию и отдышаться — герои буквально дышат, чтобы восполнить силы. Естественно, ощущение дистанции и тайминг тоже играют важную роль.

Для кастомизации предусмотрено множество разных мечей и масок. Среди них встречаются даже отсылки к другим произведениям, например, маска безликого духа из "Унесённых призраками", и секретная катана в виде багета как шутка разработчиков над самими собой (французы же).

К релизу разработчики здорово подняли оптимизацию, хотя над этим аспектом им ещё предстоит поработать. На очень бюджетном ноутбуке вроде моего игра идёт с частотой в сорок пять кадров. Настройки графики пока недоступны, поэтому желающим поиграть на совсем уж отсталом аппарате стоит немного подождать. :)

Общие впечатления

Получился отличный инди-проект, напоминающий одновременно Bushido Blade и Blade Symphony (обе игры рекомендуются к ознакомлению). Хотя на выходе игра неидеальна, в последующих обновлениях разработчики наверняка исправят изначальные баги и добавят больше функций.

Итог

Рекомендую ли — определённо да.
Posted August 4, 2023. Last edited August 5, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
702.0 hrs on record (698.3 hrs at review time)
No one is making this kind of games anymore. Prove me wrong.
Posted May 12, 2019. Last edited December 17, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
235 people found this review helpful
9 people found this review funny
5
4
2
12
20.5 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Early Access Review
Вероятно, это–один из первых обзоров на русском для русскоязычных пользователей. Ниже будут описаны первые впечатления от игры. Поехали.

Как только Bloody Spell попался мне на глаза, я решил узнать больше об этом проекте. При заходе на страницу в "Стиме" интерес к игре, разумеется, усилился и я, несмотря на легонько покусывающую цену, решил приобрести её и прощупать.

Первый запуск создал некоторый элемент неожиданности: хотя скачивалась английская версия, по умолчанию стоял чжонвень. Впрочем, смена языка оказалась на месте (тем, кто не знает, как сменить язык, стоит заглянуть на форум). Первым делом я решил пройти обучение, в процессе которого мне даже удалось получить эстетическое наслаждение от боевой системы: боёвка здесь очень плавная и текучая, обычные и тяжёлые удары легко комбинируются и сплетаются в длинные комбо. Однако при начале игры ощущения от боевой системы заметно изменились. Здесь стоит сделать небольшое отступление и коротко описать, что такое Bloody Spell. Bloody Spell–это смесь соулслайка и рогалика, поэтому выстраивать несправедливо длинные комбо игрок не сможет. Если лёгких противников ещё удастся заспамить и разложить по-быстрому, то тяжеловесы сводят усилия спамеров на нет активацией гиперброни. Становится ясно, что кроме атак и уворотов следует использовать парирование, которое работает даже на боссах.

Кроме соулслайковой составляющей, как уже было написано, имеется кое-что от роуглайка. После смерти игрок теряет всё, кроме прокачки, а персонаж при каждом воскрешении оказывается в новом окружении, которое, впрочем, через несколько воскрешений начинает повторяться, что позволяет изучить расположение объектов и противников. Кроме псевдогенерации игроку встречаются секретные комнаты, таинственный заключённый, предлагающий сыграть в "кручу-верчу" и выиграть что-нибудь, ловушки и сундуки с добром, которые для открытия следует взламывать.

Особо описывать историю было бы неэтично из-за этих ваших спойлеров, а сеттинг вы имеете честь наблюдать на скриншотах и видео: жестокое, тёмное китайское фэнтези, расположенное на границе между азиатской РПГ про боевые искусства и серией Souls.

Пока что Bloody Spell ощущается как свежий, пусть и слегка сыроватый, проект с мощной основой и большим потенциалом. Рекомендовать его стоит тем, кто ищет чего-то похожего на Dark Souls и уважает восточноазиатскую тематику.
Posted January 17, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
67.4 hrs on record (60.5 hrs at review time)