海狗の父
Shandong, China
资深:DSTpoop:答辩鉴赏家
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John Carpenter's Toxic Commando Demo
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Review Showcase
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本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供

前言
我用了整整一百小时搜刮了每一张地图,感谢三代的载入读取速度很快,完成了所有的主线支线也S/L体验了大部分的抉择终于达成了完美结局。
大概已经好几年没有沉浸痴迷于这么量大管饱的战旗策略游戏了,本作加入了更多的RPG元素,但是这些元素更多的表现在人物和对话以及任务路线的多元性,而不是表现在职业、PERK,天赋,Build这些传统的RPG元素上。无论是画面,配乐,玩法,剧情,幽默诙谐的对话,任务线索逻辑左右关联前后关联最后还能完美闭环,每个部分都十分出彩,通关后还能回想起来许多有趣的支线任务比如游击队任务,可可港老奶奶帮派,僵尸疗养院,废宅鬼魂,纳粹研究超级战士血清,PUA女巫还有寻宝任务的胆小狗英雄令我印象深刻。每次携带不同的队友体验不同的玩法都能发现新的小细节,开发组藏的东西实在太多了,只有百来块钱的售价确不输298大作的可玩性,也没有付费抢先测试也没有高级版豪华版之分,也许这就是游戏本来该有的样子吧。

个人总评:9/10 扣分项就是原版武器的平衡性和潜行机制方面做的不够好。

关于3代的开发商Haemimont Games和JA创始人伊恩·库里以及THQ的三角组合
这家开发商虽然名不见经传,名字太长了谁能记住啊,是一家位于保加利亚的东欧独立小工作室,大约有几十个成员,其实这个小感觉不准确,因为他们家出过很多质量优秀成熟的游戏作品,即使你没玩过肯定也听说过,比如早期的ARPG《维克多·弗兰》我一直以为这个是吸血鬼猎人范海辛那个游戏,《海岛大亨3-6》,《火星求生》,《异星黎明》可以说开发实力十分娴熟。我并不是JA的遗老,说实话最初关注到JA3我是在玩异星黎明的时候百般聊赖寻思游戏更新也太慢了(小作坊是这样的),无意间点开了开发商,猛然间看到了待发售游戏这不是《铁血联盟3》吗,让我瞬间有了兴趣,随即发现这个开发商实力真的不容小觑,他家的游戏我都玩过。话说估计多少有之前做海岛大亨的经验所以本作JA3西非异域风情拿捏的特别好。
Haemimont Games这家工作组挺有意思,他知道玩家想要什么(确实很会拿捏玩家的心思),最近几年他家出的游戏《火星求生》,《异星黎明》都是第一时间开放创意工坊和功能十分强大的模组编辑器(怀疑就是他们家的游戏开发工具简化版),甚至他们家的模组编辑器都是一脉相承,使用方法和界面都是一模一样的,这次《铁血联盟3》也不例外游戏发售就开启了创意工坊,第一个MOD就是开发组自己上传的显示游戏命中率功能的(官方整活!),虽然现在完整版的模组编辑器要等到下一次正式更新,但是现在已经有很多MOD大佬已经做了二百多个MOD了。

书归正传,THQ Nordic拿了《铁血联盟》的版权后,几年前联系到了伊恩·库里(Ian Currie)当年铁血联盟创始人之一,撮合他和Haemimont Games合作搞JA3扬言要做出JA2的精神续作,伊恩·库里一开始是拒绝的,因为最近几年出的打着JA的牌子的游戏都稀烂,THQ Nordic给他展示了一个早期的DEMO,这老头才终于上了贼船,并且担任JA3的编剧,这才有了现在的JA3。

写实题材的背景
书归正传,《铁血联盟3》设定在2001年虚构的大犬座之国,时间线上接着JA2,这个前法属西非殖民地,一个自然资源丰富但政治分歧严重的国度为故事舞台,家里有矿但是穷的只能吃土,四处可见的贫民窟和难民营,民主政府如同摆设,民选总统失踪,大小军阀林立,本国货币和废纸一样,唯一竭泽而渔的经济支柱就是出口血钻,非法军事部队“军团“夺取了控制权绑架了总统,国家也因此陷入了混乱。为了找回总统,总统女儿花费了手头一切资源,聘请一队精锐雇佣兵(岂不是引狼入室),以寻回总统并让国家恢复秩序为目标,玩家将雇佣指挥AIM熟悉的佣兵们展开作战。

通俗易懂的剧情让我联想起来小李子主演的一部电影《血钻》,里面的政府军,反抗军,雇佣兵各方势力为了争夺钻石的情节简直与游戏里的如出一辙,玩家扮演的雇佣兵也在做同样的事情,电影里的地点也同样发生在西非,不过电影里是英属殖民地,游戏里是法属殖民地,游戏里有一个钻石矿井的名字就叫钻石红,或多或少可能也正是开发灵感之一吧。

游戏里有一处垃圾场,其中两个帮派在互相争夺垃圾,这位“垃圾女王”说父辈就干这个,从小就在垃圾堆长大,这也解释了为什么她秃顶一直带着红色的假发。
垃圾场中央有一处绿色的花草,被这些人用保护玻璃罩精心保护起来,玩家可以帮忙修好,象征着绝望的人们心中的一点点信仰。
看似荒诞之下其实满含着真实世界的映射。这种小国处理来自发达国家的洋垃圾也是发财致富的无奈之举吧。当年我们何尝不是一样。

要知道JA1和JA2这种写实题材其实在当时90年代就已经不讨喜了,30年前就已经开始兴起科幻风格或者奇幻风格。反观30年后的今天也许是科幻风格或者奇幻风格过于泛滥,让大家开始审美疲劳了,亦或者现在兴起放复古潮流反而让这种写实的题材变成了香饽饽,写实题材确实对于游戏玩法丰富性有诸多限制,JA3能够在这种写实的风格下用荒诞的表现手法给你一丝丝的触动实属难得。

无处不在的黑色幽默与90年代的文化破梗(剧透)