3
Products
reviewed
383
Products
in account

Recent reviews by WundeBuff

Showing 1-3 of 3 entries
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
0.0 hrs on record
Скам за 3к.
Из плюсов: Месмер, локи выглядят дрочибельно, хватит. Душнейший кал в который я когда-либо играл. Сложности 0 (я на своем 713лвл на нг чувствовал себя прекрасно лол).
Шизофреника на мидзаяки в дурку ♥♥♥♥♥ у него крыша поехала окончательно. Всё что в мейн игре сделано сомнительно и убого тут преумножено и в количестве и в качестве. Открытый мир ♥♥♥♥♥♥♥♥ еще более пустой, из 40 часов этого коричневого ада 35 я скакал на попуске торренте пытаясь найти огромное нихрена в этих пустошах.
Каждый новый босс маленький душный позор (Мерсер видать случайно хорошим вышел), а ласт просто п♥♥♥♥ц. За лес безды отдельно обоссать каждого причастного к этому мусору. Об оптимизации не было и мысли, просадки до 20 кадров на 3070 звучит крайне сексуально.
Каждый кому эта фекальная масса пришлась по вкусу либо любитель топлёных сникерсов, либо кабиной тронулся.
Posted June 26, 2024. Last edited June 26, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2
714.3 hrs on record (186.7 hrs at review time)
Первая и пока единственная игра, которую я действительно ждал, так что почему бы и не написать первый обзор.

Прошел все части серии Dark souls и Sekiro от фромов, с крайне приятными впечатлениями, потому не сомневался, что игра принесет положительные эмоции и предзаказ был куплен почти со спокойной душой, единственное, что вызывало сомнения конкретно для меня это системные требования, ибо видеокарта не проходила по минимальным требованиям, к моему счастью игра выдает 60 кадров на средне-высоких настройках с довольно редкими просадками, так что именно с моей стороны претензий к оптимизации не было.

Геймплейно это именно та игра, которую я и ждал, всё в лучших традициях dark souls: слабые/сильные удары, перекаты, заучивание мувсетов противников, изучение локаций и прочее, но с некоторыми нововведениями для игр Миядзаки. Начиная с приятных: первым в голову приходит пепел войны. Пепел войны - это возможность изменения навыка для оружия или щитов на любой благодати (аналог костра из ДС) с возможностью изменения типа урона и делается это без затрат каких-либо ресурсов. Единственное, что требуется во время путешествия по открытому миру - находить эти самые навыки оружия.

Следующее нововведение, которое я как раз вскользь затронул это открытый мир и как по мне это очень спорный момент. Красивый ли получился мир? Да, безусловно! Интересно ли его исследовать? Пожалуй да, первые 30-40 часов, а после тебе начинают приедаться однообразные гробницы и пещеры. Я нашел, определенно, большую часть из всех и могу вспомнить только пару +- интересных. Бесконечно повторяющиеся мобы/боссы иногда между ними нет никакой разницы. Ты буквально можешь участвовать в сомнительных мероприятиях сразу с 5 подозрительными личностями в ядовитом болоте, которое убивает тебя за 30 секунд, а уже через 20 минут в одной из пещер тебе дают двух таких же мобов (И БЕЗ БОЛОТА!!!) и пытаются сказать, что это босс. И таком в стиле всю игру, но за эти активности хоть дают более-менее приятную награду: оружие, амулеты, заклинания и т.д. Есть возможность наткнуться на боссов. Как бы я не пытался сейчас вспомнить что-то действительно интересное, у меня не выходит, ибо все боссы в открытом мире - это бесконечное множество драконов разных стихий, мувсеты которых совпадают у всех полностью и сопровождаются разными эффектами (исключение дракон с красными молниями, но к этому творению еще больше претензий в итоге). И еще пару типов боссов. В целом не впечатляет. Пару слов сверху про вознаграждения за исследование этого открытого мира: пока я рылся в поисках вышеупомянутого контента, мною был "обнюхан", возможно, каждый угол карты и меня дико вымораживало, когда, завидев лут, я гнался к нему с какими-то наивными мыслями о чем-то ценном, а там были грибы или, если повезет, пульсирующий лист (я так и не посмотрел на крафт чего он нужен, наверно очень полезный). Мне даже в один момент хотелось забить на этот открытый мир и пойти только по сюжету, но понял, что не умею играть такие игры иначе. При попытке пойти только по сюжету и столкнувшись с некоторой проблемой (не мог найти ключевой предмет), возникло желание в целом дропнуть игру, но по случайному стечению обстоятельств я наткнулся на замок, который в какой-то степени является линейной локацией (о подобных локациях выскажусь ниже), перевел дух и нарвался на неплохого босса. После этого замка повторно столкнулся с персонажем выдающейся внешности (4 руки и большая шляпа) о которой даже успел уже забыть, и вот встретив ее подумал, что в принципе ради нее можно и игру пройти (О БОЖЕ ПРОШЕЛ ИГРУ ИЗ-ЗА ВИРТУАЛЬНОЙ ЖЕНЩИНЫ, я могу собой гордиться. Самое обидное, что из-за "обнюхивания" мною каждого угла локаций, я один раз нюхнул там, где этого делать не стоило и ушел на концовку, которая перекрывает доступ ко всем остальным концовкам, единственное утешение, что она хотя бы самая редкая). И последний, пожалуй, пункт про открытый мир - это конь. В двух словах: привыкнуть можно, не больше не меньше.

Про линейные локации. Это собственно то, что у фромов получается делать на высоком уровне. 80% всех этих локаций я исследовал с превеликим удовольствием: секретные комнаты, срезы, засады, ловушки. Я это всё просто обожаю наравне с боссами в прошлых играх разработчиков. И в этой игре такие локации у них удались, но и тут не без дёгтя в бочке мёда. Эту проблему я уже упоминал - повторяющиеся противники. Игру я прошел 3 раза и некоторое повторение врагов вполне сюжетно обосновано, но большая часть повторений таковыми не являются, что очень сильно рушит погружение в игру.

И, наконец, про боссов. Про боссов из открытого мира я высказался, а вот сюжетно значимые и боссы из квестов NPC в преобладающем большинстве играются хорошо: запоминающийся дизайн и разнообразные мувсеты (хоть повторяющиеся ассеты и бросаются в глаза, но их тут не так уж много). Вторые, третьи, ...десятые фазы, всё как и раньше. Возможно, сейчас будет лично моя придирка, но как же меня иногда трясло от атак со сплешем и атак с дичайшей задержкой (иногда было чувство, что у босса спину прихватило, а нет, он замахивается), а конкретно от их не здорового количества. И эти атаки жутко контрастируют с молниеносными атаками, которые довольно часто начинаются похожей анимацией. Зачастую всё заканчивалось плачевно. И еще немного личного. Конкретно в этой игре у меня было слишком много ЯЖЕЖАЛБ**ТЬ.

Теперь же придирка насчет огромных мразей и до ужаса тесных арен для них, где камера цепляется за каждый угол и пытается помочь тебя добить. Это раздражало все прошлые игры Миядзаки и раздражает сейчас, а ведь такие ситуации немного бы исправила камера, которая отлетала за стенку, делая ее прозрачной. И разрабы, возможно, прислушавшись к комментариям по таким ситуациям и прослышав про "что-то сделать прозрачным", решили исправить и теперь в таких случаях прозрачным становится... противник. ЭТОЖ ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО. Босс огромный и его атак почти не видно, арена маленькая, ни черта не разбежишься, но теперь, когда ты приближаешься к стенке и к бою присоединяется камера, чтобы тебя добить, противник уходит в "инвиз" и от "его атак почти не видно" отваливается почти и начинается слепое прохождение. В таких ситуациях возникало ранее не известное острое желание что-нибудь разбить об стол. А может это хардкор такой и я не шарю за нужды "фанатов".

И в этой игре у фромов, по моему скромному мнению, вышел самый сложный, а по совместительству и душный босс. Персона, которой факт того, что она инвалид и гниет изнутри, не помешал односторонне заниматься игрой в одни "ворота"(В МОИ!), на протяжении 6 часов. Но в целом я остался доволен.

Также немного побегал (часов 10-15) в коопе с другом, который только начал игру. Я, конечно же, на своем сохранении 150+лвл и это был определенно приятный опыт. Но было бы куда приятнее совместно исследовать этот "насыщенный" мир, если бы не отбирали коня у обоих. Банально отбирать животинку при появлении вторженца, как при соло игре, но оставить с дружественным фантомом. Вот ничего бы игра не потеряла, а только приобрела.

Про патчи для игры. Я заценил. Был тут патч какой-то на 2гб, до него всё прекрасно работало. После же него игра периодически намертво виснет и это гг, а также краш игры в некоторых катсценах квестов нпс.

Это всё о чем хотелось высказаться, больше ничего в голову не приходит.

И однозначно хорошо или плохо я об этой игре высказаться не могу. Вот иду по сюжетному замку и "О боже 10/10! Дайте два!", но когда нужно пробежаться до следующего сюжетно значимого момента или подкачаться в открытом мире путем исследованиями местного контента, то становится как-то душно или тошнотно. Вот однозначно могу сказать, что игра переоценена и мне сложно сказать откуда берутся эти 9-10/10.

Личная оценка на 6/10. Слишком много "душных" моментов, которые на контрасте выделяются. Оценку ставлю символично, она ни о чём не говорит объективно.
И всё же игру рекомендую. Даже пройду еще раз несколько позже.
Posted March 22, 2022. Last edited November 22, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1
1,920.9 hrs on record (1,734.0 hrs at review time)
Раньше думал, что нельзя высрать игру хуже чем кс го. Можно.
Posted April 21, 2016. Last edited November 26, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries