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2 people found this review helpful
60.1 hrs on record (28.7 hrs at review time)
贫瘠的游戏内容与剧情,不能跳过快进的对话,只有一次触发与完成机会的任务,服装与成就收集强制多周目,屎一样的存档机制
以上一连串的COMBO让这游戏连中庸都称不上,奔着美术来的为了服装收集更会品到这游戏的致命缺陷
一坨纯粹的大便
Posted January 21.
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1
119.4 hrs on record
6的结局越回想,醍醐味越重。
革命与改革的循环往复在人类社会的阶级下其结果总是一成不变
革命的希望推倒重来但是他们找不到社会的正确形状(因为根本就没有
改革的再怎么努力终究会被既得利益的强腕折服
在流血与牺牲中,人的价值被无限拉低
善良的孩子逃脱不了别人加上的标签,没人同情他的死亡
总统的宏愿在暴政下也不会走远
反抗到最后活下来的没有一个对国家的未来有过任何确切的思考
他们不是不能
而是不会
红白的色彩就是敌人
他们好像只要把敌人打到就行了
不如说他们现在只要思考如何把眼前的确实之恶打到
他们也只能做这些
那之后呢?
庞大的国家机器运转起来最不需要的就是感情
就算有也只是驱动他的燃料
战友们悲壮牺牲 死不瞑目
可是战斗结束后
——如何让人民过上更好的生活?
只有克莱拉思考过,所以她赤手空拳地去了
但是她也犯了错误
认为力量能改变的终究有限 该用文明的语言去改变
但是无力的语言能改变的依然有限而且无比缓慢
面对现实的变换根本无能为力
而力量才是改变现实的基础

——如何不让相似的、相同的事情再度发生?

也许有人知道
但人类可能做不到
Posted December 17, 2025.
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11.4 hrs on record
扑朔迷离的线索与难以解释的现象背后是交错的人生
不同的选择分支收束至数个结局
文本、画面、互动高度协调
Posted October 9, 2025. Last edited October 9, 2025.
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