128
Products
reviewed
1119
Products
in account

Recent reviews by YroMIR

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 128 entries
55 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.7 hrs on record
Приветствую, Дорогой Читатель!

Знаете, люб моему сердцу принцип, что «мал золотник – да дорог», и в первую очередь я стремлюсь смотреть в глубину сущности, чем черпать с поверхности информацию. По большей части, такой подход приносит свои плоды, удовлетворение, насыщая сознание новыми образами и идеями.

Разработчик Brave At Night скромно относит себя к небольшой компании, базирующейся в Великобритании. Студия занимается инди-проектами с осмысленными сюжетными концепциями, где ставка делается на сценарий, межличностный конфликт, силу отдельного персонажа и его влияния на окружающий мир, а не на масштабность визуального ряда. Масштаб как раз есть, но он выведен за скобки и воочию сразу не видим. Если есть в реальном мире представление о «физике», то в случае с нашей игрой Yes, Your Grace надо говорить о «масштабе метафизики».

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Разработчик начинает вести свой рассказ с «flashback’а», погружая нас сразу в финальную часть игры, воодушевляя тем самым на борьбу в прошлом и стремление к славе в будущем. Признаюсь по правде, временные петли, флешбеки, как повествовательный подход, крайне изъезжен уже не одной «хромой кобылой». Все это, как ни крути – не диковинка для заядлых игроков, а скорее минус, побуждающий закрывать проект после первых мгновений.

Не позволяет это сделать на первых порах интрига, ибо, познав быт окружающего пространства, мы приходим в смятение. Мы – есть королевство, которое не способно не то, что отразить атаку вражин, но даже прокормить текущее «племя» государство не в состоянии. Кругом все в руинах, упадок тотальный. Возникает логичный вопрос – «Как короля до сих пор не посадили на вилы свои же крестьяне?». Лично меня это простимулировало продолжить игру, как очень сердобольного и страждущего до всеобщего благоденствия игрока (да, я не доиграл в свое время в симуляторы, поэтому подобные механики меня цепляют).

По сюжету король Эрик, правитель славянского королевства под названием Даверн, должен подготовиться в войне, которая придет к нему в будущем, но откуда, и кто станет врагом – не ясно до самого финала. Можно отметить, что не все то явно, что перед нами – это вторая интрига, подкупающая нас, как участников процесса. Король простодушен, миролюбив и прекрасный семьянин. За всем этим благоденствием с первых азов игры скрывается тайна, разгадка которой будет на нас возложена – это третья интрига сюжетного повествования.

Оценивая совокупно весь сюжет, я остался доволен. Нельзя сказать, что тут все идеально – нет, клише, стереотипы и иной раз опосредованный подход к пересказу истории, но все такое, черт побери, построенное на сантиментах, выпестовано семейными узами – цепляет за живое.

Игровой процесс Yes, Your Grace

Тактическая составляющая и сам геймплей меняются в процессе игры и зависят от сюжетной линии: с первой по тридцатую неделю, далее до пятидесятой. По времени у меня ушло на прохождение порядка 8 часов, что позволяет говорить о малом размере игрового процесса. Мне бы хотелось большего. Вторым аспектом, заслуживающим внимания, является преобладание одних механик Yes, Your Grace над другими в ущерб последним. При этом однообразие, с которым вы столкнетесь, будет вас немного отталкивать, но подобное скрашивается непредсказуемостью и вариативностью. Итак:
  • Карта и события на ней. В вашем распоряжении будут агенты, которые представлены «генералом», «охотником», «ведьмой». Именно им отводится основный труд в решении важных поручений. События сначала будут направлены на людей, а затем на вас. При принятии решений думайте наперед, смотрите в будущее;

  • Замок. Он станет для вас всем: домом, опорой в делах, убежищем, местом благоденствия. Вам предстоит его развивать и улучшать;

  • Время. Игра делится на недели. По прошествии оной вам предложат элемент управления и, выбирая те или иные пункты, вы будете моделировать примерный результат на будущее. Игра не предполагает «хардкорности», поэтому сохранения будут каждую неделю, что позволит отмотать нежелательное событие и переиграть;

  • «Просящие». Каждую неделю к вам будут идти потоком люди. Каждый со своей просьбой, со своей драмой. Вам предстоит либо им отказывать, решая личные стратегические задачи за счет них, либо безоговорочно удовлетворять все, что потребуется. Эта механика в игре избыточна, т.к. занимает 80% игрового времени;

  • Личная жизнь. Только это способно скрасить день короля после нескончаемого потока людей с проблемами. Здесь можно поговорить с дочками, с супругой, придворными и выполнить личные квесты. Мне кажется, здесь разработчик мог подойти более творчески, приумножив наш опыт диковинными событиями, разветвленной ветвью в сюжете, обогатить эмоциями прохождение.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2285137415
Оглядываясь назад, можно с уверенностью сказать, что геймплей – не самая сильная сторона игры. В нем не хватает баланса, тут нет изюминки, кроме финальной части, где мы можем получить искомое, что важно для каждого правителя, но и путь к этому не особо тернист, а мог бы быть!

Графическая составляющая

Касательно визуальной составляющей говорить что-либо сложно. Кому-то пиксельная графика в радость, и он сочтет ее изюминкой, иные будут раздосадованы, а для меня это средство/инструмент, который мастерски используют инди-студии, чтобы сэкономить. Осуждать за это кого-то бессмысленно, ведь в Yes, Your Grace все выполнено мастерски! И, несмотря на пиксели, мы можем увидеть множество деталей, украшающих игру и преображающих ее таким подходом. Возможно, но истина кроется в деталях, т.к. в игре немало сцен с насилием – одно дело пиксели красного цвета, другое дело, когда реалистично прыщет поток крови из тела.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2285137201
Как бы там ни было, мне приходится констатировать, что я под впечатлением, хочу похвалить за глубину и простоту при преподнесении визуальной составляющей подобным образом. И, да, спецэффекты здесь тоже на высоте.

Музыкальная и звуковая составляющие

Одной из сильных сторон игры можно выделить музыкальное сопровождение игрового процесса. Над ним поработали основательно: Carlos Filipe Alves и металл-фолк группа из Польши «Merkfolk». Примечательно, что в процессе мной умышленно был сделан акцент на звуке, т.к. игра декламирует славянскую тематику, а, значит, все вокруг должно излучать эту энергетику. Музыка исполнена технично, ярко и под стать антуражу, что нас окружает. Голос вокалистки греет душу, разбавляя жестокий мир Средневековья.

Звуковая составляющая не пострадала и соответствует всем ожиданиям игроков. Иной раз переводя акценты с серьезного/основательного состояния на камерное, местами не лишенного фантасмагории. Речь идет об озвучке персонажей. Эти причудливые мычания в разной тональности и с характерными для ситуации оттенками не оставят игрока равнодушным.

Послесловие

Резюмируя вышесказанное по Yes, Your Grace, могу отметить следующее:
  • Игра сильна глубиной сюжета, музыкальным компонентом и милой озвучкой;

  • Восемь часов, проведенных здесь, могут в итоге выбить из вас скупую или более обильную слезу. Возможно, вы ощутите себя по-настоящему правителем, от которого будут зависеть все в этой истории – это дорогого стоит;

  • Закрыв глаза на геймплей и переводя акценты на сильные его стороны, можно получить еще большее удовольствие, чего я вам искренне желаю.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2285137611
Спасибо за прочтение!
Posted November 12, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
159 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
1
15.5 hrs on record
Приветствую, Дорогой Читатель!

Скажу честно, до знакомства с Help Will Come Tomorrow у меня было слегка предвзятое отношение к сюжетной части данного продукта. Ведь зачастую редко получается, используя историю, как столп построения геймплея, выйти на требуемую волну гармоничной передачи материала конечному пользователю. Причем, именно события начала XX века в России привлекли мое внимание, и, пожалуй, механика игры, посредством которой нам доносится сюжет. Были догадки, что вероятно игра будет похожа на Frostpunk, «зашедший» мне, к слову, на ура! Забегая вперед скажу – да, я не ошибся в схожести обозреваемого творения с работой студии 11 bit studios , но это ни в коем случае не умаляет заслуг Arclight Creations. Последние смогли показать высокий результат, учитывая бюджетность проекта, ведь средства собирались на Kickstarter.

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Представьте себе Россию в послереволюционное время, когда кругом вершит судьбы людей хаос, осуществляется интервенция стран Запада с целью наживы и отхватить побольше кусок от страны, пограбить. В это неспокойное время происходит крушение на Транссибирской магистрали пассажирского подвижного состава с массовой гибелью людей. В катастрофе выжили единицы, столкнувшиеся с реальностью этого прогнившего мира: аварию учинили бандиты-грабители, кругом дикие звери, грозные метели и морозы. Укрывшись глубоко в лесу, главные герои, движимые инстинктом самосохранения, предпринимают всевозможные попытки выжить …
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2074910433
Завязка интригует с первых секунд, как только мы погружаемся мысленно в эту реальность и начинаем сопереживать действующим лицам. Каждый герой оригинален, с присущей ему биографией, политическими взглядами, историей, в соответствии с которой он оказался в поезде. В процессе прохождения мы будем постигать грани их характера, налаживать социальные связи, как бы тяжело это не было, ведь аристократ не всегда готов услышать простолюдина, не говоря уже о революционном элементе.

Игровой процесс Help Will Come Tomorrow

Геймплей не отличается особой уникальностью, хоть и обладает своими нюансами. Если вы играли во Frostpunk, то с ходу сможете разобраться в механиках игрового процесса. Перед нами два основных игровых пространства: убежище и главная карта, на которой мы исследуем мир, собираем ресурсы, охотимся, а также выполняем дополнительные квесты.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2074910748
Об убежище стоит поговорить отдельно, т.к. это ваш самый главный источник сил, место, где вы можете укрыться от непогоды, врага, дикого зверя. Оно стоит на пяти столпах:
  • Кострище. Самое ценное из сооружений на территории лагеря. Дает тепло, воду, качественную пищу и ряд дополнительных возможностей – все это способно даже нивелировать другие отрицательные эффекты внешней среды. К примеру, теплая еда убирает переохлаждение, насыщает организм водой.
  • Карантин. Пространство, куда вы будете обращаться каждый раз, получая травмы, осуществлять лечение по разным проблемным направлениям.
  • Мастерская. Без нее у вас не получится закончить игру с хорошей концовкой, т.к. необходимо при плохой погоде быть хорошо одетым, сытым, вооруженным до зубов выживальщиком.
  • Частокол. По периметру вашего лагеря имеет смысл соорудить укрепления, замаскировав лагерь от бандитов. Получить защиту от ветра, а также использовать его, как место расстановки силков на животных.
  • Топчан. Бревенчатый настил, который позволяет соорудить спальное пространство, в дальнейшем трансформируемое в укрытие от непогоды и комфортное для сна. Без сна в этой игре долго не прожить.
Главная цель игры, как вы поняли – выжить под гнетом внешних факторов, продержаться максимальное количество времени. Не стоит забывать, что все может кончиться раньше, чем хочется, если ваш лагерь будет обнаружен бандитами.

Хочу отметить ряд интересных моментов в геймплее. Во-первых, ежедневно путешествуя по карте, либо ночью, с вашими героями происходят случайные события. От их корректного решения зависят судьбы участников. Во-вторых, у костра вам предлагается вести беседы, постигая все новые и новые грани личности того или иного персонажа. На старте в нашем распоряжении 4 человека, а в процессе могут добавиться еще двое.

В-третьих, за спокойствие и гармоничные взаимоотношения отвечает боевой дух в лагере. Слаженность работы также зависит от этой величины. Ночью он понижается или повышается – все зависит от поступков в течение дня, общения у костра.

Графическая составляющая

Игра, помимо жанровой принадлежности к симуляторам, может похвастаться еще одной изюминкой. Help Will Come Tomorrow – это визуальная новелла! Как бы мы не старались натягивать жанры «стратегия», «приключение» и другие, нам это не поможет убрать тонны текста, через которые идет 90% всего повествования. Читать придется очень много, ведь от правильного выбора зависит все.

Отсюда следует, что графическое оформление должно быть на высоте. Подтверждаю, так и есть. Визуально игра смотрится опрятно, оригинально, а наличие реалистичности, когда на героях травмы видны воочию - подкупают искушенный взор игрока. Помимо всего прочего я отмечу, что графикой мастерски передается атмосфера игрового процесса. Во время стужи по вашему экрану будут проноситься кристаллы снега, а морозное утро сопровождаться хладным туманом.

Очень много различных картинок, постеров и персонажи прорисованы с особой любовью. Остался терпкий осадок положительных чувств от женских персонажей, которые своим естеством цепляли за живое, им хотелось помочь и лишний раз не отправлять в экспедиции на охоту за рысью! Но мир тайги суров, если не ты, то обязательно тебя….природа, внешние обстоятельства, злодеи с винтовками.

Музыкальная и звуковая составляющие

Совокупно эта составляющая игрового процесса не вызывает нареканий, потому что ее почти нет. Голосов героев вы не услышите, а хотелось бы, как и разнообразной музыки. По большей части имеется несколько композиций, идущие фоном и побуждающие ваши слуховые рецепторы сигнализировать в мозг об унынии, апатии, безысходности. С этим проблем не возникло – грустить придется знатно.

Послесловие

В сухом остатке мне Help Will Come Tomorrow понравилась. Она достойна покупки, прохождения с разными героями и просмотра основных концовок. Я нащупал несколько: плохой финал и хороший, когда спаслись мои подопечные. Каждое новое прохождение станет для вас особой историей с оригинальными особенностями, что запомнятся вам надолго. Временной интервал на одно прохождение часа 3-4, если подходить сознательно.

Лично я почерпнул из игры порядочность персонажей, их бескорыстную тягу к взаимовыручке, поддержке и любовь к жизни. Все это натолкнуло меня на позитивные мысли данного продукта студии Arclight Creations, за что искренне благодарю!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2074910929
Спасибо за прочтение!
Posted April 26, 2020. Last edited April 26, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
153 people found this review helpful
3 people found this review funny
31.7 hrs on record
Приветствую, Дорогой Читатель!

Не перестаю удивляться с каждым годом масштабом и идеями развития визуальных новелл, как целого направления в игровом пространстве, что генерируются разработчиками. Позволю себе напомнить интересные особенности отдельных проектов. Так, например, в Satellite помимо обилия увлекательной текстовки, разработчики создали интересный квест на станции, от которого зависел финал. В играх These nights in Cairo, Escape from the Princess были добротные: сюжет, арты, а последний продукт отличился первоклассными эмодзи, придавшими драйв действу. Конечно же, нельзя забыть об Love ritual, где создатели задействовали анимацию лиц, «динамичное» движение тел, совокупно с перипетиями в сюжете, а также снарядили вышеозвученное добротной порцией приключений.

Мир не стоит на месте, как и GameDev, стремящийся поделиться своим видением жанра, привнести новые идеи. В своем позитивном порыве Yangyang Mobile умудрились прыгнуть выше всех, выше головы!

В игре Love Esquire можно найти экшен, глубокий сюжет, яркую и сочную картинку, для любителей наготы – эмоциональные арты, но ценен продукт не этим. Заинтригованы? Предлагаю рассмотреть историю про оруженосца под определенным углом.

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Создатель игры заявляет, дескать, все истории о супер героях банальны и больше публике неинтересны. В связи с чем было принято решение в процессе создания о перераспределении внимания на менее ценных персонажей с точки зрения статуса, при этом перспективных, харизматичных, этаких местечковых обывателей. Надо признать – это ход конем! Так как то, что близко нам, сильнее цепляет.

История игры вертится вокруг милого юноши, оруженосца, призванного на службу рыцарем в отместку за оказанную услугу. При этом есть важный нюанс, через 4 месяца будет война, а парень даже толком не влюблялся. Не говоря уже о более серьезных вещах, как ратное дело, стратегия, образование. Предстал перед проблемой «в чем мама родила». С одной стороны он счастлив приобщиться к великим делам, но как быть со страхом смерти, личными потребностями, переживаниями.

Сюжетная часть, надо сказать, цепляет четко выверенными «рутами» персонажей, их количеством и возможностью взаимодействовать с героями довольно близко, как и постоянной генерацией событий сценарного характера. Прожить 4 месяца вместе с оруженосцем – значит претерпеть в избытке уникальные, увлекательные жизненные ситуации, раскрывающие характер персонажа, его окружения; когда сам мир настолько изменчив, что иной раз погода за окном более стабильна. Могу сказать следующее, как мне кажется, история «второстепенного» героя стала главным остовом всей игры, за его простотой кроется изюминка.


Игровой процесс Love Esquire

Геймплей протекает в нескольких форматах и зачастую трудно понять, что от вас требуется! Подсказки чуток систематизируют процесс, когда вы хотя бы двигаетесь по запланированной канве – это плюс.

Во-первых, новелла разбавлена изрядной порцией активности (битв), системой прокачки, событийным рядом, возникающим в определенный промежуток времени, дестабилизирующим обстановку. Активность представлена битвами против неизвестного антагониста, его войска. С одной стороны вы готовитесь к локальным сражениям, но в то же время прогрессируете для «великой войны». Результатом сражений станет награда, которая даст большой прирост в сюжете и повлияет на финал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020875636
Во-вторых, подготовка к войне под конец превращается в унылую рутину, т.к. надо изо дня в день учиться в заведениях уму-разуму, тратя деньги, принесенные из битв, а хочется романтики, приключений, путешествий.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020875692
В-третьих, 4 месяца это очень долго! Со временем вы начнете просто мотать дни. Возможно, есть корреляция между качественной составляющей концовок и распределением времени, но предположу, что разработчики просто решили затянуть процесс... Совокупно геймплей цепляет, а первые два месяца держат в напряжении, заряжают позитивом. Хотелось бы шлифовки момента с затянутостью!

Графическая составляющая

Графически игра представляет собой разноплановые локации, объединенные в единую карту, где условно обозначен наш персонаж, второстепенные герои, изобилие подсказок. Все перемещения занимают время, от сменяемости дня/ночи зависит визуальная часть. Реализма игре не занимать!

Посещая разные места, будь то библиотека, королевский двор, бар – вы увидите статическую заставку, где ничего не меняется, за исключением персонажей, которые то и дело сами будут вас тревожить. Проработка деталей при этом не страдает, самобытная атмосфера присутствует, иной раз подкупает, радует глазки. Первые пару посещений вы точно будете все досконально изучать на предмет взаимодействия с объектами. Совет: клацайте по внешнему пространству почаще ;)

Арты, герои, детализация вынуждают влюбляться в игру с первых мгновений, а стартовая заставка настолько «воздушная», что стимулирует фантазии литься, как из рога изобилия. К слову, не только заставка будет возбуждать ваш ум. Игра примечательна в целом качественной работой иллюстраторов, аниматоров, художников.

Если вы, как заинтересованное лицо, ожидаете обилие эро-контента, то можете выдохнуть. Без дополнительных манипуляций с клиентом вы не увидите искомого. Несмотря на взрослую аудиторию, в игре не так много разврата. Я, пройдя одну сюжетную линию, не смог поймать себя на мысли: «О, Боже, какой ужас!» (при том, что я довольно консервативен во взглядах). Все вполне приятно, не без интриги, конечно, но не напрягает.

Музыкальная и звуковая составляющие

В игре запредельное количество музыки. 48 треков расположились в списке OST. Представлены темы каждой из героинь, причем различных вариаций в зависимости от развития сюжета. Много музыкального контента по ивентами и связанного с внешним окружением.

Сказать по-честному меня удивил такой альтруизм и самоотверженность создателей, которые попытались сделать все, что в их силах, посмотрев даже за горизонт. Люблю такой подход. Все композиции выполнены под атмосферу средневековья, кое-где создается иллюзия музыкальной шкатулки, зачастую классической музыки и многое другое, что избавит вас от равнодушного состояния.

ОЗВУЧКА!!! Очень эмоциональная, живая, передающая чувства героев. Лучшего пока я не слышал – для меня это 100% результат успеха. В будущем озвучку в новеллах буду сравнивать с Love Esquire, пока кто-то не сделает круче.

Послесловие

Поразмыслив о многом, спустя месяц после прохождения, я пришел к определенному роду мыслей в плане игрового процесса, оценки увиденного и могу с уверенностью сказать, что у данного продукта терпкое, качественное послевкусие.

Мне было приятно познакомиться с героями, побыть в шкуре «недоловеласа» оруженосца и вместе с ним идти к поставленным целям. Я, на удивление, но смог погрузиться в иллюзорный мир, созданный сторонними людьми, проникся, сопереживал.

Рекомендую к покупке, ибо зря ваше время не пройдет. Мелкие шероховатости в геймплее нивелируются общей картинкой и впечатлениями.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020875772
Спасибо за прочтение!
Posted March 13, 2020. Last edited March 16, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
4.7 hrs on record
Early Access Review
Приветствую, Дорогой Читатель!

Судя по имеющейся информации на просторах сети для «Seenapsis Studio» проект «A Long Way Down» первый. Чего не скажешь об издателе, который успел отметиться только в нашем поле зрения такими играми, как Sigma Theory, The Darkside Detective . Обе, кстати, получили положительные отзывы от наших авторов. В связи с чем я взялся за обозреваемую игру с недюжинным энтузиазмом.

Забегая вперед скажу, что игра получилась со своими нюансами, при этом интересная, местами уникальная.

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Абсолютно любой рогалик за последнее время строится на принципе «смерти и перерождении». С чем связана подобная дефиниция я не знаю (возможно, вы мне подскажете?), но, так или иначе, это реальность игровых будней. Как мы понимаем «A Long Way Down» не стала исключением.

Протагонист очутился в загробном мире, который подчинен «местному кощею», точащему на главного героя «зуб». Ведь нами была украдена его волшебная колода карт и теперь «кощей» стремится вернуть украденное, в довесок же еще сделать нас рабом.

В борьбе с антагонистом нам на выручку приходит «ведунья», что отпевает наше физическое тело наяву, тем самым формируя связь с душой протагониста в лимбе. Запутанная история, не правда ли? Но не пугайтесь, после пары тройки диалогов вы сможете понять «соль» происходящего, окунувшись в новый для себя мир.

Сюжетная часть передана через текстовые диалоги, сопровождающиеся зачастую полемикой с элементами мимики персонажей. При этом разработчик попытался все происходящее преподнести в духе увлекательного приключения, постепенно поднимая градус действа. Ставим зачет за сюжет!

Игровой процесс A Long Way Down

Данная часть игры позволяет порассуждать на тему новых веяний в жанре «рогалик». Во-первых, нам делегировали возможность заниматься строительством. Любой уровень – это случайно воссозданный маршрут, состоящий из разрозненных отдельных платформ, что парят в лимбе. То тут, то там на платформах расположены квестовые элементы: сундуки, противники, статуи, строительные элементы. Для взаимодействия с этим великолепием надо восполнять пробелы, формируя свой уникальный путь.

Во-вторых, синтез разнородных механик из других игр аналогов – это тоже новый уровень, на который игра вывела жанр. Бои с врагом протекают на «арене» с помощью заклинаний, написанных на картах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1979970004
Имеется прогрессия врагов в зависимости от роста ваших сил, но привязана она к уровню и вашему возможному развитию. Разработчик не стал делать более сложную механику, а жаль. После 5 смертей на втором уровне и поступательном развитии героя, я с легкостью прошел следующие несколько уровней, пока вновь не возникли трудности.

Стоит сказать отдельно про второстепенных героев и их прокачку. Во время вашего приключения к вам будут присоединяться другие герои, застрявшие, как и вы, в лимбе. Вы и они будете зависеть от текущего уровня, вашей экипировки, заклинаний. В игре есть «кузница» для ковки новых предметов; «мастерская», позволяющая создавать карты более сильного достоинства.

Смерть на уровне не есть конец вашего пути, как в Dead Cells, а лишь предвещает утрату собранных на локации вещей, карт. Прогрессия персонажей, лут, который вы успели поместить через кузницу на себя – это ваша приобретенная поклажа.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1979969881
Самым ценным ресурсом игрового процесса становится алмазная пыль, т.к. благодаря ей будет происходить модификация всех предметов. Герои ее зарабатывают во время сражений, получают за прогресс и т.д.

Геймплейно игра рассчитана на 7-9 часов. За это время вы сможете посетить два пространства, поделённые по 3 уровня, а плюсом станут различные бонусы при прохождении, всевозможные боссы, враги уникальной наружности.

Графическая составляющая

Визуально игра смотрится опрятно. Нельзя сказать, что впечатляет, но точно на порядок выше, чем можно было ожидать от обычной инди-студии с ограниченным бюджетом. Аниматоры и художники старались – это заметно невооруженным взглядом и чувствуется в каждом элементе окружающего нас пространства. Больше всего импонирует проработка атмосферы локаций, диковинных элементов во внешнем облике героев истории.

Было бы кощунственным упустить следующий момент из виду, посредством которого нам преподнесены образы персонажей, само действо. Это в чистом виде от начала и до конца рисованное художником произведение, напоминающее мультипликацию/аниме. Если соизмерять с сюжетом, то вполне подходит под происходящее, как и дополняет картину в целом особым антуражем.

Считаю важным аспектом внимание разработчиков к переводу интерфейса и диалогов на шесть языков, в том числе русский. В последнее время очень «модно класть с пробором» на русскоязычное комьюнити и вынуждать либо ожидать позднего перевода или вовсе «играть с костылями».

Музыкальная и звуковая составляющие

Музыка и звуки, к сожалению, подкачали. Если честно, то создалось ощущение, что к процессу создания музыкальных треков подошли крайне халтурно. Несколько мелодий для всех миров, причем, боссы различны, а играет одна и так же музыка во время боя.

В целом весь звук скучен и примитивен. Возможно, на это не хватило денег, но после 40 минут игры я выкрутил «местный» звук на ноль и включил свой плейлист. Огромный дизлайк за это!

Послесловие

Seenapsis Studio отличилась с первого раза, причем вошла в мой личный список хороших инди-студий, которых не грех порекомендовать вам, Дорогой Читатель, если вы окажетесь в поиске и перед вами встанет сложный выбор.

За несколькими шероховатостями скрывается качественная игра, способная привлечь, увлечь, подарить моменты радости и качественного досуга. Ведь, в каком еще «рогалике» можно позаниматься строительством, использовав его, как элемент прохождения; быть убитым финальным боссом, будучи сильнее его на голову и только потому, что не хватило одного хода, а яд подействовал. Игра, заслуживающая внимания!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1979970101
Спасибо за прочтение!
Posted January 26, 2020. Last edited January 26, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
103 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.1 hrs on record
Early Access Review
Приветствую, Дорогой Читатель!

Devil's Deck представляет собой самодостаточную игру, которая пошла дальше оригинальных проектов и подняла на новый уровень жанр «коллекционных карточных игр» (далее ККИ). Ее уникальность заключается в смешении воедино следующих жанров: настольная ролевая игра, ККИ, условный платформер, а также приключение от первого лица. Примечательно, что такая солянка держит в напряжении, предлагая огромную вариативность тактик и механик при прохождении. Да! Забыл упомянуть о важном моменте – «Дьявольская колода» - это «рогалик» во всех его проявлениях. Погибая раз в игре, вы начинаете все с самого начала. Заинтригованы? Тогда позвольте познакомить вас с этим творением от китайских разработчиков.

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Есть определённая вселенная, где всем заправляет магия и населяют ее различные существа гуманоидного типа. Лор игры повествует нам о событии, формирующим страшную реальность, грозящим приходом могущественного демона. Данный антагонист повергнет живое и сущее в ничто, а побороть его, не допустив грядущее вызвался герой под нашим управлением.

Devil's Deck на момент раннего доступа предлагает трех героев – дворф, эльф, человек с магическими способностями. Выбирая одного из них, мы закладываем уровень сложности при прохождении. От выбранного персонажа также будет зависеть успех в сражении с главным демоном, к сожалению, но такова текущая реалия. Играя за самого слабого персонажа (гнома), я столкнулся с тем, что невозможно пройти финального демона. Как бы я не пытался, какие бы тактики не пробовал, но всего этого было недостаточно! На секундочку, эльфийкой получилось пройти с первого раза. Считаю это недоработкой со стороны разработчиков.

Игровой процесс Devil's Deck

Локации. Начинаем мы на визуализированной доске, олицетворяющей платформу (уровень), коих на данный момент всего три. Выполнены элементы уровня в виде «сот» (гексагонов), сопряженных друг с другом и формирующие единое пространство. На этом пространстве расположены «события», участие в которых предполагает получения преимущества, либо ущерба. При этом события могут нести и нейтральный оттенок, к примеру, магазин или кузница, а еще обелиски с животворной силой. Помимо всего прочего на карте будут присутствовать несколько монстров, сражения с которыми принесет вам дополнительные бонусы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1904542557
Время. Время в игре имеет важную составляющую и стало частью общей механики. Перемещение на одну из сот – это один день. Пребывание на одном уровне допустимо не более 20 дней, а каждый 5 дней на нас нападает локальный босс. Враги делятся между собой по уровню здоровья, способностям, колодам карт, например, есть обычные враги, а есть «элитные».

В финале двадцатого дня мы сражаемся с боссом всего уровня и битва эта не из легких. Имеются также порталы, перемещающие героя мгновенно в иное место в рамках одного уровня, что экономят дни путешествия.

Колода карт. Еще одной немаловажной механикой игры стала возможность улучшать и заниматься развитием своей колоды, которая является вашим оружием в битвах. Посещая магазины, кузницы, уникальные места вам будет предложено: преобразовать карты, улучшить или даже удалить их! В довесок к этому разработчики создали систему артефактов, вспомогательного инвентаря, множащие ваши позитивные «бафы», либо создающие филигранные комбинации.

Система поощрений. Главной целью в Devil's Deck станет победа над боссом третьего уровня, после чего вы узнаете, что предшествовало текущим событиям, причины происходящего, и вам расскажут о предпосылках к продолжению истории. Помимо прочего, за каждую победу над локальными врагами будут давать карты, деньги, опыт. Опыт трансформируется в элементы инвентаря.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1904541354
В соответствии с результатами каждого прохождения начисляются магические самоцветы. Присутствует система рангов среди игроков на сервере. Достижения же Steam приносят дополнительные "магические камешки". Тратить их предстоит отдельно на совершенствование вашего героя. Вот такой увлекательный и позитивный цикл дополнительных действий.

Графическая составляющая

Очевидно, что разработчики вдохновлялись другими ККИ, при создании Дьявольской колоды. На лицо заимствования из таких игр, как Artifact или Hearthstone. При этом разящее отличие нашего творения от выше озвученных игр заключено в визуальном стиле. Нельзя сказать, что графическая составляющая выходит за рамки обыденности или восхищает, но она крайне колоритная, позитивная и харизматичная. За счет «угловатой» передачи формируется искренний образ персонажей, их внутреннего мира, а что говорить про различные изображения карт или артефактов. Самобытность в чистом виде!

Не забыли аниматоры и про спецэффекты, которые создают богатый фон действий. Внешняя среда уровней также различна, носит индивидуальные черты за счет присутствия гор, ледников, лесов. Импонирует желание разработчиков наделить персонажей характером, когда они в начале боя или в процессе изрекают милые и не очень фразы. Доходит иной раз до нереально клёвых идей, к примеру, здесь я встретил врага, который проспал все сражение, пока я рушил ему башню!

Музыкальная и звуковая составляющие

Касательно звуков в игре претензий нет. Каждое событие имеет озвучку, она аутентична, без особых перегибов, а также привносит атмосферность происходящему. Свой акцент по данной теме я хочу сфокусировать на другом моменте – музыкальной составляющей. Мне ее не хватило от слова «совсем».

В Дьявольской колоде у нас будет ряд саундтреков, которые за наше однократное прохождение будут звучать не по одному разу. Прохождение занимает не более 40 минут и мы, либо проходим все три уровня, либо начинаем заново. Но вот незадача, почему за отведенное время композиции играют изрядное количество раз?! Неужели так сложно заложить разнообразной музыки на 1 час хотя бы, а лучше на 1,5? Ответ не требуется, т.к. вероятно проблема в финансировании, но ощущается в игре данный факт сильно.

Послесловие

На удивление, но игра превзошла все мои базовые ожидания, а в процессе принесла немало позитивных эмоций. И не смотря на десятикратное прохождение Дьявольской колоды одним героем я каждый раз что-то новое постигал, чему-то учился, проживал раз за разом уникальные события во время борьбы со злом.

Devil's Deck, безусловно, заслуживает внимания со стороны любителей жанра ККИ. Если вы хотите окунуться в прекрасный мир противостояния, прочувствовать оригинальные механики и постичь «дзен» в процессе головокружительного приключения.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1904542623
Спасибо за прочтение!
Posted November 2, 2019. Last edited November 2, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
150 people found this review helpful
3 people found this review funny
12.1 hrs on record
Приветствую, Дорогой Читатель!

Все мы родом из детства и ощущения, пережитые когда-то в этот период, греют душу на протяжении всей нашей жизни. Мысленно мы возвращаемся к ним в минуты горести, радости, в мгновения раздумий, предавшись сладким моментам, что так дороги сердцу. Вероятно, отсюда возникают потребности к стимуляции этих эмоций, будучи уже взрослым. Так, например, ловишь себя на мысли: «а неплохо было бы погулять по земле, что тебя вскормила» или «было бы интересно посмотреть, что же стало с тем-то и тем», на худой конец скушать вкусняшку «как в детстве».

Не будем забывать про игры, которые побуждают сознание вспоминать время беззаботного досуга, отрешенности и эмоционального подъема. Сегодня речь пойдет о таком продукте, что создан по большей части для взрослого поколения, но налет, покрывший Monster Boy and the Cursed Kingdom и стилистка передачи информации, антураж, атмосфера с уверенностью позволяют говорить о доступности игры любому поколению.

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Оригинальность истории Monster Boy and the Cursed Kingdom не подлежит сомнению, но надо упомянуть, что предшествовала ей серия игр, что носят иные названия. Всего было выпущено порядка шести проектов, первый из которых увидел свет аж в 1986 году, причем на игровых автоматах! Здесь мы можем напрямую проследить связь между нашим возрастом и появлением этой серии.

Сценарий Monster Boy повествует о приключении мальчика Джина, призванного спасти от засилья магии целое королевство. На помощь ему придут другие герои, обращенные в животных. Виновником разразившейся трагедии стал дядя Джина – Набу, что учинил с помощью своих способностей хаос.

За простотой замысла кроется неимоверно искренняя, позитивная, увлекательная история о тяготах, открытиях, добре и зле, как составной части жизни этой вселенной. Подкупает в первую очередь позитивная тенденция передачи информации, осуждение зла и стремление всех главных героев справиться с Набу.

Игровой процесс Monster Boy and the Cursed Kingdom

Геймплей в игре прогрессивный. Нас поступательно готовят к более сложному прохождению, постепенно поднимая градус. Если первые 30 минут игры вы будете привыкать к управлению, а также постигать механику пространственного перемещения, то уже спустя пару часов, вам дадут новые виды борьбы с врагами, как и сами враги, станут сильнее.

В игре присутствуют различные механики, которые повсеместно используются в других играх и надо признать, что в данной игре они, как хорошо выдержанное вино – тонкий вкус, возвышенными ощущения. Перво-наперво упомяну атаку. В нашем распоряжении будут: кулаки, оружие, заклинания, спец. приемы. Магия выполнена в виде «стихий», которые мы вызываем – молнии, ураганные ветра, огненные шары и т.д. На этом этапе проявляется интересная механика, которая ранее мной была замечена в игре Shadows: Awakening, а именно смена облика на другое существо, для лучшего прохождения тех или иных локаций. Как по мне, так это восторг! Таким незатейливым способом повышается тактическая составляющая прохождения, формируется большая реиграбельность и улучшается эстетика.

Враги тут повсеместно, на каждом шагу. Игра приветствует и стимулирует изучение «таймингов». В Monster Boy они щадящие, не приносят особого дискомфорта, но противостояния с боссом – это задачка не из легких, поэтому закупайтесь всегда зельями, снадобьями, пополняйте запас расходников.

На пути вашего следования всегда будут встречаться подсказки, позволяющие без особых трудностей решать поставленные задачи и головоломки. При этом вы можете общаться и брать задания у NPC-персонажей, за выполнения которых вас ждет награда. Валютой в игре станут монеты, получаемые за уничтожение врагов, боссов. На «валюту» можно покупать все, что представлено в магазинах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901147112
Боссы в игре могучие, разносторонние, использующие множественные приемы для вашей аннигиляции. Если мысленно разделить на условные главы игру, то в каждой главе будет несколько второстепенных боссов и один главный. Такое обилие, кстати, позитивно сказывается на геймплее.

Графическая составляющая

Особенностью графической составляющей стал ручной труд, вложенный аниматорами и художниками, при создании героев, анимации, спецэффектов. Игра, что проходится за 15 часов, со слов разработчика, вся, сплошь и рядом выполнена от руки. Титаническая работа!

Также хочется уделить внимание деталям. Во-первых, внешняя среда всегда живет своим чередом: тут дует ветерок, здесь колышутся волны, где-то вдалеке видны облака - детали второстепенного характера, которые «живут» своей жизнью. Любой фон, на котором происходят события, осмыслен, выполнен с филигранной заботой и точностью.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901146988
Во-вторых, очень много анимированных моментов в геймплее. К примеру, булькающая жижа, пукающий главный герой, различные оживающие трюфели… абсолютно все в этом мире «реально», призвано вас радовать.

В-третьих, очень импонирует как художники и геймдизайнеры реализовали пространство. Хоть это и платформер, не предполагающий особого объема, но в игре будут присутствовать «вторые планы», когда угадав место входа, вы отправитесь как бы за горизонт (см.рис.2). Вы будете там активны!

В-четвертых, диалоги здесь выполнены в графическом виде, а именно всплывающие окошки. Двойственность элементов очевидна, но я припишу это аниматорам. Так вот, диалоги в игре преподнесены с юмором, выверенные до мелочей, а еще креативные. Подъем настроения вам при прочтении обеспечен.

Музыкальная и звуковая составляющие

Над музыкальным сопровождением работала плеяда композиторов из Японии, а их совместный труд вылился в по-настоящему игривый, харизматичный саундтрек, что не оставит равнодушным любого игрока. Музыкальные композиции создают особую атмосферу и прибывать во вселенной Monster Boy комфортно. Отмечу, что каждая локация, босс или особые сражения имеют свою музыку, отличающуюся друг от друга как «накалом страстей», так и тональностью.

Звуков в игре «тележка и еще ведерко»! Крайне много озвученного материала, сопряженного с происшествиями, действиями и с результатом вашего воздействия на внешнее окружение. Звук в игре, как снег, падающий с неба, без которого зима – не зима и праздник – не праздник. Хочется сделать умозаключение, что Monster Boy and the Cursed Kingdom это первая творение, где я приоритеты расставляю именно таким образом: главным в игре является звуковое сопровождение, а музыка второстепенна.

Послесловие

Мальчик-монстр и Проклятое Королевство для меня это проект, который стал окном в детство, подаривший море позитивных, умопомрачительных эмоций, без которых повседневная жизнь геймера довольно пресная. Самое забавное, что за ширмой обычного, пусть и яркого, красочного 2,5D платформера скрывается по настоящему шедевр, не уступающий прошлым играм серии. Как в далекие 80-е люди проводили за автоматами свое личное время, играя в Wonder Boy, так и сейчас, в мире ПК/консолей – есть место для подобного.

Игра рекомендуется к ознакомлению и приобретению «всеми руками и ногами», без каких бы то ни было оговорок, нюансов. Заряд бодрости на десятки часов вам гарантирован!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901147208
Спасибо за прочтение!
Posted October 28, 2019. Last edited October 28, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
124 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.3 hrs on record
Приветствую, Дорогой Читатель!

ELEA относится к продуктам игровой индустрии, которые всегда привлекают к себе внимание своей внутренней составляющей – загадкой. Эта тайна становится чем-то неизведанным, пусть и фантастическим, манящим сознание за горизонт реальности и делегирующая право погрузиться в новый мир, столь недостижимый сейчас для нас. Спросите себя о том, хотели ли бы вы отправиться в бескрайние дали космоса и ощутить то терпкое чувство первооткрывателя и исследователя? Чует мое сердце, что большая часть из вас ответит утвердительно. Нет ничего в мире прекрасней по своей отдачи, чем формат созидания, как неотъемлемой части всего мироздания. Путешественник – это тот человек, который открывает для себя и последователей что-то новое, восхитительное и в этот момент он есть «творец» новой реальности, где его открытие становятся частью общей системы.

В жанровом выражении ELEA является приключением в научно-фантастическом мире, когда человечеству стали доступны путешествия к далеким планетам. При этом у нас «на борту» имеется глубокий сюжет, недюжинная часть интерактивных моментов в виде головоломок, симуляции различных состояний и, конечно же, ходьба. Куда же без ходьбы от первого лица в столь красочном мире?!

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Главный акцент разработчики сделали на сценарии истории, который повествует о человеческих жертвах, потере и стремлении пересилить сложившуюся ситуацию. В середине XXI века людей постигло заболевание, которое поражало исключительно детей, видоизменяло их психику. Они становились буйными, агрессивными существами, способными убить близкого человека. Ученые сделали заключение, что причиной всему магнитное поле Земли, а за семь лет после рождения оно формирует отклонения в сознании. Лечение носило радикальный характер и после всех процедур люди становились бесчувственными полузомби. На Земле ввели тотальный контроль рождаемости, а большей части населения запретили вовсе рожать.

При этом стало доступно переселение на другие планеты и дальние путешествия, а дети, рожденные вне Земли, не были подвержены болезни. Так и порешили – осуществлять экспансию, заселяя новые миры, когда рожать можно без оглядки на перспективу получить вместо долгожданного чада убийцу. Одна из таких миссий перестала выходить на связь, а муж главной героини – Элеи – был на корабле капитаном. Оправившись вслед за своим мужем, Элея становится главным персонажем, от лица которого происходит повествование….

Игровой процесс ELEA

Игра предполагает, что вы относитесь к той когорте игроков, которых именуют «любознательными». По сценарию вам предстоит читать каждый КПК, журнал, книгу, что раскиданы по локациям. Именно из них вы сможете постичь многие аспекты истории. Сам же геймплей обязывает вас ходить от одного места в другое, подспудно решая головоломки, либо ища определенные предметы. Касательно предметов все понятно без дополнительных пояснений, но что же касается загадок, то тут все строится на интуиции, потому как понять истинную схематику головоломок невозможно. Например, когда Элею подключают к установке, блокирующей часть воспоминаний, то перед нашими глазами возникает бред сумасшедшего со всевозможными трансцендентными «истинами», искажение пространства и путешествие во времени. Во время такого забвения вы видите китов, какие-то символы, волны, огонь….что???!!

Отмечу, что игра не подойдет людям с плохим вестибулярным аппаратом, а также, если у вас имеется проблема с эпилепсией. Даже меня, вполне стойкого человека, тошнило от ярких вспышек, ряби, мельканий и «расколбаса» на экране.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1898205140
Разработчики изначально предполагали создать целый сериал (состоящий из эпизодов), повествующий о Элее, ее семье и взаимоотношениях с близкими, поиске супруга. Думается мне, что через призму личности, ее переживаний должна была бы раскрыться вся подоплека, трагедия и т.д., но она канула в лету. Игра заброшена, а первый эпизод переименовали в эту игру – ELEA. Это стало главным фактором, который позволяет говорить о «поломанном» геймплее. «Что вы делаете», «для чего», «какой в итоге финал» – эти вопросы невозможно снять с повестки дня. Из действий вам предстоит выполнить поиск до десятка вещей, их совместить или использовать, в остальном же – бродить, бродить, бродить по локациям.

Главные герои не раскрыты полностью, второстепенные персонажи почти не участвуют в процессе. Ощущение, что вы здесь единственный живой человек и тот «хромой», причем на обе ноги.

Графическая составляющая

Графически игра смотрится хорошо. Стоит обратить внимание на живость динамической картинки и обилие ярких тонов. А как иначе? Космос не может быть серым и мрачным. Одни только созвездия и туманности заслуживают восхищения своими непередаваемыми оттенками и изумительными цветами.

Примечательно то, что геймдизайнеры попытались воссоздать пространства в соответствии со своим представлением о футуристическом будущем. Вышло у них довольно самодостаточно, реалистично, но главное это то, что все обладает своей харизмой: зеркало, что способно отражать вас, как субъект и в то же время выполняющее коммуникационные функции; предметы внутреннего интерьера с сенсорными кнопками; различные гаджеты, виджеты в панелях и все такое прочее.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1898205526
Не стоит забывать об освещении. Оно здесь создает неподдельный образ пребывания вас в пространстве, а попытка разработчиком поиграть со светом и тенью формирует в довесок особый колорит, подобный хоррорам, когда нагнетается обстановка. Такой подход можно считать уместным и правильным, как неотъемлемый инструмент поднятия внимания на нужную высоту.

Совокупно оценивая увиденное, я могу сказать, что до игры ADR1FT в графическом плане еще очень далеко. Вероятно, причиной всему стал бюджет, который был вложен разными студиями в свои детища. Надо ли делать из этого «упрек», думаю, что нет, но стоит ли обратить внимание на упрощенность отдельных элементов графической составляющей ELEA – однозначно да!

Музыкальная и звуковая составляющие

Soundtrack к игре был написан композитором Симеоном "Zimone" Христовым, который попытался передать атмосферу действа посредством электронной музыки. В игре мы услышим 21 композицию, общей длительностью более 50 минут.

По большей части музыкальное сопровождение меланхоличное, депрессивное и вызывает внутреннее напряжение, дисгармонию. Исходя из сугубо личного ощущения, но музыка подкачала. В моем представлении она должна была бы быть иной. Что же касается звукового наполнения игрового процесса, то тут надо отдать должное – все на уровне, достойном и качественном. Резких эмоциональных всплесков не вызывает, но и отторжения также нет.

Озвучка персонажей ужасней не придумаешь! В 60% случаев голоса западают, пропадают, их еле слышно. Единственное спасение – это текст, что идет в процессе диалогов, а так тихий ужас!

Послесловие

ELEA довольно противоречивый проект, в котором есть грамотная идея, яркий сюжет, повествующий о вполне жизненной ситуации, неплохая графика, но отдельные элементы, например, геймплей или музыка, выполнены до боли просто, спустя рукава, местами ужасно. Если вы готовы мириться с нюансами, озвученными выше, либо хотите что-то для себя вынести из этого проекта, тогда рекомендую. В остальных же случая стоит задуматься и пройти мимо.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1898205930
Спасибо за прочтение!
Posted October 25, 2019. Last edited October 25, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
196 people found this review helpful
6 people found this review funny
14.5 hrs on record
Приветствую, Дорогой Читатель!

Ancestors Legacy | Наследие предков – это RTS стратегия, которая, безусловно, интересна своим самобытным колоритом и возможностями, что предоставляет геймплейная часть. При этом студия Destructive Creations в описании говорит об «историчности» происходящего, подпитывая тем самым в нас еще больший интерес к их продукту. К сожалению, но «Наследие предков» к истории относится лишь косвенно, заимствуя исключительно исторических деятелей тех лет, годы их жизни и географию, где они пребывали. Примечательно, но, несмотря на фантазии создателей, сюжетная часть выглядит впечатляюще, целостно, емко и с определенной долей шарма.

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Единого сюжета в игре нет, по причине использования сценарного подхода к передаче информации. Разработчиком выделяются сюжетные кластеры (см. рис.1), поделенные на отдельные сценарии. Кластеры обособляют определенный период времени и знаменательных личностей, противостоящих трудностям, воюющие за определенные цели. Например, викинги и проявление ими экспансивной модели поведения по отношению к соседям. В эту эпоху входят сценарии «Ульф Железнобородый», «Рюрик». Первая кампания станет для вас обучающей. Поэтому приступить к другим кластерам не представится возможным до завершения оной. Один сценарий делится на пять глав, где на их прохождение уходит порядка 3-4 часов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892404571
Не считая ярых фантазий о событиях тех лет, я могу с уверенностью сказать, что сценарии игры цепляют, впечатляют, заставляют испытать неподдельный интерес к раннему Средневековью. Всегда приятно быть сопричастным к чему-то неизведанному, «новому», хоть и хорошо забытому. Игра позволит вам насладиться вполне реалистичными сражениями с «расчленённой действительностью», тактической «мудростью» противника и качественно провести время, мысленно предаваясь бурному воображению, уходя в эпоху, например, Рюрика.


Игровой процесс Ancestors Legacy

Наиболее сильной стороной игры является геймплей, который имеет ряд уникальных механик и непревзойденный баланс. Все это постигаешь после второй пройденной кампании, когда воочию видишь стремление создателей формировать для тебя выверенные трудности, граничащие с патовыми ситуациями, но преодолеваемые при наличии усидчивости и выдержки. К примеру, в одной из миссии ваши отряды были поделены и переподчинены двум полководцам, а ваш оппонент решил выпендриться. Он с полной серьезностью в голосе заявляет: «Что-то я устал радеть за припасы, поэтому я будут жечь селения, а ты как хочешь, так и содержи ОБЕ армии». Это значит, что он не захватывает вражеские села, не приносит ресурсы, мечется по карте произвольно, доставляя дискомфорт себе и вам. Более того, он постоянно будет изымать ваши войска, когда утратит свои. Представили ситуацию? На этом примере видно, что студия Destructive Creations решила поэкспериментировать с «человеческим фактором» и, надо сказать, вышло у нее позитивно, хорошо.

Механика геймплея не мене хитра, чем сценарные перипетии и игровой баланс. Предлагаю рассмотреть поэтапно содержимое игрового процесса:

  • Полководцы. Они имеют больший запас сил, чем обычный отряд, а также обладают специальными приемами. Надо признаться, что из них получаются хорошие «танки», способными ворваться в гущу битвы и начать накидывать люлей оппоненту. Гибнуть им не положено, поэтому не забывайте прибегать к кнопке «отступление».

  • Армия. Делится на отдельные отряды. Всего десять ячеек, куда входят также полководцы. Отряды нанимаются в специальных строениях: казармы, стрельбище, стойло, ратуша. Каждый тип воинов имеет свои сильные и слабые стороны, что вынуждает искать баланс сил, при формировании грозной силы.

  • Прокачка. Технологии. Обмундирование. Ваши войска в процессе сражений получают опыт, который можно распределить по 3 направлениям (см. рис.4). Отряды удалось прокачать максимально до 5 уровня, когда они становились «зверьми», круша все в округе.

    В игре есть три этапа технологического развития. Каждый из этапов дает преимущества постройкам, армии и возможность получить новое обмундирование. При строительстве кузницы вы можете укреплять броню ваших подопечных.

  • Уловки и хитрости. Вашим войскам доступны возможности по фортификации местности. Так грамотно расположенная яма с кольями способна выкосить половину отряда противника, а прилегающие поля позволяют скрыться от неприятеля. Сражаться в лесу легче, чем в открытом поле, ибо деревья укрывают частично от стрел.

  • Селения и ресурсы. Хорошей армии не бывать без обильного количества ресурсов. По этой причине надо всегда поддерживать положительным уровень пиши. В случае если будет нехватка еды, ваши воины начнут терять боевой дух и гибнуть быстрее обычного.
Геймплей игры, как в сценариях, так и по сети с реальными игроками, представляет собой отдельную местность и живущее на ней население. Это население возделывает поля, охотится на живность, добывает металл и рубит лес – основные ресурсы, за которые борются обе стороны. От этого изобилия зависит количество отрядов, а от величины армии зависит победа. Как ни крути, но менеджмент «в крови» у «Наследия предков».

Графическая составляющая

Очевидно, что Destructive Creations стремились сделать ставку на несколько элементов графики, которые бы выделяли игру из общей массы подобных проектов. Этими особенностями стали «реалистичные» бои с возможностью приближения процесса до глаз война, а также множество спецэффектов, которые зачастую сменяются эпичными кат-сценами.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892404470
После битв между отрядами остаются горы трупов раскиданных по местности, селения горят очень правдоподобно, а поджигание деревень становится особым ритуалом, которое порадует пироманов на сто процентов.

Каждую главу сопровождают красочно снятые или нарисованные от руки этюды, повествующие о событиях, которые закладывают разработчики по сценарию. Визуально они побуждают очевидца настроиться на определенные эмоции, пережить особые чувства. Можно сказать, что это средство манипулирования сознанием – почему нет, но иной раз, отдаваясь этим чувствам, вы по-особому смотрите на происходящие события.

Не менее ярко представлена внешняя среда со сменяемыми временами года, дня и ночи, наличием осадков. Деревья, как настоящие, колышутся, привнося элемент жизни в эту вакханалию человеческих судеб…

Музыкальная и звуковая составляющие

OST представлен 35 композициями от именитых авторов серии игр Ведьмак – Адама Скорупы и Кшиштофа Вежинкевича. По эмоциональному фону он получился крайне живым, реалистичным, а элементы классической музыки с фольклорным колоритом расставляют нужные акценты. Горловое пение в некоторых песнях пробивает до мурашек на коже.

Озвучка в игре на троечку. Так, например, слушать славянские слова вперемешку с английским языком – право дело неприятно. Как и пространные выкрики полководцев, которые не особо относятся к реальным событиям. Звуки же претензий не вызывают, а наоборот радуют. Горящие строения потрескивают, как полешки, местные жители с криками мечутся…

Послесловие

Ancestors Legacy относится к играм, которые заставляют задуматься над прошлым, над событиями не всегда радужными, но ставшими неотъемлемой частью человечества. Качественная реализация поставленных задач перед разработчиком сделала проект утонченным, интересным и главное полезным. Смело рекомендую вам его!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892404737
Спасибо за прочтение!
Posted October 18, 2019. Last edited October 18, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
143 people found this review helpful
2 people found this review funny
39.4 hrs on record
Приветствую, Дорогой Читатель!

«Конгломерат» эпох, событий, свершений под названием Total War – это серия игр, без которой невозможно себе представить мир стратегий, как нечто цельное, самобытное, стоящее отдельно от других жанров «игропрома». Вычеркнув эту серию из истории, мы придем к трем-пяти другим проектам, имеющим свои особенности, но восполнить образовавшийся вакуум они не смогут точно.

Из года в год люди ищут на полках магазинов именно Total War, приобретая новые ощущения, эмоции, культурный пласт, что близок их сердцу, а может просто знакомятся с отголосками минувших лет и усредненными представлениями об «истории». Ломаются копья, игроки дискутируют хорош ли текущий проект, али нет. При этом важно отметить, что любая игра из серии не остаётся без колоссального внимания со стороны комьюнити – это показатель важности события, статуса проекта.

В своем обзоре я оставляю за скобками другие игры серии, как и сравнительный анализ проводить не намерен, по причине ограниченного пространства в Steam и, конечно же, тщетности. Ведь важно понять какова именно эта игра на «вкус», а не в чем заключается отличие от других, ибо вы, уважаемый читатель, заинтересованы в первую очередь в Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA, раз читаете данный обзор.

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Действия игры разворачиваются в IX веке на Британских островах в эпоху нашествия викингов и противостояния местной знати друг с другом. Напряжение создалось такое, что вот-вот все забурлит в кровавом котле междоусобиц и экспансивных настроений. Все потому, что острова сулят обособленность от континента, умеренный климат, богатство, власть, за которые вам предстоит бороться, управляя одной из фракций. Надо понимать, что сюжетные линии в игре представлены различными сторонами конфликта, что неимоверно качественно формирует реиграбельность, специфику текущего прохождения.

Всего пять веток (сторон конфликта), которые в свою очередь делятся на два близкородственных народа. Проще говоря, когда вы начнете игру, то у вас будут очень хорошие отношения с «братским» народом, что дает малую, но фору.

По сюжету викинги пребывают интервалами и не дают заскучать прибрежным городам, формируя новые анклавы со своими устоями. В связи с этим, я бы порекомендовал вам начинать с внутри расположенных земель и фракций, чтобы освоиться, понять механику игры.



Игровой процесс Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA

События формируются на большой карте Британии и прилегающей к ней водных территориях. За каждым народом закреплены определенные участки суши, обремененые дипломатическими связями, обязательствами, событиями прошедших лет. Например, часть ваших территорий отошла к соседу во время прошлого столкновения, а в текущих реалиях вам предстоит вернуть причитающееся.

Механика Total War «сделала шаг» навстречу филигранности игрового процесса, усовершенствовав ряд аспектов, позволяющих говорить о качественном росте. Для простоты восприятия вами информации я разобью увиденное на тезисы и раскрою их в процессе:

  • Персонажи. В игре предусмотрено управление NPC героями, начиная от их личной жизни (выбор спутника, назначение на должности, делегирование специфических функций), заканчивая физическим воздействием. Иной раз приятно провести время в поиске кандидатки на брак для «своего» отпрыска. Не Sims, конечно, но впечатляет.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886420976
  • Войска. Количество, качество, их обмундирование и поддержка зависят от технологий, пищи, уникальности территории. В игре выделяются: копейщики, мечники, всадники, войны с топорами и щитами, стрелковые отряды. Примечательно, но теперь ввели в игру понятие «припасы», которые тратятся в походе. Прошу учесть, что речь идет не о «пищи», а именно о запасе еды для отряда.

  • Земледелие. Рыболовство. Производство. Как и раньше, ремесленные производства (их наличие и развитость) отражаются на всех государственных делах. Они привязаны к территориям, а подразделяются на материальные и духовные. При этом если вы со слабой экономикой, то об экспансии вам мечтать не стоит, т.к. воинов надо содержать. В случае же нехватки еды и по истечении припасов в походе – ваши служивые выкашиваются голодом, а ряды редеют.

  • Технологии. Они подразделяются на военные, гражданские. Первые структурированы в зависимости от рода войск, а вторые заключены организационные, правовые, прорывные и другие виды. В игре нет очков науки. Изучение протекает по ходам, а результаты позволяют стать государству лучше, сильнее, более стойким к внешним факторам.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886420720
  • Случайные события. Уникальные особенности фракций. События возникают непредсказуемо, но вертятся в основном вокруг армии, когда создается прецедент обособления одних воинов от других. Также появляются «неурожаи», «холодные зимы» и многое другое, что вносит свои коррективы в геймплей.

    Говоря об особенностях, предлагаю рассмотреть уникальную механику игрового процесса на примере Валлийского королевства (Страталклуит). «Фишка» государства в «героизме», что поднимается при регулярных сражениях с врагами. Чем он выше, тем меньше отрицательных эффектов воздействует на народ. Следовательно, это воинствующее государство, нацеленное на войны. У других фракций иные особенности, позволяющие получать определенные преференции.
Слаженность всех действий, выверенная позиция развития государства позволит вам добиться главного, ради чего все это делалось – стать правителем всей Британии, подчинив себе другие народы, а также отбив атаки викингов.

Графическая составляющая

Со времен прошлых игр серии графика не претерпела особых изменений, за исключением оптимизации. Как по мне, так зависаний стало меньше, картинка более плавная. Видеокарта не ревет турбиной и не проседает ощутимо FPS.

Минусом графической составляющей назову платное дополнение, что вносит визуальные спецэффекты при добивании противника, во время игры от третьего лица и управлении армией на автомате. Платить за «кровь» 10 процентов – это перебор, как и делать этот эффект платным.

Оценивая в целом графику, могу сказать, что порадовали детали, которые разработчики ввели в игру: особый стиль передачи внешности персонажей и армии; формирование образа «сказочности», иллюзорности и не надо забывать о спецэффектах. Все эти моменты создают через визуализацию особую атмосферу, игровой микроклимат, что лично мне по душе. И да, не забывайте – это же «Туманный Альбион», где довольно часты осадки, туманы. Последствия же от них будут тем самым толчком, который побудит вас пойти за теплым, вкусным чаем. :)

Музыкальная и звуковая составляющие

Примечателен в игре OST созданный композитором Ричардом Беддоу. Он состоит из 13 композиций, записанных при участии оркестра. Саундтрек имеет монументально возвышенное звучание с присущим скандинавским колоритом. Ричард уже давно работает с серией Total War и надо признать, что получается у него феноменально. Общее время звучания всех композиций не более 30 минут.

Послесловие

THRONES OF BRITANNIA получилась игрой, в которой не жаль оставить несколько десятков часов, а то и сотню. Такой эффект обусловлен в первую очередь атмосферой, отточенностью игровых механик и нововведениями. Играя за каждую из фракций мы приобретаем уникальный опыт и своими глазами можем лицезреть оригинальный результат. Рекомендую!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886421118
Спасибо за прочтение!
Posted October 11, 2019. Last edited October 11, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
208 people found this review helpful
2 people found this review funny