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7.9 hrs on record
此游戏正确打开方式:
难度拉高,体验刀尖上跳舞的感觉,强迫自己在高速运动里杀敌,比紫薇还爽
Posted December 16, 2023.
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30.9 hrs on record (15.2 hrs at review time)
拉丁每周古文明的氛围感太棒了,和常见的西方神话体系给人的感觉完全不同。
不愧是日本SE做的,在思想哲学性方面与西方作品相差很大,传达了一种对古文明与自然的敬畏和保护,而不是像游戏里的圣三一那样一个劲同化+破坏。
一部分人诟病这一步剧情方面完全不收敛,直接变成魔幻作品。但我反倒认为这一部如果没有魔幻元素体验反而大打折扣。而且从上一代就已经有魔幻元素在了,个人感觉这一作魔幻要素的体验感直接把上一作没啥存在感的不死武士干碎。
如果纯粹喜欢打枪的那建议别玩这作,战斗体验只能算及格。由于有三种buff草药的存在,战斗难度和前作的崛起比是大大减少了。我全程困难难度的战斗,仍然可以当着敌人脸跳下来然后翻滚到别的草丛。潜行失败被发现也可以重新脱离视线进入暗杀模式。唯一值得诟病的一点是有好几个强行潜行关卡,不发武器只给刀,让玩家只用一次性道具和暗杀过关。本意不错,但是一是正常打完美潜行对玩家要求太高,而是就算被发现也可以直接开跑绕圈子重新躲回去,就算找不到黄框敌人暗杀机会也可以等红框敌人当面探草的时候当众暗杀然后继续绕圈子重复。而且有些关卡的敌人的巡逻模式甚至可以让你在一个草丛里暗杀掉十几个人,压根感觉不到潜行的难度。
但说了那么多战斗方面的小不足,并不影响其他剧情与解密部分给我带来的震撼。
那些说这一部剧情拉跨的人,想明白多米尼格的动机以及圣三一在多米尼格与帕依提提的关系里充当的角色,再多看看帕依提提地区圣三一相关的收集文本资料。别老是把古墓丽影想成劳拉一个人的复仇冒险故事,在历史悠久的神秘文明面前,个人的复仇故事算个j8?把这一作帕依提提起义部分换成劳拉对圣三一一步步的复仇这故事你看吗?反正我不看。
Posted April 3, 2022.
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1,985.4 hrs on record (907.3 hrs at review time)
流水的命运杀手,铁打的狗都不玩
Posted November 20, 2021.
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