9
Products
reviewed
439
Products
in account

Recent reviews by aes.

Showing 1-9 of 9 entries
6 people found this review helpful
126.2 hrs on record (77.9 hrs at review time)
Dark Souls 4 из 10

Хотелось бы начать с плюсов этой игры:

Визуально красивый мир

С плюсами игры закончили, теперь минусы:

Дисбаланс открытого мира

Исследование открытого мира и свобода выбора звучат интересно, но по ходу прохождения игры, ты начинаешь понимать, как это ломает всю суть соулслайков. Во время игры ты будешь играть либо с недокачем, либо с перекачем. Решил отклониться от основного сюжета, чтобы исследовать дополнительные локации? С высокой вероятностью следующего босса ты не почувствуешь. Второй вариант на +W бежать по сюжету и тратить время на попытки пройти боссов, которые тебя ваншотят, вместо того чтобы заниматься исследованием в игре с открытым миром. Наверное, можно на протяжении игры попытаться держать какой-нибудь баланс, но сложно это сделать, когда разработчики сами не могут определиться со сложностью локации и ставят моба, которого можно ваншотнуть, а рядом с ним моб, который ваншотает уже тебя. Или когда путь к боссу охраняют враги, сильнее самого босса

Однообразие открытого мира

Наполненность мира в игре скудная. Вечные пустые поля, по которым ты ездишь на своем рогатом коне и иногда встречаешь группы мобов. Чтобы открытый мир имел хоть какой-то смысл, разработчики решили добавить механику крафта различных расходников из того, что вы находите вокруг себя, но о самих расходниках скажу отдельно. Ещё были добавлены куски карты, разбросанные по всему миру, которые необходимо взять, чтобы адекватно пользоваться самой картой. И всё бы ничего, но далеко не всегда они находятся в начале локации и приходится либо рашить к ним, либо исследовать местность вслепую. Помимо этого в мире есть точки интереса: Руины, Пещеры, Катакомбы, Башни. Все они ужасно похожи и очень быстро надоедают, а награды в большинстве случаев просто смешные. Как исключение могу отметить катакомбы на более поздней стадии игры, которые созданы по забавному принципу, где ты можешь спокойно застрять на пол часа в поисках выхода, что освежает процесс их исследования и добавляет немного интереса

Боссы и мобы

Во всех частях DS присутствует реюзинг врагов, но Elden Ring побил все рекорды. Это естественно логично, ведь заполнить огромную игру куда сложнее, но опять же возвращаемся к вопросу, а подходит ли открытый мир с таким подходом для соулс жанра? У меня нет претензий к тому, что они взяли модельки из прошлых частей, мне не нравится, что в игре ты убиваешь одного и того же босса несколько раз, при том что иногда они тупо идентичны. Ты только что убил босса? Вот держи через 30 минут опять его, а потом через час ещё раз его убей, только он будет с магией, потом убей пока тебе мешает куча других мобов, а дальше убей сразу двоих одинаковых, дальше убей его без отдельной полоски хп внизу, это же так интересно! И ладно ещё повторные опциональные боссы, но когда сюжетные боссы одинаковые, то это уже совсем смешно. При этом всём более уникальный босс Маления по какой-то причине спрятан и является опциональным.
Также в ER решили особо не заморачиваться над типами мобов и боссов, большинство из них имеют совершенно нелогичные и ничем не обоснованные наборы атак и навыков. Многие могут летать, телепортироваться или становиться невидимыми, использовать вместе спеллы и ближний бой. Ты подходишь к одному рыцарю с мечом, а он использует магию, подходишь к другому, а тот летать умеет, дальше подходишь к цветку и тот в тебя кастует что-то с неба.. и таких примеров огромное количество. С боссами в этом плане вообще все плохо, почти каждый телепортируется, либо очень быстро перемещается, несмотря на свои огромнейшие габариты, также имеет минимум 1 AoE атаку, которая в большинстве случаев тебя ваншотит, минимум 1 комбинацию физ.атаки, которая сносит тебе большинство или всё ХП, и минимум 1 спелл, который по итогу застакается и будет наносить урон параллельно с другим уроном, часто с тем же AoE или смертельной комбинацией. При этом боссы рандомны и один и тот же босс может в разных траях как стоять полуАФК и бить атаками, от которых легко увернуться, так и спамить со своей бесконечной стаминой ваншотящие атаки. Часто у меня возникала мысль, будто игра сделана исключительно для магов, при том что магия в соулслайках только ломает суть жанра

Псевдосложность

Не изменяя традициям, FromSoftware и в этот раз сделали намеренную кривость игры и другие моменты, цель которых - действовать на нервы игрока. Твой конь может улететь на воздушном потоке чуть ли не в космос и потом без урона приземлиться на твердую поверхность, но при этом когда ты пытаешься спуститься с очередной небольшой горы, чтобы не оббегать всю локацию, то терпишь неудачу и погибаешь вместе с лошадью. Также всем известные удары от врагов сквозь стены и кривейшие хитбоксы, когда твое оружие проходит сквозь модельку врага без урона, а в ответ на это враг бьет по воздуху и уменьшает здоровье персонажа. Игроки жаловались на сложные драки с собаками/крысами и летающими мобами? Разработчик это услышал и любезно добавил еще больше подобных противников. Не нравилось долго бегать к боссу от костра? Теперь есть клин Марики, вот только они будут в начальных локациях, где в метре и без того уже есть благодать, а ближе к концу игры, когда действительно нужны, их просто нет. Платформинг, сломанные бэкстебы и рипосты, рандомный стан, враги в специальных местах, которые тебя по таймингу внезапно убьют самыми изощренными способами - все эти и другие "прелести" как обычно присутствуют

Оружие, расходники, прахи, руны..

Баланса оружия снова не завезли, как обычно есть единицы имбовых пушек и комбинаций, а все остальное - мусор, который можно использовать только чтобы нарочно усложнить себе прохождение игры. И мало того, что одно оружие значительно сильнее другого, так еще оно может наносить дополнительный эффект и при этом быть улучшенным различными смазками, а более слабое оружие, поставив на него подобный эффект через пепел войны, смазать уже нельзя. В первый раз я использовал смазку из драконьей раны на Пласидусаксе и долго не мог понять, почему она не работает. По итогу оказалось, что разработчик посчитал, будто Владыка драконов не достаточно дракон и на него не должна работать смазка для борьбы с драконами. После этого я понял, что все эти смазки не стоят того, чтобы с ними вообще заморачиваться. Бомбы, ножи и прочие расходники тоже бессмыслены. По итогу можно сделать вывод, что новая механика с крафтом расходников из найденных материалов - в большинстве случаев пустая трата времени.
В этот раз Фромы решили, что призывов NPC и игроков в помощь недостаточно и добавили в игру прахи. Казалось бы, какое мне до этого дело, но проблема в том, что их дают в награду за зачистку точек интереса. Ты идешь в очередные катакомбы, чистишь их, убиваешь босса, а тебе дают казуальный прах, который даже нельзя продать или обменять.
Отдельно хочется сказать про кузнечные камни, которые необходимы для улучшения своего оружия. Эти камни расположены ужасным образом и если ты пропустил какую-нибудь пещеру с ними, то дальше ты просто их не можешь найти, чтобы улучшить оружие, ведь потом находишь камни уровня выше. По итогу у тебя давно собраны камни улучшения до +12, но ты не можешь их использовать, ведь пропустил камни на +9.
Еще в ER добавили Великие руны по типу угля в DS3. С самого начала дают имбовую руну, на фоне которой все остальные бесполезны. Свою первую руну я использовал на Малении, после того как научился стабильно проходить первую фазу. По итогу с активной руной босс стал значительно агрессивнее и сложнее. Если раньше я минимум через раз проходил до второй фазы, то с руной начал вечно умирать в первой от бесконечных атак врага. По итогу было решено и дальше не использовать эти руны, которые по всей видимости скейлят боссов

Заслуживает ли Elden Ring отрицательного отзыва? Скорее нет, но хотелось высказаться хоть про часть того, что у меня накипело за 78 часов прохождения, а нейтральных отзывов в Steam не оставить
Posted February 21, 2024. Last edited February 21, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
88.3 hrs on record (63.7 hrs at review time)
До того, как начал проходить Lies of P, я и подумать не мог, что могу быть в восторге от soulslike игры

Естественно, игра по определению является клоном DS, в чём я не вижу абсолютно никакой проблемы. Разработчики взяли всё самое лучшее из известных игр этого жанра и добавили туда своих уникальных идей, что сделало игровой процесс комфортным и интересным. Раньше soulslike у меня ассоциировался с считай бессюжетной игрой, где вся сложность это намеренная кривость игры, бессмысленная душка локаций и дурацкие скриптовые мобы, которые спустя 15 минут пробежки от костра где-то вылезут и скинут тебя кулаком в пропасть, пока ты стоишь на палке размером 0 см, на что попросту нереально отреагировать, если не знать заранее. Теперь же я понимаю, что можно сделать и хороший соулс с адекватной подачей сюжета, занимательной прокачкой, крутыми механиками, интересными боссами, которые не стоят АФК или не умирают от фейсролла, а также не душными локациями, где смерть персонажа зависит от тебя, а не от воли разработчика.

Конечно есть и незначительные "минусы" у игры, такие как бесконечные предметы для броска, некоторые читерские руки или призыв фантомов перед боссами, который не ясно для кого сделан и в соулс играх вообще не должен существовать (по моему скромному мнению). Но это всё опционально, поэтому даже к минусам сложно отнести.

По поводу самых популярных минусов, которые я слышал от людей, почти все они связаны с тем, что кому-то непривычно после других соулсов перестроиться или же просто не хватает скилла. Одни не могут понять, что игра не заставляет игрока использовать блок и рассказывают что перекаты вообще не имеют смысла. Другие не могут попасть в тайминг идеального блока, из-за чего игра по их мнению сломана. Третьи говорят что анимации сложные, боссы бьют часто, много сильных мобов и подобная ересь.. По итогу ничего конструктивного, а лишь необоснованный хейт от фанбоев Фромов.

С учетом того, что это лишь первая подобная игра от разработчика, я возлагаю на них большие надежды в будущем и верю, что дальше будет ещё лучше. Уже взял 100% достижений и с нетерпением жду DLC.

P.S. Писал обзор под замечательные саундтреки из игры, которые заслуживают отдельной похвалы
Posted January 15, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
94.2 hrs on record (79.6 hrs at review time)
Тот же самый Fallout 4, но с более расширенным функционалом, исправленными ошибками прошлой части и бесконечным контентом. По какой причине онлайн в 76 ниже для меня остается загадкой
Posted November 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet