9
Products
reviewed
439
Products
in account

Recent reviews by aes.

Showing 1-9 of 9 entries
6 people found this review helpful
126.2 hrs on record (77.9 hrs at review time)
Dark Souls 4 из 10

Хотелось бы начать с плюсов этой игры:

Визуально красивый мир

С плюсами игры закончили, теперь минусы:

Дисбаланс открытого мира

Исследование открытого мира и свобода выбора звучат интересно, но по ходу прохождения игры, ты начинаешь понимать, как это ломает всю суть соулслайков. Во время игры ты будешь играть либо с недокачем, либо с перекачем. Решил отклониться от основного сюжета, чтобы исследовать дополнительные локации? С высокой вероятностью следующего босса ты не почувствуешь. Второй вариант на +W бежать по сюжету и тратить время на попытки пройти боссов, которые тебя ваншотят, вместо того чтобы заниматься исследованием в игре с открытым миром. Наверное, можно на протяжении игры попытаться держать какой-нибудь баланс, но сложно это сделать, когда разработчики сами не могут определиться со сложностью локации и ставят моба, которого можно ваншотнуть, а рядом с ним моб, который ваншотает уже тебя. Или когда путь к боссу охраняют враги, сильнее самого босса

Однообразие открытого мира

Наполненность мира в игре скудная. Вечные пустые поля, по которым ты ездишь на своем рогатом коне и иногда встречаешь группы мобов. Чтобы открытый мир имел хоть какой-то смысл, разработчики решили добавить механику крафта различных расходников из того, что вы находите вокруг себя, но о самих расходниках скажу отдельно. Ещё были добавлены куски карты, разбросанные по всему миру, которые необходимо взять, чтобы адекватно пользоваться самой картой. И всё бы ничего, но далеко не всегда они находятся в начале локации и приходится либо рашить к ним, либо исследовать местность вслепую. Помимо этого в мире есть точки интереса: Руины, Пещеры, Катакомбы, Башни. Все они ужасно похожи и очень быстро надоедают, а награды в большинстве случаев просто смешные. Как исключение могу отметить катакомбы на более поздней стадии игры, которые созданы по забавному принципу, где ты можешь спокойно застрять на пол часа в поисках выхода, что освежает процесс их исследования и добавляет немного интереса

Боссы и мобы

Во всех частях DS присутствует реюзинг врагов, но Elden Ring побил все рекорды. Это естественно логично, ведь заполнить огромную игру куда сложнее, но опять же возвращаемся к вопросу, а подходит ли открытый мир с таким подходом для соулс жанра? У меня нет претензий к тому, что они взяли модельки из прошлых частей, мне не нравится, что в игре ты убиваешь одного и того же босса несколько раз, при том что иногда они тупо идентичны. Ты только что убил босса? Вот держи через 30 минут опять его, а потом через час ещё раз его убей, только он будет с магией, потом убей пока тебе мешает куча других мобов, а дальше убей сразу двоих одинаковых, дальше убей его без отдельной полоски хп внизу, это же так интересно! И ладно ещё повторные опциональные боссы, но когда сюжетные боссы одинаковые, то это уже совсем смешно. При этом всём более уникальный босс Маления по какой-то причине спрятан и является опциональным.
Также в ER решили особо не заморачиваться над типами мобов и боссов, большинство из них имеют совершенно нелогичные и ничем не обоснованные наборы атак и навыков. Многие могут летать, телепортироваться или становиться невидимыми, использовать вместе спеллы и ближний бой. Ты подходишь к одному рыцарю с мечом, а он использует магию, подходишь к другому, а тот летать умеет, дальше подходишь к цветку и тот в тебя кастует что-то с неба.. и таких примеров огромное количество. С боссами в этом плане вообще все плохо, почти каждый телепортируется, либо очень быстро перемещается, несмотря на свои огромнейшие габариты, также имеет минимум 1 AoE атаку, которая в большинстве случаев тебя ваншотит, минимум 1 комбинацию физ.атаки, которая сносит тебе большинство или всё ХП, и минимум 1 спелл, который по итогу застакается и будет наносить урон параллельно с другим уроном, часто с тем же AoE или смертельной комбинацией. При этом боссы рандомны и один и тот же босс может в разных траях как стоять полуАФК и бить атаками, от которых легко увернуться, так и спамить со своей бесконечной стаминой ваншотящие атаки. Часто у меня возникала мысль, будто игра сделана исключительно для магов, при том что магия в соулслайках только ломает суть жанра

Псевдосложность

Не изменяя традициям, FromSoftware и в этот раз сделали намеренную кривость игры и другие моменты, цель которых - действовать на нервы игрока. Твой конь может улететь на воздушном потоке чуть ли не в космос и потом без урона приземлиться на твердую поверхность, но при этом когда ты пытаешься спуститься с очередной небольшой горы, чтобы не оббегать всю локацию, то терпишь неудачу и погибаешь вместе с лошадью. Также всем известные удары от врагов сквозь стены и кривейшие хитбоксы, когда твое оружие проходит сквозь модельку врага без урона, а в ответ на это враг бьет по воздуху и уменьшает здоровье персонажа. Игроки жаловались на сложные драки с собаками/крысами и летающими мобами? Разработчик это услышал и любезно добавил еще больше подобных противников. Не нравилось долго бегать к боссу от костра? Теперь есть клин Марики, вот только они будут в начальных локациях, где в метре и без того уже есть благодать, а ближе к концу игры, когда действительно нужны, их просто нет. Платформинг, сломанные бэкстебы и рипосты, рандомный стан, враги в специальных местах, которые тебя по таймингу внезапно убьют самыми изощренными способами - все эти и другие "прелести" как обычно присутствуют

Оружие, расходники, прахи, руны..

Баланса оружия снова не завезли, как обычно есть единицы имбовых пушек и комбинаций, а все остальное - мусор, который можно использовать только чтобы нарочно усложнить себе прохождение игры. И мало того, что одно оружие значительно сильнее другого, так еще оно может наносить дополнительный эффект и при этом быть улучшенным различными смазками, а более слабое оружие, поставив на него подобный эффект через пепел войны, смазать уже нельзя. В первый раз я использовал смазку из драконьей раны на Пласидусаксе и долго не мог понять, почему она не работает. По итогу оказалось, что разработчик посчитал, будто Владыка драконов не достаточно дракон и на него не должна работать смазка для борьбы с драконами. После этого я понял, что все эти смазки не стоят того, чтобы с ними вообще заморачиваться. Бомбы, ножи и прочие расходники тоже бессмыслены. По итогу можно сделать вывод, что новая механика с крафтом расходников из найденных материалов - в большинстве случаев пустая трата времени.
В этот раз Фромы решили, что призывов NPC и игроков в помощь недостаточно и добавили в игру прахи. Казалось бы, какое мне до этого дело, но проблема в том, что их дают в награду за зачистку точек интереса. Ты идешь в очередные катакомбы, чистишь их, убиваешь босса, а тебе дают казуальный прах, который даже нельзя продать или обменять.
Отдельно хочется сказать про кузнечные камни, которые необходимы для улучшения своего оружия. Эти камни расположены ужасным образом и если ты пропустил какую-нибудь пещеру с ними, то дальше ты просто их не можешь найти, чтобы улучшить оружие, ведь потом находишь камни уровня выше. По итогу у тебя давно собраны камни улучшения до +12, но ты не можешь их использовать, ведь пропустил камни на +9.
Еще в ER добавили Великие руны по типу угля в DS3. С самого начала дают имбовую руну, на фоне которой все остальные бесполезны. Свою первую руну я использовал на Малении, после того как научился стабильно проходить первую фазу. По итогу с активной руной босс стал значительно агрессивнее и сложнее. Если раньше я минимум через раз проходил до второй фазы, то с руной начал вечно умирать в первой от бесконечных атак врага. По итогу было решено и дальше не использовать эти руны, которые по всей видимости скейлят боссов

Заслуживает ли Elden Ring отрицательного отзыва? Скорее нет, но хотелось высказаться хоть про часть того, что у меня накипело за 78 часов прохождения, а нейтральных отзывов в Steam не оставить
Posted February 21, 2024. Last edited February 21, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
88.3 hrs on record (63.7 hrs at review time)
До того, как начал проходить Lies of P, я и подумать не мог, что могу быть в восторге от soulslike игры

Естественно, игра по определению является клоном DS, в чём я не вижу абсолютно никакой проблемы. Разработчики взяли всё самое лучшее из известных игр этого жанра и добавили туда своих уникальных идей, что сделало игровой процесс комфортным и интересным. Раньше soulslike у меня ассоциировался с считай бессюжетной игрой, где вся сложность это намеренная кривость игры, бессмысленная душка локаций и дурацкие скриптовые мобы, которые спустя 15 минут пробежки от костра где-то вылезут и скинут тебя кулаком в пропасть, пока ты стоишь на палке размером 0 см, на что попросту нереально отреагировать, если не знать заранее. Теперь же я понимаю, что можно сделать и хороший соулс с адекватной подачей сюжета, занимательной прокачкой, крутыми механиками, интересными боссами, которые не стоят АФК или не умирают от фейсролла, а также не душными локациями, где смерть персонажа зависит от тебя, а не от воли разработчика.

Конечно есть и незначительные "минусы" у игры, такие как бесконечные предметы для броска, некоторые читерские руки или призыв фантомов перед боссами, который не ясно для кого сделан и в соулс играх вообще не должен существовать (по моему скромному мнению). Но это всё опционально, поэтому даже к минусам сложно отнести.

По поводу самых популярных минусов, которые я слышал от людей, почти все они связаны с тем, что кому-то непривычно после других соулсов перестроиться или же просто не хватает скилла. Одни не могут понять, что игра не заставляет игрока использовать блок и рассказывают что перекаты вообще не имеют смысла. Другие не могут попасть в тайминг идеального блока, из-за чего игра по их мнению сломана. Третьи говорят что анимации сложные, боссы бьют часто, много сильных мобов и подобная ересь.. По итогу ничего конструктивного, а лишь необоснованный хейт от фанбоев Фромов.

С учетом того, что это лишь первая подобная игра от разработчика, я возлагаю на них большие надежды в будущем и верю, что дальше будет ещё лучше. Уже взял 100% достижений и с нетерпением жду DLC.

P.S. Писал обзор под замечательные саундтреки из игры, которые заслуживают отдельной похвалы
Posted January 15, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
94.2 hrs on record (79.6 hrs at review time)
Тот же самый Fallout 4, но с более расширенным функционалом, исправленными ошибками прошлой части и бесконечным контентом. По какой причине онлайн в 76 ниже для меня остается загадкой
Posted November 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.5 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Игра определенно стоит внимания. Был получен просто огромнейший спектр эмоций по мере всего прохождения игры. Эта игра наглядный пример как разработчики должны прогрессировать. Heavy Rain от Quantic Dream был и без того хорошим, но они решили не останавливаться на достигнутом и сделали ещё более шедевральную игру, респект им за это
Posted April 12, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award