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38.7 hrs on record
L'interminable quĂȘte de vengeance.

J'ai Ă©videmment vu quelques images du protagoniste de Shenmue, et mĂȘme si le gameplay et l'histoire n'auraient probablement pas plu Ă  l'enfant que j'Ă©tais, en vieillissant, j'ai toujours eu envie de tester ces jeux. VoilĂ  chose faite, et je ne regrette pas du tout !


Visuellement, mĂȘme s'il y a un lissage, le jeu devait ĂȘtre vraiment trĂšs beau Ă  l'Ă©poque. De plus, les changements de mĂ©tĂ©o sont vraiment sympas. J'ai mĂȘme entendu dire que les dĂ©veloppeurs avaient basĂ© la mĂ©tĂ©o du jeu sur la mĂ©tĂ©o rĂ©elle de l’époque.

Le gameplay est évidemment trÚs lourd et les combats assez brouillon. Sans parler des infùmes QTE. Le jeu n'aurait rien perdu s'il s'en était passé. Pour moi, les points forts de Shenmue résident dans l'histoire et l'ambiance.
En fait, ce n'est pas tout à fait vrai, puisque j'ai trouvé le travail et les courses de chariot élévateur franchement réussi.

Le scĂ©nario est intĂ©ressant et le jeu est original. Toutefois, le systĂšme de temps crĂ©e de longs temps morts. Devoir attendre 10 Ă  15 minutes IRL que le temps passe, c'est vraiment long. Le jeu souffre donc d’un vrai problĂšme de rythme.

La qualité de l'enregistrement des voix n'est pas folichonne, puisque certains doublages ont des micros qui saturent, ce qui est franchement désagréable.

Du cĂŽtĂ© de Shenmue II, je trouve que les graphismes sont lĂ©gĂšrement plus beaux. Le jeu est plus dense et mieux rythmĂ©. Au-delĂ  de ça, les deux jeux restent sensiblement les mĂȘmes.

Ce second opus propose également un nouveau type de QTE qui ne m'a pas plu du tout. J'ai aussi eu beaucoup de mal avec les QTE d'équilibre à Kowloon. Je ne sais pas si c'est à cause du portage et du taux de rafraßchissement, mais j'ai trouvé le laps de temps de ma derniÚre planche inhumain.

J'ai beaucoup aimĂ© la derniĂšre partie de cet opus. Ils n'ont pas Ă©tĂ© avares en dialogues pour rĂ©compenser l’entrĂ©e de Shenhua dans l’histoire ! Et pour le peu qu'on la voit, elle est dĂ©jĂ  trĂšs attachante, bien plus que l’insensible et robotique Ryo.

L'OST des deux opus est vraiment sympathique.


Shenmue est un jeu qui prend son temps. Si au dĂ©but je trouvais cela assez pĂ©nible, aprĂšs avoir terminĂ© ces deux opus, je trouve que c’est finalement une bonne chose. Je dirais mĂȘme que sans cette lenteur assumĂ©e, le jeu ne serait pas vraiment le mĂȘme. Cela ne veut pas dire que rien n’était Ă  revoir, au contraire. Certains Ă©lĂ©ments auraient mĂ©ritĂ© d’ĂȘtre allĂ©gĂ©s avec le portage PC. Les jeux Shenmue n’auraient pas perdu grand-chose sans les QTE, car personnellement, ils ne m’ont apportĂ© que de la frustration.

Merci à Bajicof de m'avoir offert la collection, à force, il va devenir un véritable sponsor !
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER - VRAM: 16 GB
Posted April 11. Last edited April 11.
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59.7 hrs on record
Mega Man Battle Network

Je ne connaissais pas du tout Mega Man Battle Network avant de l'obtenir dans un bundle Capcom. Je suis content d'avoir dĂ©couvert cette version de Mega Man, mais je dois bien avouer que la formule s'essouffle Ă©normĂ©ment. J'ai mĂȘme du mal Ă  comprendre comment c'est possible d'avoir fait six jeux avec si peu de nouveautĂ©.


Pour commencer, je trouve que faire un portage sans traduction française, c'est quand mĂȘme un comble. Une entreprise comme Capcom a largement les moyens de payer des traductions pour la sortie de ce portage, d'autant plus que ce n'est pas non plus trĂšs bavard.

Premier opus

Le premier opus étant une découverte totale, je peux dire que j'ai passé un bon moment dessus. Le deuxiÚme opus apporte plusieurs nouveautés sympathiques, j'ai donc également passé un bon moment, et c'est probablement l'épisode que j'ai préféré de cette premiÚre trilogie. En revanche, le troisiÚme opus n'apporte quasiment aucune nouveauté et nous propose surtout une aventure faite de recyclage et d'allers-retours. Franchement, j'en ai eu vraiment marre.

Pour ne pas galérer dans les "donjons", j'ai utilisé une map complÚte afin de me repérer facilement et franchement, je ne regrette pas du tout.

L'OST n'est pas incroyable, mais le pire dans tout ça, c'estqu'il y a tellement peu de morceaux que les musiques finissent vite par taper sur le systĂšme. J'ai donc jouĂ© une grande partie de mon temps sans les musiques, ce qui est extrĂȘmement rare.

Enfin, j'ai eu quelques crashs, mais plus de la moitié ont eu lieu sur le troisiÚme opus.

DeuxiĂšme opus

Dans le deuxiÚme opus, les décors sont légÚrement plus agréables. Le scénario est mieux mis en scÚne, malheureusement tout ça est un peu casser par les nombreux aller-retour que l'on nous demande de faire, en particulier vers la fin du jeu. C'est d'autant plus un enfer que toutes les zones sont labyrinthiques et qu'il y a des combats aléatoires.

L'OST est également légÚrement meilleur, mais pas suffisamment pour me donner envie de la laisser active.

TroisiĂšme opus

HonnĂȘtement, je ne comprends pas certains choix de ce troisiĂšme opus. Le rythme est inĂ©gal et on nous force Ă  faire une partie des quĂȘtes annexes, qui se rĂ©sument en grande partie Ă  faire des allers-retours trĂšs fastidieux, beaucoup trop nombreux. Deux des derniers chapitres se rĂ©sument Ă  retourner dans les zones qu'on a dĂ©jĂ  visitĂ©es mainte et maintes fois pour y chercher et y affronter un ou plusieurs ennemis que l'on a gĂ©nĂ©ralement dĂ©jĂ  combattu durant l'aventure. TrĂšs peu inspirĂ©.

En revanche, ce troisiÚme opus tente d'introduire plusieurs nouveaux personnages de maniÚre soignée.

L'OST est semblable Ă  celle du second opus.


Comme je le disais, le premier opus étant une découverte totale, il est facilement appréciable. Le second opus apporte suffisamment de nouveautés pour rester attrayant, mais le troisiÚme opus n'apporte rien de vraiment neuf et propose une aventure de recyclage et d'aller-retour ultra fatigant. Je suis content d'avoir découvert cette version de Mega Man, mais je vais faire une petite pause avant de lancer l'autre collection.

Steam ne permet pas de laisser une recommandation "neutre", mais j'aurais probablement mis une recommandation intermédiaire au vu de la non-traduction et du manque d'apport pour ce portage.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER - VRAM: 16 GB
Posted March 29. Last edited March 29.
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45.1 hrs on record
Le héros s'appelle Serge nom de Diou.

MĂȘme si les graphismes ont profitĂ© d'une petite mise Ă  niveau, le portage de Chrono Cross ne lui rend pas du tout honneur. J'ai jouĂ© en utilisant SpecialK pour bĂ©nĂ©ficier d’un lissage supplĂ©mentaire et du 120FPS. J'ai Ă©galement forcĂ© la synchronisation dans le panneau de configuration Nvidia afin de jouer dans de bonnes conditions.


Le portage est globalement assez feignant. Les émulateurs arrivent à adapter une résolution 4:3 en 16:9, mais ce portage se contente d'étirer les coté ce qui donne des personnages tout ratatinés. Un premier contact assez décevant.
Malgré ça, le portage apporte avec lui, un ralenti et un accélérateur ainsi que la possibilité de remplir instantanément les jauges de magie et de mettre les combats en automatique.

Les portraits sont trĂšs rĂ©ussis ! Certains dĂ©cors comme la ForĂȘt des Ombres sont trĂšs jolis. Et la palette de couleurs est Ă©galement trĂšs bien choisie.

L'histoire est sympathique et suffisamment intrigante pour garder notre intĂ©rĂȘt avec mĂȘme un twist surprenant dĂšs la fin de la premiĂšre partie. Toutefois, j'ai trouvĂ© que la direction du scĂ©nario ne s'accorde pas trĂšs bien avec l'aventure en elle-mĂȘme, notamment Ă  l'approche de la fin. L'essentiel du scĂ©nario est rĂ©vĂ©lĂ© Ă  la toute fin et franchement, je ne l'ai pas du tout trouvĂ© clair.

Il y a beaucoup trop de personnages jouables. J'aime du choix, mais ici, les personnages qui rejoignent l'équipe sont nombreux, alors que seulement trois personnages peuvent participer aux combats, ce qui est trop peu. Ce grand nombre de personnages à également souvent un impact sur leur importance et leur qualité d'écriture.

Le systÚme de combat est original et fonctionne plutÎt bien. Cependant, avec ce systÚme, il faudra toucher l'ennemi avec des attaques physique afin de gagner des point pour lancer des sorts. De ce fait, et à terme, les combattants physiques avec de nombreux PV sont bien au-dessus des combattants magiques, qui sont obligés de faire plusieurs attaques physiques pour utiliser leur magie.

Le systÚme de montée de niveau est intéressant, et je pense que Chained Echoes s'en est inspiré.
Vaincre un boss nous donne un Niveau d'évolution représentée pour une étoile, ce qui équivaut à un niveau classique dans un JRPG. Entre chaque Niveau d'évolution, il y a une sorte de sous-niveau qui nous permet de gagner quelques points de statistiques lors des premiers combats aprÚs chaque boss. Il faut généralement quatre ou cinq combats, mais j'ai lu que cela pouvait se produire jusqu'au dixiÚme combat. De ce que j'ai compris, ces statistiques seraient aléatoire, mais déterminées aprÚs l'obtention d'une étoile. Quoiqu'il en soit, il est important de faire quelques combats entre chaque boss !

Enfin, l'OST est vraiment trĂšs trĂšs bonne. Bien au-dessus de la moyenne.

J'ai passé un super moment sur Chrono Cross, mis à part sur l'histoire un peu confuse, le manque de clarté générale et le trop grand nombre de personnes, rien ne m'a vraiment dérangé. C'est un jeu qui donne directement envie de relancer un autre JRPG. Et durant mon aventure, je me suis souvent dit ", c'est vraiment dommage qu'on ne nous ressorte pas des JRPG plan fixe avec les technologies et le savoir faire de maintenant". Bref, je vous le conseille sans hésiter.
Posted March 25. Last edited March 25.
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39.4 hrs on record
Steam ne permet pas de laisser une recommandation "neutre", mais mon ressenti est bien ce que l'on pourrait qualifier de mitigé.

Le Roi des quĂȘtes Fedex.

Je l'attendais Ă  l'Ă©poque oĂč il s'appelait encore Final Fantasy Versus XIII. Je regardais les trailers avec des Ă©toiles dans les yeux et j'avais hĂąte que le jeu sorte ! Malheureusement, lorsque j'ai mis la main sur FF XV, il n'a pas rĂ©ussi Ă  piquer mon intĂ©rĂȘt. L’introduction, bourrĂ©e de quĂȘtes annexes inintĂ©ressantes, est en grande partie fautive. Mais ma vie Ă  l’époque n’était pas la mĂȘme, je n’ai pas eu l’occasion d’insister plus.
Me voici donc de retour dans cet opus qui transpire le développement chaotique.



DĂšs le dĂ©but, j’ai eu l’impression que le jeu ne savait pas vraiment oĂč il allait. Le roadtrip, les quĂȘtes annexes, l’atmosphĂšre, rien ne semble cohĂ©rent avec les Ă©vĂ©nements du scĂ©nario. En effet, les Ă©vĂ©nements qui se dĂ©roulent dans les dix premiĂšres heures sont tellement tragiques qu’il n’y a plus aucune raison de se balader gaiement dans ce monde ouvert vide. Il n’y a d’ailleurs aucune raison tout court qu'un « Roi Élu » se lance dans la rĂ©solution de quĂȘtes Fedex aussi insipides. Pratiquement aucune des quĂȘtes annexes n'est travaillĂ©e et franchement ça fait de la peine. Voir la vision de "l'amusement" qu'on les grandes entreprises de jeux vidĂ©o me fait de la peine.
Bref, je n'aime pas l'ambiance américaine qui se dégage des premiÚres heures de jeu, ainsi que les similitudes avec le monde réel qui sont présentes dans ce monde ouvert.

Ce qui est le plus frustrant, c'est que FF XV avait un vĂ©ritable potentiel. L'histoire est intrigante, intĂ©ressante, et il est rare que l'on nous propose un rĂ©cit aussi tragique. En plus, on ne finit mĂȘme pas dans l'espace Ă  la fin !
Malheureusement, l'intrigue est constamment désamorcée par le « roadtrip » lors de la premiÚre moitié du jeu, puis tout est rusher durant la seconde. Vraiment, j'ai le sentiment qu'ils ont fusionné deux moitiés de jeux qui n'avaient rien à voir pour en faire un complet.

Les DLC n'ont rien d'incroyable et ont une finition amateur, mais au moins, ils sont assez fun. Par contre, ils auraient clairement dĂ» ĂȘtre dans le jeu de base afin d'aider Ă  la comprĂ©hension de l'histoire.

Visuellement , mĂȘme si le chara design  ne me plaĂźt pas du tout, les environnements sont trĂšs jolis. Il faut attendre le chapitre 14 pour que le chara design s'amĂ©liore un peu, surtout pour Noctis. D'ailleurs, mĂȘme si je ne les ai pas trouvĂ©s extraordinaires, notamment parce qu'ils sont sous-exploitĂ©s, les quatre personnages ne sont pas dĂ©rangeants.

Si les combats  ne m'ont pas dĂ©rangĂ©, beaucoup d'autres aspects du jeu ne m'ont pas convaincu. Tout prend une plombe, tout semble avoir Ă©tĂ© conçu pour donner de la durĂ©e de vie artificielle au jeu et c'est frustrant. L’assignation des touches est Ă©galement trĂšs limitĂ©e, avec seulement trois configurations possibles, Ă  vous de vous y faire. Et quel enfer que de systĂ©matiquement sauter Ă  la place de parler Ă  un PNJ, ramasser un objet, monter dans la voiture ou ouvrir une porte. Assigner “sauter” et “action” sur la mĂȘme touche est une Ă©norme erreur.

L'optimisation n'a pas l'air d'ĂȘtre incroyable, mon PC ayant pas mal chauffĂ© par moments. De plus, mes paramĂštres n’étaient jamais sauvegardĂ©s, ce qui m’obligeait Ă  les refaire Ă  chaque lancement.

L'OST est assez bonne, mais trÚs inégale.


Je ne vais pas mentir, mĂȘme si je n'ai pas passĂ© un mauvais moment, je suis quand mĂȘme un peu déçu. Le jeu avait du potentiel et malheureusement, entre une premiĂšre moitiĂ© qui dilue son intrigue et une seconde qui prĂ©cipite tout, FF XV rĂ©ussit tout juste Ă  s'en sortir. Le rythme est mauvais et le monde ouvert ainsi que les quĂȘtes annexes qui vont avec sont ratĂ©s. NĂ©anmoins, l'intrigue et notamment la fin m'ont plu.
La licence Final Fantasy se perd peu Ă  peu. L'univers, la DA, l'ambiance gĂ©nĂ©rale n’ont clairement plus la force des anciens Ă©pisodes, mais je ne perds pas espoir et reste curieux de voir ce que rĂ©serve FF XVI.


Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres ici.
Posted February 10. Last edited February 10.
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13.2 hrs on record
Quarante-sept.

On ne peut plus l'acheter, car de ce que j'ai compris, ils vendent une version qui comprend les trois jeux. Et puisqu'ils sont des suites directs, je comprends. Cela dit, ça aurait été sympa de proposer une mise à niveau selon les jeux en notre possession.

Pour ce qui est du jeu, c'est toujours trÚs joli, dense et peuplé. Les environnements sont réalistes et c'est un réel plaisir de s'y infiltrer.

L'I.A n'a pas changĂ©, elle est rĂ©ussie, mĂȘme si je trouve les gardes beaucoup trop patients. J'ai rĂ©ussi Ă  exĂ©cuter quelques cibles, simplement en me mettant devant le ou les garde du corps afin de soit isoler la cible, soit isoler les garde. C'est un peu dommage.

L'assignation des touches est la mĂȘme Ă©galement. Trois touches, ah non en fait, quatre touches, diffĂ©rentes pour interagir. E, F, G, X, rien ne justifie de ramasser les objets avec E, d'ouvrir les porte avec F et lire les objets avec G, de s'accrocher avec X, et de descendre avec espace. Vraiment, je ne capte pas la logique.

Enfin, mis à part que les niveaux sont encore plus stylés, le fond et la forme de change pas vraiment.

Le gameplay d'Hitman n'est pas mauvais, il faut grossiĂšrement Ă©liminer plusieurs cibles et de prĂ©fĂ©rence en Ă©vitant de se faire repĂ©rer. Personnellement, j'ai accompli l'intĂ©gralitĂ© des missions sans faire de victimes innocentes et en essayant d'ĂȘtre le plus discret possible. RĂ©aliser les missions de cette maniĂšre est relativement long quand on ne connaĂźt pas les niveaux. Malheureusement, respecter l'essence d'Hitman n'offre aucune rĂ©compense si ce n'est un bon score de fin de mission inutile. En contre-exemple, aprĂšs avoir fini le jeu, j'ai tentĂ© de faire la premiĂšre mission du second scĂ©nario en allant simplement buter les cibles au silencieux et en faisant quelques victimes. Cela m'a pris 10 minutes. Je n'ai pas eu un bon score certes, mais j'ai Ă©conomisĂ© 1h20 de mon temps. Au passage, le schĂ©ma du scĂ©nario principal n'est pas incroyable, mais le second scĂ©nario fait pire en ne proposant qu'une succession de missions dans des niveaux dĂ©jĂ  visitĂ©s. L'histoire est intĂ©ressante, mais pratiquement inexistante. Elle se dĂ©voile dans des scĂšnes captivantes aprĂšs chaque fin de mission et fait le lien avec nos cibles. Elle est d'ailleurs la seule carotte que nous propose le scĂ©nario principal. L'interface du menu d'accueil est ratĂ©e, j'ai rarement vu un menu si peu clair et si peu attrayant. Enfin, lors de l'utilisation du sens du Sorceleur, l'utilisation de ma CG grimpait en flĂšche. Je n'ai pas rĂ©ussi Ă  rĂ©soudre le problĂšme, mais je ne l'ai que trĂšs peu utiliser donc ce n'Ă©tait pas un problĂšme.
Posted February 5.
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114.9 hrs on record
Les Terres Volées.

Peu aprĂšs m'ĂȘtre lancĂ© dans l'aventure, je me suis rendu compte que tous les actes avaient une date limite. Je me suis donc appuyĂ© sur un guide afin d’éviter de perdre mon temps inutilement, et je ne le regrette absolument pas. Au-delĂ  de ces contraintes de temps, Pathfinder est un jeu extrĂȘmement long.


Globalement, le jeu reprend les codes d'un jeu en pause active tel Pillars of Eternity ou les deux premiers Baldur's Gate. Je trouve ce type de jeu sympathique, mais toujours beaucoup trop lourd sur le long terme. Les rÚgles D&D sont complexes et la gestion des sorts n'est vraiment pas agréable. De plus, trouvé LE sort qu'il nous faut est un enfer.

Visuellement, le jeu n’est pas moche, sans pour autant ĂȘtre rĂ©ellement joli. Je prĂ©fĂšre largement la DA de Pillars of Eternity.
La création de personnage est trÚs complÚte en termes de choix, de classes et de statistiques, mais la personnalisation esthétique de notre personnage n'est clairement pas incroyable. Et pour la cohérence des portraits avec notre personnage, on repassera.
De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, le Chara Design manque de style, et celui de l'Ă©quipement ne procure aucun plaisir. Comme tous les jeux de ce type auquel j'ai jouĂ©, les nouvelles piĂšces d'Ă©quipement sont rares, et partagent rĂ©guliĂšrement les mĂȘmes apparences. Mention spĂ©ciale aux modĂšle des capes, qui doivent ĂȘtre moins d'une dizaine en comptant les changements de couleurs.
L’interface quant Ă  elle, est vraiment soignĂ©e et agrĂ©able Ă  utiliser.

L'histoire est agrĂ©able Ă  suivre. Il y a ce qu'il faut, de l'intrigue, des rebondissement et des surprises. L’aventure propose des situations intĂ©ressantes et quelques embranchements sympathiques, notamment autour des Kobolds et des Gobelins.
Du cĂŽtĂ© des personnages, mĂȘme si je ne peux pas dire que je les ai tous aimĂ©s, je n’en ai dĂ©testĂ© aucun. Ils sont globalement trĂšs bien Ă©crits et, Ă  l’exception de deux d’entre eux, je les ai trouvĂ©s vraiment attachants.

Le gameplay reste trĂšs classique pour le genre. La possibilitĂ© de passer en mode tactique est une bonne idĂ©e et elle m’a littĂ©ralement sauvĂ© la mise Ă  la toute fin de l'actes 7 et 8, oĂč le cap de difficultĂ© augmente subitement. J’ai bien rencontrĂ© quelques difficultĂ©s au cours de l’aventure, mais rien de comparable Ă  l’acte 7, qui a bien failli tout gĂącher et qui nĂ©cessite d'avoir les bons sorts pour espĂ©rĂ© battre les soldats de la Chasse Sauvage.
Je me suis mĂȘme retrouvĂ© Soft Lock, bloquĂ© plus de trois heures sur un combat que je n'arrivais pas Ă  gagner dans cette configuration. J’ai finalement dĂ» reprendre une sauvegarde antĂ©rieure d’environ une heure et demie, pour trouver un moyen de quitter le manoir et rĂ©organiser entiĂšrement mon Ă©quipe.

On retrouve Ă©galement l’éternelle gestion des sorts issue des rĂšgles D&D, un systĂšme qui m’horripile toujours autant. Une multitude de sorts et de variantes qui s’accumulent, qui deviennent obsolĂšte, au point de ne plus savoir quoi en faire. Je ne comprends pas que les adaptations vidĂ©oludiques n’essaient pas d’allĂ©ger ce systĂšme.

La HitBox de sĂ©lection des personnages m'a saoulĂ© tout le jeu. J’ai perdu le compte du nombre de fois oĂč j’ai sĂ©lectionnĂ© un personnage en cliquant pourtant Ă  cĂŽtĂ©. CTRL permet d'Ă©viter de sĂ©lectionnĂ© d'autres personnages, ca qui reste assez limitĂ© et peu pratique. Pour ce type de jeu, une HitBox prĂ©cise est essentielle.

La gestion de la Baronnie manque de clartĂ© au dĂ©part, avec la crainte permanente de manquer de temps ou rater des Ă©vĂ©nements en s'Ă©loignant trop du royaume. Finalement, cela se gĂšre plutĂŽt bien. La partie gestion de ville est intĂ©ressante, mais beaucoup d’aspects auraient pu ĂȘtre amĂ©liorĂ©s afin de la rendre plus agrĂ©able et engageante. MalgrĂ© de nombreuses constructions et amĂ©liorations, la capitale n’évolue visuellement qu’au tout dernier stade, ce qui est assez triste.
Pour info, en suivant une soluce pour optimiser mon temps, il me restait encore 110 jours Ă  Ă©couler avec tous les projets terminĂ©s lors du dernier acte. Sachant que l’histoire s’étale sur environ sept ans, ce n'est pas tant que ça.

L’OST est plutĂŽt sympathique, il y a vraiment des musique que je fredonnai lorsque je les entendais, mention spĂ©ciale Ă  celle du Premier Monde, "Canvas For The Gods". Petite anecdote sympathique, le thĂšme musical de votre Baronnie est liĂ©s Ă  l'alignement de votre rĂšgne !


Pathfinder est un trĂšs bon jeu en pause active, mais il est beaucoup trop long. J'ai facilement passĂ© plus de 150h sur ce jeu et l'acte 7 m’a complĂštement Ă©puisĂ©, au point d’avoir hĂąte d’en finir, tant les combats deviennent interminables et difficiles.
Le systĂšme de sorts D&D n’aide en rien, puisqu’il faut se reposer pour modifier ses sorts, ce qui empĂȘche d’expĂ©rimenter sereinement. AprĂšs avoir passĂ© autant de temps dans un univers, ça tisse des liens et une grande partie de mes compagnons vont me manquer ! J'espĂšre en recroiser dans Wrath of the Righteous et j'ai hĂąte de dĂ©couvrir les adaptations de Warhammer par Owlcat Games.


Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres ici.
Posted January 4. Last edited April 11.
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8.8 hrs on record
L'enfer Viking.

Dans ma liste d'attente depuis un petit moment dĂ©jĂ , je m'attendais Ă  un jeu avec bien plus d'action. J'avais Ă©galement un peu peur d'ĂȘtre saoulĂ© par les voix incessantes de Senua, mais finalement, mĂȘme si elles m'ont parfois gonflĂ© durant les combats, elles ne sont gĂ©nĂ©ralement pas dĂ©rangeantes.


Le jeu est trĂšs beau. Senua est trĂšs stylĂ©e. Mais je n'aime pas le filtre d’effet "vitre sale" qui apparaĂźt lorsqu’il y a une source de lumiĂšre. Je trouve qu'il gĂąche vraiment tout.

L’histoire est intrigante et j'ai pris du plaisir Ă  la suivre, nĂ©anmoins, elle est un peu cryptique, Ă  tel point que je ne suis pas totalement sĂ»r d’en avoir saisi la finalitĂ©. Les dialogues durant les combats n'aident pas Ă  avoir une bonne comprĂ©hension de l'histoire, d'ailleurs, je suis content de ne pas avoir jouĂ© avec un casque, car je pense que j'aurais trouvĂ© les voix un peu lourdes Ă  force.

Je m'attendais Ă  un jeu tout de mĂȘme lĂ©gĂšrement plus libre. Ici, on est vraiment enfermĂ© dans une aventure ultra-linĂ©aire, oĂč tout le monde vivra strictement la mĂȘme expĂ©rience. Toutes les phases de gameplay sont placĂ©es et mises en scĂšne de maniĂšre trĂšs prĂ©cise. La seule marge de manƓuvre se fera sur la façon de combattre, mais mĂȘme lĂ , les diffĂ©rences restent limitĂ©es et peu marquantes.

Les combats sont d'ailleurs plutÎt agréables et je les ai trouvés vraiment trÚs satisfaisants visuellement. Le systÚme est assez complet, et j'ai été surpris par la qualité des affrontements pour un jeu autant axé sur la narration.
On retrouve donc les attaques légÚres, les attaques puissantes, la parade, ainsi que des attaques au CAC pour désorienter les ennemis équipés de boucliers. Cependant, je trouve les esquives et les déplacements de Senua vraiment lourds.

Les Ă©nigmes sont sympathiques, et le jeu parvient Ă  se renouveler du dĂ©but Ă  la fin, ce qui reste le minimum pour une expĂ©rience d’une dizaine d’heures.


J’ai beaucoup aimĂ© l’ambiance de Hellblade et son univers inspirĂ© de la mythologie nordique. En revanche, le jeu ne laisse aucune place Ă  la libertĂ©, et chacun vivra exactement la mĂȘme aventure, du dĂ©but Ă  la fin. J’ai globalement passĂ© un bon moment sur Hellblade et je suis vraiment curieux de voir ce que rĂ©serve le deuxiĂšme opus.
Posted December 20, 2025. Last edited December 20, 2025.
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10.4 hrs on record
PrAey for the Gods

J'avais vaguement entendu parler de Prey for the Gods et j'Ă©tais curieux de dĂ©couvrir ce jeu qui reprend les mĂ©caniques de Shadow of the Colossus et avec lequel je vais le comparer. Si l'ensemble est moins poĂ©tique, j’ai vraiment ressenti la passion et l’envie de bien faire des dĂ©veloppeurs.


Premiùre bonne surprise, le jeu se lance sans aucune fioriture. Pas trente secondes de logos ou d’alertes inutiles, juste un menu de lancement sobre, et ça fait franchement plaisir.

La DA est sympathique et les équipements le sont aussi.

Le gameplay est Ă©videmment trĂšs similaire Ă  celui de Shadow of the Colossus, mais honnĂȘtement, je le trouve plus complet.
L’open world est beaucoup moins vide et on peut y chasser des cerfs, des sangliers ou des corbeaux afin de rĂ©cupĂ©rer de la nourriture et du matĂ©riel de craft, ce qui permet de se nourrir, d’amĂ©liorer ses Ă©quipements et de fabriquer des armes rudimentaires. Le monde propose Ă©galement pas mal de lieux Ă  explorer et d’énigmes Ă  rĂ©soudre, qui offrent souvent en rĂ©compense des piĂšces d’équipement uniques, ou des totems permettant d’augmenter la santĂ© ou l’endurance.

Une gestion de la faim et du froid est prĂ©sente, plus ou moins punitive selon la difficultĂ© choisie. À savoir qu’il existe deux catĂ©gories de difficultĂ© distinctes. La difficultĂ© classique qui impact les boss, et celle qui impact la gestion de froid.

J'ai trouvé le jeu assez facile au début, mais le troisiÚme et septiÚme boss m'ont posé problÚme.
Pour le troisiĂšme boss, je ne savais plus du tout quoi tenter, car j'avais dĂ©jĂ  tout essayĂ©. AprĂšs qu’on m’ait soufflĂ© la solution, j’avais bien tentĂ© la bonne manipulation, mais puisque le boss met un temps fou Ă  lancer son animation, je pensais simplement qu'il fuyait. Personnellement, si je vois un boss fuir pendant 10 secondes et qu'il ne se passe rien d'autre 10 secondes aprĂšs, je dĂ©duis que je suis dans le faux. Alors qu'il fallait simplement attendre plus longtemps.

Pour le septiÚme boss, lorsque le combat se lance, il y a des fleurs rouges un peu partout qu'il faut taper pour qu'elles deviennent bleues et laissent tomber une sorte de fleur spectrale au sol. Cela permet de tirer sur le boss et de lui casser son armure. AprÚs avoir fait ça 4-5 fois, toutes les fleurs sont devenues bleues, j'ai donc déduit qu'on était passé à la phase suivante, mais que nenni. J'ai mis 1h15 pour finir le combat. Mais au moins first try.

L’OST est trùs discrùte.


Prey for the Gods est un bon jeu indĂ©, qui s'inspire d'un genre unique que je n'avais jamais revu avant ça. Le jeu n'est pas sans dĂ©fauts et manque de polish, mais on ressent clairement l'envie de bien faire. Surtout, il ne se contente pas de copier Shadow of the Colossus, mais tente de peaufiner la formule en y ajoutant des features supplĂ©mentaires, comme l'exploration et les Ă©nigmes. Si vous avez aimĂ© Shadow of the Colossus, il serait bĂȘte de ne pas tenter Prey for the Gods, mĂȘme si Shadow of the Colossus a un autre aura.
Posted December 14, 2025.
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