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21.1 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Percebi que não tem análises em português para esse jogo, então... decidi fazer a minha análise sobre os pontos positivos e negativos do jogo. primeiro quero começar dizendo que o próprio criador já é sincero em dizer o que você pode esperar, eu tenho o jogo na minha steam e eu posso afirmar que, sim o jogo realmente tem só 10 fases disponíveis, sim o jogo realmente tem só 2-4 horas de gameplay e sim no jogo todo realmente só tem dois chefes. bem eu fico feliz em saber que o criador é honesto com sua proposta =)) então nesse caso agora vou analisar o jogo como ele se demostra, um jogo indie simples e divertido para pessoas acima de 10 anos...

Coisas Positivas:

1. Você pode testar a demo antes de comprar o jogo: na plataforma original do jogo o Itch.io tem uma demo gratuita oficial que o criador do Red Laser Z deixou, se você não tiver certeza se quer comprar ou não o jogo, você pode baixar essa demo e si você gostar comprar o jogo na steam =)

2. Estética retrô indie diferenciada: apesar de ser muito comum ver jogos indies com estética retrô no mercado normalmente a maioria fazem referência a jogos de NES ou arcade. nesse caso o Red Laser Z se diferencia um pouco desse gênero de jogos retrô porque apesar dele ainda ser pixelado ele faz uma grande homenagem aos jogos da SEGA. o jogo em si já é uma homenagem a um mod do mesmo criador baseado em Zillion para o jogo Wolfenstein 3-D. e considerando que o jogo é um indie brasileiro e muitos brasileiros tem nostalgia do tempo do Master System e Mega Drive dos anos 90, então acho que é um bom motivo para comprar o jogo caso você seja esse tipo de pessoa que gosta de jogos retrô. eu sinceramente acho que só o fato do jogo não ser uma homenagem para o Nes e sim para o Master System já é algo que diferencia um pouco esse jogo indie dos demais.

e 3. As mecânicas diferenciadas do jogo: além de mirar e atirar como diz na própria descrição do jogo na steam, o jogo tem um sistema de penalidade e um movimento para olhar pelas esquinas. o sistema de penalidade e recompensa no jogo funciona assim, basicamente se você atira nos inimigos você ganha dinheiro, porém, se você atira em pessoas, objetos que você não pode atirar, nos robôs (até uma certa parte) e outras coisas você ganha pontos negativos. se você ganhar 40 pontos negativos você morre como diz na descrição da steam. porém se você tiver muitos pontos de penalidade e tiver bastante dinheiro você pode pagar para tirar suas penalidades nas lojas dentro do jogo. já o movimento de olhar para as esquinas funciona assim, se você segurar o botão 'ctrl' em qualquer parte perto de uma parede você pode se mover um pouco para a direita e a esquerda e mirar nos inimigos sem eles perceberem a sua presença, porém se você atirar em um inimigo os outros vão perceber e vão ir atrás de você. se você olhar no ponto de vista diferencial da coisa, isso até que é algo muito diferente que esse jogo proporciona. eu por exemplo não me lembro de muitos jogos (ou quase nenhum) de FPS que tem um movimento de olhar pelas esquinas ou que tem um sistema de penalidade como do RLZ. apesar de não ser a implementação mais espetacular que eu já vi em um jogo de FPS como até mesmo jogos da própria Valve. diria que essas mecânicas seriam um bom motivo para comprar Red Laser no caso de nascer a vontade de jogar algo mais preciso do que jogos de FPS comuns.

Ponto Neutro:

1. O jogo tem muitas surpresas e uma historinha até interessante: isso é uma parte um pouco delicada, porque essas são as melhores partes do jogo que fazem ele valer a pena tecnicamente falando. então eu vou falar pouco sobre tudo isso, ok? as surpresas e referências do jogo no começo é algo muito esperado, referências de Master System e de jogos da Sega. mas... quando você avança mais no jogo você encontra referências até mesmo de coisas que você nem imaginava ver em um jogo inspirado em jogos da SEGA. teve até partes que eu encontrei coisas que eu não esperava ver que me fizeram rir XD até mesmo os NPCs são uma piada pronta, a maioria deles parecem que estão em uma sitcom praticamente. já sobre a história em si... em uma visão geral a história no começo parece boba (e em algumas partes tem seus momentos bobos mesmo) mas avançando no jogo e interagindo com os NPCs você começa a perceber que o criador do jogo teve sim o cuidado com a história da sua própria criação. porém não entenda mal, ele não está completamente errado quando diz que sua história é rica. mas se eu fosse ele eu não usaria a palavra "rica" eu usaria a palavra "cativante" no mínimo. não é TÃO espetacular e os temas citados como existencialismo e religião não me parecem serem tão fortes na história como parece dizer a descrição. mas já a viagem no tempo e o tema de inteligência artificial são outra história. resumindo a história e referências do jogo são boas sim mas não tenha fortes expectativas em comparação de como o enredo é representado. no máximo espere piadas do próprio jogo em relação a ele mesmo e referências engraçadas.

e 2. Você não pode alterar os controles dentro do jogo: tive que fazer essa correção porque percebi que cometi um erro, desculpe ^^; na real você pode sim mudar os controles em imput antes de começar o jogo. mas mesmo assim na minha opinião acho isso meio chato, não sei se é padrão em jogos unity mas creio que seja possível colocar configurações de controle dentro das opções de jogos unity.

Coisas Negativas:

1. O jogo é generoso até demais: esse é outro ponto negativo de Red Laser Z na minha opinião. lembra da época que as pessoas falavam coisas como "os jogos estão ficando fáceis demais!" ou "os jogos estão ajudando muito!"? pois até hoje nunca vi um jogo que gosta de ajudar tanto o jogador quanto Red Laser Z! praticamente em todas as fases existe dicas para te ajudar no jogo. praticamente o jogo está dizendo na sua cara o tempo todo (ei, você precisa de ajuda? faça isso aqui caso você esqueça) literalmente. para você ter uma ideia de como o jogo te ajuda acho que uma das placas mais comuns que aparecem nas paredes é uma que te diz (aperte C para abaixar) é sério T_T tipo... isso é um erro muito grande. é por essas razões que existem fases de treino em jogos de FPS ou só uma missão de treino no começo do jogo. e sabe o que é mais estranho disso no Red Laser? é que tecnicamente nem faz sentido existir esses vários avisos! porque na tela de opções já existe uma opção de ("como jogar o jogo") então... pra que esse tanto de aviso??

Então uma dica positiva para os desenvolvedores indies novos. se você criar um jogo por favor não coloque vários avisos nas paredes! só faça uma fase de treino e deixe as dicas nas opções para quem quiser saber como funciona o jogo T_T

e 2. O jogo não tem muito fator replay: infelizmente além das conquistas e terminar as fases em 100% o jogo não te dá muitos motivos para re joga-lo como as horas de gameplay de outros jogos de FPS, acho que ele se encaixa como aqueles jogos indies que você compra, joga, faz todas as conquistas e depois de um longo tempo sem jogar lembra que você tem o jogo e joga novamente.

Conclusão: bom eu teria outras coisas para comentar mas minha análise precisa ser pequena. então agora respondendo a pergunta -vale a pena comprar Red Laser Z?- a minha resposta é depende. veja, não é um jogo que se leva muito a sério. porém ele tenta sim ser um jogo pelo menos interessante e com uma história no mínimo descente. apesar dos problemas que ele tem, em comparação com outros jogos indies na Steam que tem um preço duvidoso para sua qualidade real. com certeza Red Laser vale o preço de 9,99 R$ então... se você quer um jogo simples para descontrair, que exija você ter uma boa pontaria, estética em voxel com um estilo inspirado em jogos antigos da SEGA e também você deseja ajudar a indústria brasileira de jogos indies de algum jeito. então Red Laser Z é seu jogo.

~ Enfim essa é minha análise. comentem o que acharam.
Posted November 4, 2021. Last edited November 4, 2021.
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191.9 hrs on record (163.4 hrs at review time)
É um bom remaster... o jogo infelizmente não tem as expansões de Life's a Beach ou It Out in D.C. o episódio cinco até que é legal mas ainda não é a mesma coisa depois que você joga por muito tempo e fez todas as conquistas. mas de qualquer forma para um remaster de Duke Nukem 3D não acho que seja tão ruim assim para quem nunca jogou Duke Nukem 3D antes (veja, eu disse para quem nunca jogou) diria que seria um 6/10 não é perfeito e nem mesmo uma versão definitiva de respeito de Duke Nukem 3D, mas também não é a pior coisa que eu já joguei.
Posted October 15, 2021.
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