7
Products
reviewed
194
Products
in account

Recent reviews by Ahnoledge

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
23.4 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Без доната уже не поиграть, так ли хотелось на самом деле?
Posted November 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
182.1 hrs on record
Для любителей игр по правилам D&D - мастплей. Бриллиант, среди всех игр, вышедших в 2021. Проголосовал бы за игру года, если бы разрабы не просили голосовать за номинацию лучший сюжет :)

1. По сюжету - на поверхностный взгляд банальный, но на деле очень глубокий. Интерес к нему не теряется вплоть до самого конца, а в некоторых моментах заставляет выпучить глаза и сказать "да ладно?!". Большая нелинейность, как в квестовой составляющей, так и в выборе мифических путей для героя. Диалоги написаны гениально, а местами и очень лулзово (обязательно перепройду на пути трикстера - слышал, что прохождение на этом пути превращает весь сюжет в цирк на колёсах). Также очень доставил лор игры - большинство книжек было реально интересно читать, сверяясь на ходу с картой и еще глубже погружаясь во вселенную Pathfinder.

2. По графону - идёт почти в ногу со временем, но на текущий момент всё еще хромает оптимизация. После часа-другого игры могут начаться серьезные просадки фпс. Чем ближе к концу игры - тем больше, видимо связано с количеством открытого контента в "сейве" и конечно с количеством применяемых умений/заклинаний/проверок, происходящих каждую долю секунды на экране. Качество зон и спецэффектов - вышка. Качество моделек, особенно персонажей партии - средненько. Можно было бы побольше поработать над текстурками тех, кого видишь на протяжении всей игры, но это скорее придирка.

3. По геймплею - тут самое интересное. Начну с минусов. Ранее имеющийся контент по строительству в городах присутствует. Заинтересованность в таком геймплее - минимальная, но в этой части она занимает гораздо меньше времени, чем в предыдущей. Это радует. Также добавили пошаговые бои армий а-ля Герои. В начале игры это прикольно - изучаешь возможные комбинации армий, навыки. В конце - быстро и просто всех уничтожаешь. В мид-гейме это всё затянуто и уныло. Как по мне - если уж берётесь за всеми любимых Героев, то делайте до конца (артефакты, события, больше мест на глобальной карте влияющих на армии и т.п.). Пожалуй, из минусов это всё, т.к. в остальном - это типичная игра по правилам D&D, а такие игры лично мне неиллюзорно доставляют. В эту игру невозможно просто начать играть. Ты должен потратить несколько часов на создание персонажа, продумывая конечный вариант партии, а затем после дня-другого игры сказать "давай по новой, миша, все х**ня!". Суровая сложность как по мне оптимальна - количество сейв-лоадов не превысило допустимую точку сгорания задней точки и оставила приятное ощущение покорения игры. Система мификов очень доставила - это как еще один персонаж в персонаже, количество калькуляторов увеличилось вдвое + мотивация на перепрохождение. На самом деле, писать положительные ощущения от геймплея я могу еще долго, т.к. прохождение заняло 180+ часов (из них часов 15 на создание персонажа :) ), но лучше пережить всё это самому.

4. По багам - да, релиз удался со скрипом, но лично я столкнулся только с одним критичным багом и его пофиксили спустя 3 дня после моего репорта. Частота выпуска патчей радует так, что игру впору назвать Патчфайндером :) Но лично я могу понять разрабов - в части кода действительно сложно избежать багов во всем этом дереве возможных выборов, которые вы делаете на протяжении всей игры.

По итогу можно сказать, что этой игрой Совокоты повысили планку для своих игр по вселенной Pathfinder. Горжусь нашими отечественными разрабами за такой хороший продукт мирового уровня.

Итоговый бросок по игре - 19 (1d20). КРИТ!!!
Posted December 13, 2021. Last edited December 13, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.8 hrs on record (14.8 hrs at review time)
Мне кажется, что можно и еще раз купить.
Posted November 24, 2021. Last edited November 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
39.9 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Early Access Review
Можно было бы сделать игру по вселенной Forgotten Realms и не называть ее Baldur's Gate, но это только замечание. Отличный новый Divinity, жду релиз.
Posted November 27, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record
Добротный новогодний платформер. Последний босс заставил пригореть, но в целом было не сложно.
6 сосулек из 10.
Posted February 9, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
6 people found this review funny
6.0 hrs on record
Редко пишу обзоры, но тут не мог не поделиться мнением по-поводу данного творения отечественных разрабов. Скажу сразу, что играл по совету одного обзорщика не с игровой музыкой, а под патриотичные аккорды Феофана Нейромонаха и это было потрясающе атмосферно. Точно не ожидал подобного от игры за 15 рублей (по скидке), купленной скорее ради карточек. Далее по пунктам:

1. Графика. Степень сочности зашкаливает, но не заставляет биться в припадке, а скорее напоминает красочные сны, после которых не хочется просыпаться. Атмосфера Руси передана превосходно, прям за душу берёт. В общем, всё видно по скринам. Мне такого рода графика изрядно доставляет, но как говорится - каждому своё.

2. Геймплей. Как можно догадаться по названию игры - играем мы за трёх персонажей-богатырей.
Первый - Алёша (имя как бы говорит само за себя), он лучник и в начале попасть по кому-то даже на средней дистанции катастрофически сложно. Но не спешите отрывать Алёшеньке руки, так как всему виной стартовый лук. Как по мне, не лучшим решением было сажать игрока сперва на него, так как многих могла отпугнуть такая сложность в начале игры. Эдакий отбор в богатыри. И раз уж затронул тему сложности, скажу сразу и про неё - начал на среднем и первое время жалел, что не выбрал хард. Но на некоторых уровнях моя задняя точка припотела настолько, что я осознал, почему её сравнивают не только с Ведьмаком (в своей нише конечно), но и с пресловутым Дарк Соулс. Особенно с учётом того, что выходил фикс сложности, изрядно упростивший игру.
Второй - Добрыня, мастер оглобли и член олимпийской сборной по прыжкам с шестом. Самый фановый и одновременно бесячий персонаж по геймплею, так как частенько веселье прерывается провалом в текстуры и падением в бездну. Силушка у него средняя, порой палка довольно плохо пробивает блоки и если не используя перекаты дать себя окружить - Добрынюшка быстро отбрасывает лапти.
Третий - Илюша, огромный шкаф, с открытием которого игра становится на порядок легче. Силушка его воистину непомерна, ибо удары его могучие даже стартовым ломом отправляют супостатов в стратосферу, а наличие в игре достойной физики, позволяет при этом получать неимоверные лулзы. Если бы не механика некоторых уровней, с необходимостью задействовать несколько богатырей - им можно было бы в соло пройти игру. Особенно, если обмазаться мазями и облиться эликсирами. Но не пейте зелье ускорения и замедления времени одновременно. Можно сломать игру, ну или убить финального босса не дав ему сделать ни шагу.
Касаемо системы прокачки - у каждого богатыря по 7 активных скиллов в древе, причём вряд ли вы будете использовать более трёх из них. Я бы разбавил таланты пассивными способностями, особенно с учётом того, что панель активных действий помещает лишь одно умение, хоть и с возможностью быстрого переключения. Также выше я уже упоминал о разнообразных баффах и усилениях - их в игре довольно много, но переключать их также занятие не из легких. Хотя для данного случая система ещё сносна, так как для того, чтобы реализовать что-то удобнее - пришлось бы прикручивать полноценный инвентарь и т.п., что может и хотелось видеть в начале, но оказалось действительно лишним на деле.

3. Сюжет. Весьма ожидаем для данных персонажей, но разбавлен нестандартными миссиями и приправлен неплохим юморком. Озвучка достойная, местами монотонная у второстепенных персонажей, но компенсируется харизмой главных героев. Молодой Алёша у нас некий мозг партии, Добрыня тупоголовый громила, а Илюша просто система доставки груза на орбиту с грозным видом и голосом делает своё богатырское дело. Если пересилить начальное отторжение от Алёшиных кривых рук - от сюжетной линии действительно сложно оторваться и хочется закончить дело до конца. Причём для меня даже с закрытием всех локаций и достижений на 100%. Далее подведу итоги:

Плюсы:
+ Дизайн, отлично передающий атмосферу Руси тех времён.
+ Неожиданно достойная физика, дарящая тонну лулзов.
+ Озвучка, юмор и даже лицевая анимация.
+ Сложность, повышающая температуру пятой точки, но не вызывающая её горение.
+ Солидное количество внутриигрового контента
Минусы:
- Музыкальное сопровождение (лечится Феофаном)
- Почти нулевой ИИ у сопартийцев

Долго думал, что ещё написать в минусы. Да, в игре есть баги с некоторыми механиками, есть вопросы к интерфейсу и геймплею в некоторых моментах, но они настолько незначительны для проекта за такую цену, что их смело хочется простить. Когда покупал игру совершенно не ожидал, что она подарит мне такие атмосферные 6 часов в духе древнерусских сказок. Разработчикам респект и удачи в будущих проектах. Жду продолжения :)

10 Ракетоносителей "Илюша" из 10.
Posted February 8, 2018. Last edited February 8, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.8 hrs on record
Моя первая пошаговая карточная игра с элементами рпг, которая влюбила в себя и в жанр. Hearthstone моего отрочества. Рекомендую всем, кому симпатизирует тактический жанр и не посчастливилось застать в своё время эту игру. Steam версия, по сравнению с пиратками, пока работает стабильно.
9 фингусов из 10.
Posted July 9, 2016. Last edited February 9, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries