11
Products
reviewed
218
Products
in account

Recent reviews by what a heck is a kilometer???

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
942.1 hrs on record (861.1 hrs at review time)
Мы всё еще ждем обновлений.
Posted November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
307.0 hrs on record (117.2 hrs at review time)
Всё еще драйвовая, всё еще живая, не собирающаяся умирать классика. В чем-то не особо приласканная, ухоженная и просто отполированная до блеска, но хорошо играющаяся и весёлая. В общем, здорово.
Posted July 2, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
771.1 hrs on record (652.0 hrs at review time)
Я возвращался туда не раз, еще раз точно не будет последним.
Конечно, почти вся серия Fallout есть по сути и априори один сплошной т.н. "EPIC WIN", и да, прошу заметить, что и сия игра не стала каким-нибудь исключением. Вот не знаю, что большинство говорит, право, и даже узнать возможности нет, изучить всё и прийти к какому-либо выводу - нет, ну нет, хоть убейте и лентяем нареките.
Потому и говорить буду от себя, как имевший достаточный опыт игры и в эпохальную третью часть, и в оную, естественно, а потому сравнивать могу эти две игры (нет, ну извините, сравнивать New Vegas и Fallout 2 - кощунство и бессмыслица).
Атмосфера игры не так сильна, нежели в третьей части - там один разрушенный Вашингтон и темно-зеленые пустоши, окаймленные беспросветным свинцовым куполом куда сильнее завораживают, чем голубое бесконечное небо, знойные пустоши, белое палящее солнце и холмы Нового Вегаса и его окрестностей. Конечно. этим недостаток атмосферы не ограничивается - и оружие там блестит как новое, как будто бы только с завода его доставили... В третьей части каждая царапинка была с любовью проработана, черт возьми, и может быть я всего лишь придираюсь? Оружие можно хранить веками, и оно не испортится, если упаковали на совесть и уповали на предусмотрительность.
Но это шелуха (оружие, разумеется, атмосферу сим назвать - святотатство), ибо в остальном игра прекрасна со всеми своими DLC, некоторые из них - просто песня. Речь, прежде всего, пойдет про OWB (Old World Blues - Блюз старого мира, хотя, судя по контексту, скорее подойдет "Тоска по старому миру"), которая обладает шикарной атмосферой, сопровождающей музыкой, сумасшедшими характерами персонажей, прекрасными видами на Большую Гору с балкона Купола по утрам и вечерам, шикарным ночным небом с мириадами звезд... Honest Hearts - это один сплошной рай для натуралиста, который любит и умеет варить яды, напитки, лекарства, это бесподобное ночное небо, за душу берущая история о "Отце в пещерах". Dead Money и Lonesome Road - вымершие миры, где враждебно настроенные по отношению к герою аборигены составляют почти ВЕСЬ ареал. Мрачный заброшенный комплекс и огражденный бурями район. Лично я советую играть во все дополнения, ибо они образуют еще одну сюжетную линию, идущую вразрез с основной. И тогда фраза Нэша о другом Курьере не станет для вас скоропостижно забытой информацией.
С сюжетом всё в порядке, и с выбором тоже проблем особых нет. Каждый сможет найти себе сторону по душе, сможет решить судьбы многих. Быть уродом или добряком, снайпером или рукопашником, красноречивым хирецом или недалеким силачом - ваш выбор, к тому же стереотипы порушены - можете стать хоть мастером стрельбы и рукопашного боя, хоть умным здоровяком с силой на максимуме...
И да, Мохаве ждет. И может быть, не раз туда еще вернемся. Ну уж по крайней мере я туда возвращался раз шесть точно.
Posted June 22, 2017. Last edited November 26, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.9 hrs on record
В моем представлении и младенчестве до достижения последних букв постапокалипсиса "Надежды луч" был, скажем так, немного искажен рецензиями хороших игровых изданий, кое-где обвинявших сценаристов в некоторой фобии к истории СССР, и, знаете, мне этого было достаточно, чтобы на каждом углу кричать, что игра не ахти да и пошли они все... Куда-нибудь. Намедни мне блеснуло золото скидки в глаза, и я решился опробовать эту игру. Первые впечатления уже были косы, как дождь, сквозь который шлют весточки из армии — ЧТО ВЫ, Б***Ь, СДЕЛАЛИ С Д6?! Еще свежи были в памяти темные времена этого бункера, сквозь время которого едва пробивался живой свет умирающего светляка-фонарика, а тут уже устроились словно у себя дома и как будто бы это место никто никогда не покидал. Такой вот когнитивный диссонанс задал все настроение игре, как и то, что концовка с ракетами здесь была каноничной - как и в книге, разумеется, тут, спасибо, хоть не отошли от темы. Многие новшества, нововведения и прочая ерунда немного разнообразили игровой процесс, но в то же время и сделали его более предсказуемым — это касается, прежде всего, оружия и его улучшений: в прошлой игре нужно было хорошо постараться, чтобы найти вразумительное оружие у тех же торговцев, хотя и модификаций там особо и не сыскать - касаемо револьвера - а тут тебе все дают на блюдечке с каемочкой из гильз от армейских патронов 5.45х39. В то же время процесс более динамичен и хаотичен, больше игра становится похожей на какой-нибудь средний представитель рода тира с движущимися и орущими мишенями, мешающими целиться своей пальбой — атмосфера была того, немного покалечена и оставлена в реанимации на алтаре для жертв Гермесу. Игре не удается закрепить испуг — но были моменты, когда становилось немного страшновато, например, отходить в боковые тоннели во время побега на дрезине или проходить через области, где не работал фонарик и ПНВ, или когда "С**А РУКИ РУКИ РУКИ ЭТО ЧТО Б***Ь ТАКОЕ ДАВАЙ ИДИ БЫСТРЕЕ, Я НЕ ХОЧУ ТУТ СДОХНУТЬ". Сюжет неплох, но все же не согласиться с вердиктом о некоторой фобии к истории Союза не могу.
Как игравший в первую часть, могу сказать - за такой стелс могли в 2033-ем и убить к чертовой матери. А еще в этой части, в отличие от первой, можно не бояться призраков вообще - хотя ходить в мертвом городе среди теней было ужасно страшно, особенно если вспомнить, что такие могут и не со зла убить, если к ним прикоснуться...
Вердикт: 6Д/10
UPD: Дополнительные миссии, кстати, очень клевые.
Posted October 27, 2015. Last edited November 23, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
54.6 hrs on record (48.0 hrs at review time)
Напишу пару невразумительных предложений-опосредников моих эмоций, отталкиваясь от сюжета первой Modern Warfare. Игра, конечно, зрелищная, дух захватывает и вот уже отвлекаешься от деталей, формирующих сюжет, ибо все они сливаются в единое целое... Дерьмо. Боже правый, и без того слабый сюжет усугубило отсутствие расстрела мирных граждан в аэропорту с Макаровым заодно - ведь непросвещенного игрока это сбивает с толку, и он едва понимает, почему опять таки - ну здравствуйте, родимые! - злые русские нападают на США, грабят тамошние Бургер Кинги и фотографируются на фоне горящего Белого Дома. И это упущение досадно - потому что оно вклинивается в получившийся сюжет уродливой и заметной инородной тушкой... Довольно зловонной, прошу заметить.
Тем не менее, большинство едва держащих огромный шов, оставшийся после всех операций на ранее миловидном личике бледного сюжета белых ниток едва видны ненатренированному глазу, так как все его внимание занимает очень и очень эффектное безумие. Чистое, зрелищное, концентрированное. Но не смертельное для энтузиазма - игра довольно короткая, и все это великолепие не приедается... И в то же время не слепит.
Мультиплеер - пожалуй, лучший из всех. Динамичный, зрелищный и просто прекрасный.
И если брать - то только ради ознакомления... Мультиплеер, конечно, хорош, но будут ли там еще люди?..
Posted October 23, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.4 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Необычайно странная, мрачная — да-да, вы не ослышались, именно так, собственно, я её вижу, — и запутанная игра. Прошел я её, так и не осилив всех тонкостей, превратностей и твистов сюжета, а потому после финальных титров остались какое-то горькое послевкусие и хороших объемов осадок в душе. Даже не знаю, что есть правда, а что есть вполне себе аутентичный плод воображения Уокера. Чертовщина сплошная, но это пока что первая игра, что оставила во мне такой осадок. Прекрасно. Великолепно. Черт возьми, просто потрясающе! Разумеется, за столь динамичным развитием событий наблюдать было очень интересно, и все разведданные приходилось собирать не для достижения, а для того, чтобы лучше погрузиться в эту запутанную многогранную историю. За исключением некоторых моментов - техническое исполнение подкачало. Быстро приедаются фразы напарников в бою, да и сами бои немного скучноваты, драйва особого и нет. Оружие однообразное, что по урону, что по звуку, и выбора как такового особого и нет - смотри только на количество патронов, функциональность, которая по большей части ни к черту, и личные предпочтения.
Можно сказать, что игра выехала на одном сюжете, но лучше не говорить. Панорамы агонизирующего Дубая радуют глаз и смотрятся просто великолепно, и слава Богу, что у нас много времени для того, чтобы просто постоять и посмотреть, как рушится этот славный город и как он приходит в забвение, заносимый песками.
Posted June 19, 2014. Last edited June 19, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
608.1 hrs on record (42.4 hrs at review time)
CS:GO Review
Моя психологическая и всегда крайне неустойчивая ипостась никогда не могла нормально принять и оценить что-то крайне популярное - тошнит меня от таких вещей, и тянет что-то гадкое написать. Эта игра, конечно, исключением и не стала, но только поначалу. Купив оную на распродаже с неплохой скидкой, я через часа два после покупки рьяно рвал на себе последние волосы и молил Бога и Ньюелла вернуть мне зазря потраченные 112 рублей, ибо в тот сакральный момент не отдавал себе никакого отчета. Казуальность, сплошной донат, корысть - что еще я мог себе представить, наблюдая за этим бурлящим омутом с берега? Мне достаточно было ступить шаг в глубины этого мира - и меня уже можно было и не искать. Опасения, столь импонировавшие моей натуре, не оправдались, а фрустрация от этого нравственного краха прошла довольно быстро. Это всё абсолютно новое, хотя де-факто там те же улицы, те же проходы и коридоры, те же цели... Больше логики - режим спасения заложников особенно порадовал мое эго: теперь всё это действо обзавелось хоть какой-то правдоподобностью, которая, правда, до эстетического экстаза с последующим летальным исходом не доросла — и процедура спасения претерпела изменения, которые решительно влияют на геймплей! Правда, однообразие скинов не порадовало - везде заложники в одних и тех же комбинезонах... Но и в принципе CS:GO похорошел в этом плане - куда более логично теперь отсутствие скинов для игроков. Что касаемо доната - это аппетитный крючок, на который даже я, заядлый противник этого дела, удосужился однажды попасться. Можно надменно смотреть на тратящих деньги попусту игроков с высокой колокольни и бегать с кровью и потом заработанными скинами, можно же и наоборот - это как душа и материальное благосостояние позволят и пожелают. А отчаяние прошло и сменилось симбиозом восторга и интереса. Так что о покупке не жалею и многим советую. Может, и ортодоксально-ригористично настроенные олдфаги заинтересуются.
Posted April 25, 2014.