10
Products
reviewed
10
Products
in account

Recent reviews by amanita_design

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Когда слышишь про игру от Amanita, сразу представляешь себе какого-нибудь рода point-and-click квест, с интересной и волшебной историей.

Поэтому было удивительно попасть в эту игру, которая представляет собой чистую головоломку без каких-либо вкраплений квестовой составляющей. Проходя игру, я ловил себя на том, что жду, что вот сейчас хоть что-нибудь случится, череда головоломок прервётся и появится ещё какой-то геймплей - но нет.

Также по картинкам и трейлерам может показаться, что это платформер-головоломка. Но, опять же, платформера как такового тут тоже нет - мы просто указываем персонажу направление, а он сам переходит куда нужно (влево, вправо, вниз, всё; вверх - только по лестнице). Никакого экспириенса по запрыгиванию на платформы вам тут не понадобится. Играть можно с клавиатуры или геймпада - я рекомендую геймпад - исключительно из-за вибрации - она тут сделана потрясающе и очень в тему.

А вот волшебная история в игре всё-же присутствует - но в виде вставок между головоломками. Сюжет идёт сам собою, без нашего участия: герой подсматривает за действиями местных жителей и пытается понять что происходит. Вещи при этом происходят действительно интересные и загадочные, поступки некоторых персонажей выглядят странными, и только дойдя до конца можно понять всю их мотивацию. При этом вся история полностью раскрывается без слов, только за счёт детальной рисовки - эта часть конечно сделана отлично.

Что же до геймплея - это череда головоломок “найди путь к выходу из локации” с участием препятствий в виде жуткой мебели. Да, да, мебели. В этом волшебном мире обычные вещи оживают при тусклом подземном освещении и представляются страшными монстрами. Стоит только вывести их на яркий свет - как они сразу становятся надёжной и привычной мебелью. У каждого такого предмета интерьера есть свой собственный алгоритм поведения, который вычисляется с помощью наблюдения при первом контакте и затем используется для решения всё более и более сложных головоломок с его участием. При этом, общий уровень задачек средний - в начале довольно долго они вообще простые, потом идёт усложнение, но решение всегда находится - до хардкора, когда хочется всё бросить - не доходит.

Между этими локациями сделаны красочные переходы, которые совсем не лабиринты. Нарисованы потрясающе, и отнюдь не статичные - везде что-то происходит. Можно не бежать сломя голову к следующей головоломке, а остановиться и понаблюдать - и получить большее представление об этом странном мире. В переходах мы находим картины, которые тоже рассказывают историю; часть из этих картин - интерактивные. Этакие мини аркадные головоломки стилизованные под ярмарочные развлечения.Так же в этих переходах есть тайники - глядишь, вроде стена, а пройдёшь - окажется дверь в тайное место с картиной. Некоторые тайники активируются только с помощью “хитро” спрятанных переключателей.

Музыка? Музыка в игре вроде бы была. Ненавязчивая и очевидно очень подходящая, но абсолютно мне не запомнившаяся. Если многие мелодии из Samorost я до сих пор могу воспроизвести в голове, то от этой музыки в ней не осталось ничего.

Что же в сухом остатке - не очень сложная сюжетная головоломка в отлично детализированном фантастическом мире. Задачек много, но они все однотипные, поэтому могут поднадоесть. Рисовка - рай для визуала. Сделано всё очень качественно, красиво, и не без юмора. Но лёгкое разочарование от самого факта, что Amanita сделала головоломку, а не свой фирменный квест - всё-таки остаётся
Posted December 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Botanicula — компьютерная игра жанра point-and-click квест, разработанная Яромиром Плахи (Jára Plachý) и студией Amanita Design. Игра повествует о пяти существах, живущих на дереве, которые пытаются спасти последнее семя от паукообразных черных паразитов. Игра проходит на 7 локациях, в каждой из которых есть своя конечная цель. Как и в предыдущих играх от Amanita Design, Botanicula следует примерно такой же схеме, кроме того, что героев на этот раз пять. В остальном всё так же: игрок изучает окружение на уровнях, решая головоломки и собирая предметы, которые необходимы для прохождения препятствий, встречаемых на пути главных героев. Игрок имеет возможность взаимодействовать с другими существами. Так что если вы решили пройти данную игру то самое время!
Posted December 19, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Happy Game — это point-and-click-квест, напоминающий предыдущие игры Amanita Design, но гораздо более мрачный. В нём игроку предстоит пройти три мира, решая на своём пути различные головоломки. Также по пути игрок сталкивается с различными существами, которые могут убить его, и поэтому для того, чтобы не быть убитым, ему часто придётся выполнять свои действия как можно быстрее. Мальчик играет в своей комнате и решает поспать, после чего через некоторое время попадает в ужасный кошмар. Ему придётся пережить три ужасных кошмара для того, чтобы снова стать счастливым. Символом счастья является мяч, с которым раньше играл мальчик на детской площадке, но вдруг приходит другой мальчик и забирает мячик у нашего главного героя, тот, в растерянности, начал плакать и после чего был навеки обречён неудачами и мраком…Его окружали всякие монстры со страшной улыбкой. Разработкой игры руководит Яромир Плахи, а её саундтрек сочинён группой DVA.
Posted December 6, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.7 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Прекрасная головоломка от студии Amanita design. Какой бы детской она не выглядела, она выглядит очень красиво и абстрактно. Я обожаю игры от данной студии, у них чувствуется атмосфера и их игровой стиль. Короткая игрушка которая доставит вам море радости и удовольствия, с большим количеством смешных моментов. Оно точно стоит того.
Posted November 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Пилигримы – ещё одна потрясающая игра от чешской студии Amanita Design, которая радует нас порцией положительных эмоций, веселого время препровождения, и рассказывает историю про: Мужика, Бабушку, Бандита, Черта.

Плюсы игры:
+ Сюжет, простой и не замысловатый, мы снова погружаемся в чешскую сказку, где наши герои, решают различные простые головоломки, находят друзей;
+ Геймплей, если сравнивать её с Machinarium, в плане «поломать голову», нет, здесь мы просто выполняем квесты, пробуем различные комбинации с окружением, героями, и вариации в прохождении истории;
+ Музыка и Визуал, снова нас погружают, в эту прекраснейшую музыку, забавные ситуации героев, всё выглядит, как в сказке, дарит только положительные эмоции и позитив;
+ Свобода и выбор, можно пройти игру, много раз, и каждый раз будет по своему уникален;
+ Мало весит;
Заключение:
Ещё раз, они сделали, это – растопили лёд, множества сердец!
Подарили: интересную, красивую, забавную, и по - своему привлекающею чешскую сказку, в которой ты проведёшь, не один вечер, но она подарит тебе, кучу положительных эмоций, и скорее всего, вы пройдёте её, ещё не один раз.
Posted November 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Samorost 3 -игра студии Amanita Design,которая подарила нам серию Samorost,Botanicula,Machinarium.Все эти игры больше похожи на сказку,с волшебной музыкой и атмосферой.Новая игра не исключение.
Сюжет
Игра начинается с того,что из далёких глубин космоса на главного героя падает...труба.С виду обычная,но обладающая возможностью слышать звуки и вызывать нечто, похожее на духов.И с ней главный герой строит чудаковатый космический корабль и отправляется бороздить просторы космоса.
Геймплей
Тут всё,как в прошлых играх Amanita Desing - очень простой квест,от которого совершенно не устаёшь.Большое количество головоломок,от которых не появляется чувство уничтожить свою клавиатуру,они все очень просты и решение их приносит чувство радости.Например, головоломка грибника,когда при помощи анимированных карт и своего воображения нужно составить логическую цепочку событий,которая приведет к конечному результату.Как и в остальных играх присутствует справочник,который в случае затруднения окажет помощь в решении данной проблемы.По сравнению с недавно вышедшим квестом Deponia Doomsday,где механика игры заключалась в том,что надо собрать кучу вещей, а затем найти им применение.Иногда на это уходило куча времени и сил.
Музыка
Музыку к игре написал чешский композитор Томаш Дворак,который уже работал с Amanita Desing , он написал саундтрек для Samorost 2,Machinarium.И музыка, написанная им, просто потрясающая,она способствует полному погружению в атмосферу и мир игры.
Итог
Samorost 3 очень -красивый и интересный квест,от которого получаешь только положительные эмоции
Posted November 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Продолжаем наше неторопливое путешествие по творчеству Amanita Design. После неожиданного успеха первой части, Якуб Дворски всерьез задумался над тем, чтобы направить свою энергию в разработку игр. Именно поэтому создание сиквела про приключения гнома в космосе было не за горами. Samorost 2 продолжила традиции первой части и все также не отличалась длительным хронометражем. Однако это не помешало молодой студии вновь создать ламповую и забавную историю про отважного космического гнома.

После успешной смены траектории опасного астероида, наш герой наконец смог отдохнуть. Путешествие выдалось нелегким, зато теперь его уединенному быту ничего не угрожает. Впрочем наш гном никогда не был одинок, ведь ему всегда составлял компанию его верный пес. Хозяин души не чаял в своем питомце и проводил с ним много времени, любуясь как мимо его родного астероида проносятся звезды и космические туманности. Но в последнее время в размеренную жизнь гнома снова попытались вмешаться. Недавно наш герой стал замечать что в его яблоневом саду стали пропадать плоды. Кто-то или что-то упорно собирало все яблоки, не оставляя за собой следов. Тогда на место происшествия была приставлена специально обученная охрана, которая должна, при случае, обезвредить злоумышленников. Гном решил просто перетащить собачью будку поближе к яблоням и подумал что теперь всего его проблемы будут решены, но как бы не так.

В одну из ночей в яблоневый сад снова наведались воры, вот только их не остановил грозный лай охранника и его быстро обезвредили, запихнув в мешок. Прихватив с собой еще пару килограмм яблок, похитители удалились, а наш гном, в этот момент удивленно наблюдал за развитием событий из своего окна. Медлить было нельзя. Выбежав из дома, он сразу же запрыгнул в свою космическую ракету и пустился в погоню за преступниками. Наш герой ни за что не бросит своего верного товарища и приложит все силы, чтобы его спасти.

И вновь нам предстоит размеренная прогулка по сюрреалистичному миру. В этой части знаменитого point-&-click квеста мы продолжим сопровождать уже знакомого нам космического гнома в его опасных приключениях. Оказавшись на планете недружелюбных пришельцев, нам предстоит отыскать своего товарища и суметь избежать нежелательного внимания местных жителей. Геймплей остался тем же - мы будем активно взаимодействовать с окружением и решать простенькие головоломки. Фирменным почерком Amanita Design здесь по прежнему является обилие интерактивных объектов и различные комичные ситуации, связанные с ними. Сколько бы я не возвращался в любую из частей Samorost - всегда от души смеюсь над происходящими там событиями.

Графически игра похорошела. Да, здесь по-прежнему используются оцифрованные предметы из нашей повседневности, но к этому добавилось большое количество сюрреалистичных построек. Здесь мы увидим просторные залы муравейника, где трудятся сотни инопланетян, подземные дома зажиточных жителей и сложную инфраструктуру планеты. Иногда геймплей отходит на второй план и хочется с любопытством осмотреть каждый уголок локации. Звуковое сопровождение усиливает атмосферу приключений и настраивает игрока на нужный лад.

Samorost 2 все также скромна в плане хронометража и ее можно спокойно пробежать за какие-то минут 40, но для внимательных и любопытных игроков здесь будут свои поводы, чтобы задержаться. Игра изобилует различными мелкими деталями окружения, которые прекрасно дополняют картину происходящих событий и в который раз напоминают нам, что даже среди хаоса есть место порядку. Мир Samorost хоть и кажется на первый взгляд сюрреалистичным и безумным, но здесь есть свои правила, по которым функционируют здешние звездные системы. Вторая часть прекрасно справилась с ролью наследницы серии, не растеряв в процессе создания свою самобытность и внимание к деталям. Для знания происходящих событий необязательно быть знакомым с первой частью, достаточно иметь желание изучать этот необычный и сюрреалистичный мир.
Posted November 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
"Samorost 1" - это крайне необычная и увлекательная головоломка-квест, созданная чешским художником и разработчиком Аманита Дизайн (Amanita Design). Эта игра является первой частью знаменитой серии Samorost и вступает в мир, который стал визитной карточкой этой студии.

Главное преимущество "Samorost 1" - это уникальный и атмосферный визуальный стиль. Графика игры создана с использованием ручных рисунков и фотографий, что придает ей удивительное искусство-подобное качество. Мир игры наполнен странными существами, загадочными ландшафтами и музыкой, которая создает непередаваемую атмосферу.

Игровой процесс Samorost 1 состоит из решения головоломок и задач, а также из взаимодействия с окружающей средой. Головоломки часто являются креативными и удивительно нестандартными, что требует экспериментов и логического мышления со стороны игрока.

В целом, "Samorost 1" - это уникальное искусство в мире игр, и она может понравиться тем, кто ищет нечто нестандартное и невероятно стильное. Если вы цените головоломки и атмосферные приключения, это может быть отличным выбором для вас.
Posted November 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Machinarium — отлично продуманная игра-головоломка в жанре Point-and-Click, в которой вас ждёт увлекательное двухмерное приключение в неизведанном мире роботов.

Об игре:

В начале игры нам предстоит играть за маленького сломанного робота, который по неизвестным причинам оказался на свалке. Его цель — вернуться в полный машин город, который терроризируют какие-то бандиты. Где-то в этом огромном гудящем мегаполисе сокрыта тайна, которую можете раскрыть только вы. На самом деле, я не думаю, что нужно искать в этом фантастическом мирке много смысла. Вам либо это нравится, либо нет.

Главный герой сделан довольно симпатично, по нашему нажатию он может сделать себя маленьким или большим, закидывать себе в живот все найденные предметы и яростно мотать головой, если не захочет делать то, чего мы от него просим. В игре полностью отсутствуют озвучка и текст, зато в нашем распоряжении есть звуки, жесты и мысли в пузыре, в которых периодически проигрываются воспоминания главного героя или появляется небольшие подсказки по прохождению уровня. Вы должны приложить немало усилий на каждом уровне, чтобы достичь своей цели методом проб и ошибок.

Игровой процесс:

Головоломки больше похожи на флеш-игры, чем на привычные в жанре «Point-and-Click». Чаще всего они сосредоточены на одном уровне и обычно включают в себя логические мини-игры, а не решение возникших проблем с помощью инвентаря. Стоит заметить, что ни одно из таких испытаний не вгоняло меня в ступор, однако некоторые из них были и вправду сложными. Именно поэтому вы должны быть готовы практически ко всему и не отпускать руки, чтобы пройти их без посторонней помощи.

Поиск и использование предметов в рамках привычного «укажи и щёлкни» усложняется тем фактом, что ваш робот должен находиться близко к месту возможного взаимодействия, прежде чем вы сможете увидеть, можно ли здесь что-то сделать или же нет. Иногда это очень сильно раздражает и отнимает много времени.

Кроме того, я обнаружил, что встроенная система подсказок, которую я использовал пару раз, очень полезная, если ты не знаешь как пройти, она укажет на путь решения.

Итог:

Если машины когда-нибудь захватят мир, то надеюсь, что всё будет именно так. Настоятельно рекомендую к прохождению.
Posted November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet