12
Products
reviewed
814
Products
in account

Recent reviews by anbory

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.6 hrs on record
Пустили жидкого по вене

Итак, вы, как и я, на одной из распродаж приобрели сей "шедевр" от Бандай Намко, предвкушая, что получите, по крайней мере, сносную игру. Запускаете её, вам в лицо орёт хоровое пение, вы начинаете игру, где не в самом плохом редакторе делаете себе персонажа, проходите обучение, и начинаете играть. Игра же хорошая... ведь так?

Миядзаки встречает Миядзаки

Code Vein - это игра от создателей God Eater, своеобразного тайтла (В который я не играл, но не суть), который ну вот вообще не похож на то, что Бандаи заставили их делать. Попытка сделать соулслайк (при всей моей нелюбви к данному термину) в анимешной стилистике оказалась максимально неудачной. Разработчики банально не имели опыта в этом жанре и вышло какое-то недоразумение.

Анимешная стилистика не прям режет глаз, но смотрится местами странно, когда у тебя, в целом, неплохой такой графон, а на крупном плане дешёвые еле-еле анимированные 2D лица. Единственное, что в этой стилистике стоит отметить - разработчики иногда прямо слишком налегают на фансервис.

А вот что действительно сделано в худших традициях дешёвого аниме - это сюжет. Он настолько рваный и дёрганный, что сюжет, аки арки и сезоны вашего любимого тайтла, менялся за 20 часов прохождения 4 (!!!) раза. Начинается всё довольно прилично. Постапокалипсис, люди заперты за барьером в разрушенном городе и вынуждены кушать некие капли крови, чтобы не сойти с ума. Вы, спортсмен-отличник-комсомолец в сотрудничестве с местными могучими рейнджерами пытаетесь найти источник этих слёз, так чугун перестал доиться и слёз становится всё меньше, а вы как раз умеете восстанавливать эти источники. Постепенно, сюжет превращается в типичную историю про избранного, собирающего артефакты, а потом несколько раз даёт такие резкие повороты, что весь предыдущий сюжет оказывается просто бесполезен.

Лор раскрывается посредством поиска осколков и просмотра катсцен. И, боже, они максимально унылы. Ты медленно идёшь в развалочку под статичные сцены и закадровый голос. Каждая такая катсцена занимает от 3 до 5 минут, а их в игре несколько десятков. После первого, признаться честно, мне стало настолько лень, что я начал их скипать, так как без этих осколков ты не получишь новые навыки. Кстати о них.

Потёмкинские деревни игромеханик или как навалить всего и много, но не заставить это работать

Отличительной фишкой игры является отсутствие прокачки характеристик как таковой. Повышение уровня даёт только прибавку к хп и стамине. И, честно, это вообще не чувствуется. Нет, цифры ваши растут, но примерно на столько же растут цифры и ваших противников в следующей локации, поэтому фактическая прокачка не чувствуется. Вы спросите, а как тогда здесь работает ролевая система? А краеугольным камнем тут выступают коды крови. Вкратце, это некий набор параметров и скейлов, а также набор навыков вашего персонажа. Вы можете переключаться между кодами в любой момент, а после того как овладеете навыком, поубивав местных мобов или заплатив расходниками, можете использовать его в любом из кодов. В теории, это даёт возможность вам комбинировать более 150 навыков и строить свой гибкий билд. Вот только на деле, у вас в любом билде будет стандартный махатель мечом/палкой/мушкетом, а полезность большинства навыков крайне сомнительна, ибо даже магом вам придётся часто работать в мили. Кроме того, более трети навыков - это пассивки, которые просто повышают скейлы или дают какие-то резисты.

Бесполезна здесь и вся система инвентаря. За показным разнообразием оружия и брони скрывается их полная идентичность. Я как взял в начале игры палаш бомжа, так с ним финального босса и завалил. По ходу игры я особую валюту приобрёл именной меч одного из нпс, который по описанию должен был быть вообще пушкой-бомбой... он был абсолютно идентичен моему палашу. Ну да, бил на 0.1 секунды быстрее и наносил на 20 урона меньше, в среднем давал те же значения. И так тут со всем.

Расходники кроме доп хилок за всю игру я так и не использовал ни разу по причине их полной бесполезности. Зато их целый десяток с лишним на выбор. Жаль, что ни один из них не нужен и не работает, так как часть из них просто копирует базовые навыки, которые ты замастеришь за 10 минут игры. Расходники на улучшения оружия льют как из рога изобилия, поэтому, фактически, уровень твоего оружия ограничен исключительно тем, на каком этапе игры ты находишься.

Бестиарий врагов здесь также скуден. На всю игру, дай бог, 10 уникальных противников, которые просто от локации к локации меняют расцветку. Набор стандартный - дохлое мясо, большие жирничи, стрелки, махатели кулаками, собаки и слаймы. Боссы, если честно, очень проходные и ни один не запомнился. Нет, вру, запомнился босс из местного Анор Лондо, местный антагонист и вторая стадия финального босса. Первый ваншотнул меня лучом через всю арену пока игра отходила от катсцены, второй отлетел за 2 минуты, оказавшись слабее своих миньонов, а на третьем была настолько кривая камера, что это осталось в памяти. И когда ты запоминаешь боссов только по их косякам дизайна - это знак, что что-то не так.

Игра как день сурка

По итогу, за 20 часов прохождения, я себя поймал на мысли, что из локации в локацию у меня не меняются ни противники, ни снаряжение, ни тактика, ни геймплей. И вот этот весь фарс с линейными кишкообразными локациями и рескинами мобов, которых ты из раза в раз одним и тем же методом убиваешь заставляет тебя ощущать, словно ты в вечно повторяющемся цикле. Не скажу, что игра прям совсем ничтожна, какую-то толику сладости я ощутил, но чувство горечи и тухлячка было основным в меню. За 300 рублей с распродажи на пару вечеров можно взять на свой страх и риск, но по фулпрайсу игра не стоит своих денег.
Posted July 7, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.8 hrs on record
Игра представляет из себя попытку в инкрементальный кликер и поначалу очень хорошо мимикрирует под айдл-игру. Но не ведитесь на название: игра требует от вас практически постоянного активного присутствия. Спустя 20 часов игры я упёрся в стену доната, на открытие одного улучшения за местную валюту, получаемую при ресете рана (стандартная схема для подобного жанра) нужно около недели реального времени без доната, при этом эти улучшения минимальны. А развлекать эта игра может только первое время: механик катастрофически мало, врагов всего 4 вида, а всяких ивентов, как таковых, полторы штуки. Поэтому, не тратьте время на эту игру, разрабы, сюдя по негодованию многих игроков в обзоров, пытаются окончательно превратить её в вымогательство денег.
Posted February 4, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
13.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Early Access Review
Разработчик не понимает, что он хочет от своей игры

Именно такие впечатления у меня остались после игры во вторую часть Варлока. Первая часть была довольно нишевым локальным проектом, по сути, одного человека. Несмотря на, местами, кривенькость и весьма устаревшую философию левел-дизайна от Вульфа3D, игра сумела зацепить сердца людей и найти свою аудиторию. За этим, последовал анонс второй части, вышло даже играбельное демо, которое меня, честно признаться, задушило немного уже тогда. И вот, спустя несколько лет, после выхода второй главы, решил я полноценно окунуться в проект.

Вам на какой этаж?

Итак, первая особенность второй части - уровни стали в полноценном 3D с многоуровневостью. Геометрия уровней больше не представляет из себя лабиринт и, иногда, балуется с нелинейностью. На моей памяти, уровни в демо были больше, видимо, часть обрезали или поделили на 2 отдельных уровня. Секреты также стали более сложными и комплексными, не просто дверями в стене. Стилистически, уровни в первой главе довольно разнообразные и не похожи на копипасты друг друга. Между уровнями есть хаб с прокачкой, о которой ниже.

Пушки и посохи

В плане арсенала видна серьёзная деградация, сравнивая с первой частью. У каждого из персонажей на главу 5 оружий. В первой главе нам доступен клеймор, винтовка, дробовик, пушка (с прокачкой в ракетницы или гранатомёт) и посох. Набор максимально пресный, но ганплей чувствуется. Посох, к сожалению, дают слишком поздно и я его вообще не распробовал и не пользовался. Если собирать секреты, то можно улучшить полностью весь арсенал. Магия из первой части редуцировалась до 3 абилок и, честно, она довольно бесполезна. Кроме первого скила на стрельбу из двух стволов сразу я особо ничем не пользовался. Прокачка персонажа, на первый взгляд, даёт поле для разнообразия, но и она довольно прямолинейна. Перки, по большей части тоже бесполезны. В целом, простора для билдостроения стало намного меньше.

Орды нежити и другие прелести жизни

Бестиарий врагов достаточно разнообразный, но на главу один, поэтому под конец начинает утомлять. Добавили систему с зонированием урона, по голове проходит больше урона, по ногам меньше. Из врагов выпадают патроны и аптечки аки в вашем Думе. Отдельно стоит сказать про врагов со взрывным уроном. Не знаю, что они им выкрутили, но эти ребята уж через чур сносят кабину, что ломает весь ритм. Враги ещё частенько багуют, проваливаясь в текстуры или просто стоя афк, и это спустя пару лет разработки.

Вторая глава - зачем?

Хочется сказать немного о второй главе. Я честно не знаю, зачем было так сильно менять геймплей, и меня хватило только на треть её. Арсенал у новой героини довольно сомнительный и, во многом, копирует арсенал первой главы. Самая главная фича - это рандомная прокачка персонажа, аки в ваших рогаликах. На деле, получилась лютая лажа. Ты не контролируешь то, что ты прокачаешь следующим. Бывают ситуации, когда тебе падают действительно нужные и интересные баффы на хп/броню/любимое оружие, а бывает тебе падает выбор из 3 прокачек магии, которой ты не пользуешься или вообще на бесполезный кинжал, который и в подмётки не годится клеймору.

Сверх этого, половина бестиария теперь хитсканят как последние сволочи, а учитывая размеры и многоуровневость локаций, получить из ниоткуда теперь стало обыденностью. Сами враги багуют ещё сильнее, чем в первой главе, а их убийство, местами, стало обязательным условием для прохождения. Сами уровни стали какими-то слишком однообразными как в плане левел-дизайна, так и стилистики.

В общем и целом, я остался недоволен тем, что делают разработчики. Первая глава пусть и играется довольно бодро, но выглядит как топтание на месте, а вторая ушла вообще не в те дебри. Будем посмотреть, что с игрой будет дальше, но пока не рекомендую её, лучше уж навернуть первую часть.
Posted January 3, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.6 hrs on record
Ламповая JPRG для фанатов

Был у меня период, когда я запоем смотрел Время Приключений. Отсмотрев всё, что можно было отсмотреть, решил я поискать в стиме игры по данной вселенной. Среди немногочисленных и не очень качественных поделий нашёл сию игру. Меню встретило меня началом заглавной темой из мультфильма, домиком Финна и Джейка и отсутствием русского языка. Ладно, не впервой, подумал я, и отправился навстречу приключениям.

Сюжет игры происходит где-то между сезонами. Кто-то растопил ледяное королевство и земли Ооо превратились в архипелаг отрезанных друг от друга километрами водной глади островов. Естественно, как это всегда происходит, большая часть жителей моментально сошло с ума и начало косплеить пиратов.

Фирменный стиль и юмор

Прежде, чем говорить о геймплее, хочется сказать пару слов о графике и общей атмосфере игры. Графика в игре выдержана в тех же мультяшных тонах, что и сам сериал, но не смотрится убого и некачественно. Отдельное спасибо стоит сказать за оригинальный каст на озвучке и довольно хорошую работу сценаристов. Местная атмосфера и юмор словно погружает тебя в ещё одну серию ВП, при этом здесь хватает и всяких мелочей и отсылок на сам мульт и его серии. А чего стоят только шанти Финна и Джейка, которые они поют в море!

Классические лекала JRPG

Сам геймплей представляет из себя две плоскости - карту мира и карту локаций. На карте мире вы путешествуете между локациями на своей лодке, собираете ресурсы и выполняете некоторые из сайдквестов. На карте локаций происходит непосредственное управление отрядом из 4 персонажей и бои с врагами. В составе нашей команды присутствуют: Финн, Джейк, позже присоединяются Марселин и Бимо. У каждого из персонажей своя роль в бою: кто-то танчит, кто-то саппортит, кто-то вносит урон. На самой локации у каждого из персонажей есть свои уникальные возможности, необходимо периодически переключаться между ними. За бои, выполнение квестов и ломание сундуков отряд получает деньги, на которые может купить расходники в магазине у Гуся или прокачать свои характеристики или навыки. У каждого персонажа есть 3 ветки навыков по 3 разных уровня заряда, на которые тратятся очки энергии. Часть навыков даётся по сюжету, часть необходимо искать по миру. Кап характеристик и навыков определяется уровнем, которые повышается за счёт опыта с битв.

Слишком комплексно, но слишком казуально