5
Products
reviewed
75
Products
in account

Recent reviews by AndrewLiar

Showing 1-5 of 5 entries
1 person found this review helpful
7.5 hrs on record
Вот мы и дождались выхода ещё одного твоего творения и тут есть с чем сравнивать))). Обзор будет писаться с упором на Estensel т.к. это тоже игра разработчика-одиночки RoneVine.
Начну с сюжета. Таинственный город, пустые улицы, ночь, школа... тишь да гладь. Приезжает на объект пара космонавтов (в мультиплеере естестна) в поисках луны, укрытой в здании школы. По мере исследования объекта, раскрываются тайны появления монстров, исследований подземной лаборатории школы и пропажи предыдущих исследовательских групп. Нас направляет высокая, стройная женщина - таинственная незнакомка с жёлтым шарфом. И менеджер, который держит с нами связь, в какие-то моменты, даже сама не знает ситуации происходящего. Поисковой группе необходимо действовать осторожно, извлекая ошибки предыдущих исследовательских групп, найти луну и достать её из забытой богом лаборатории.
Сюжет не однозначный, как если покурить чего-то запрещённого, а потом лечь спать (ну или же с температурой лечь спать. Всё равно сути не меняет). Гигантский котёнок в холле школы сразу даёт понять, тут фантазии нет предела и подвоха ожидать тут однозначно стоит. В демо версии этой игры ты успеваешь ознакомиться лишь с малой частью этого инди-хорора, и ожидаешь какого-то треша. Но купив эту игру, я не пожалел. Задача группы ясна. Делаешь, что тебе говорит менеджер, и продвигаешься в поисках луны, исследуя загадочную территорию. Женщина с жёлтым шарфом - однозначная отсылка на Estensel. Причём, не исключаю возможность мультивселенной. Белый блеск в Эстенселе, Луна в Эмиссари Зиро... догадались, да? Цель - белая (не рассизм). Что-то загадочное, светящееся (гигакотёнок соврать не даст). А может между этой женщиной с жёлтым шарфом и космонавтом есть связь? Что если космонавт - это кукла из Эстенселя, за которую мы искали "белый блеск"? Однако, до нас были и другие, и нам удалось сделать то, что не удалось другим. Можно уходить в эти дебри бесконечно, и меня уже глубоко так унесло. Концовка этой игры открытая и теорий придумать можно множество. Тут можно лишь сказать, что у RoneVine фантазия хорошая, особенно для игр.
Геймплей. Он простой. Есть инвентарь, вмещающий 3 предмета, и у каждого предмета есть значение, занимаемого места. Нет полоски ХП, стамины для спринта и прочего. Это позволяет бегать от мобов, пусть и не всегда успешно, но мансить по локации научишься. Мобы частично напоминают Эстенсель - паука ричарда, длинноногих четырёх лапых монстров с их прыжками. Звуки частично заимствованы из ранее упомянутой игры, но это даже не плохо. Задачки, головоломки. В основном - найди, проверь и принеси. Чёрные слизни, которые в демо версии нас очень забавляли, стали забавляться над нами. Скримеры крайне редкие, где-то штуки 3 (могу ошибаться). 1 я случайно проигнорировал, а 2 меня заставили дёрнуться. Своими задачами игра не душит, даже проходя её на 100% достижений, я получил удовольствие. Потерянные предметы не приходится искать по всей локации, а можно вернуть на определённых точках сохранения. Сами точки сохранения не так далеко друг от друга, потому конфуза никакого не возникает. Карта локации понятная. По ней без проблем можно ориентироваться. В сравнении с Эстенселем, это намного лучше и понятнее. Ну и эмоции. Есть танцы и жесты. Можно потролить монстров, а можно и наклепать кучу смешных моментов, если ты играешь в мультиплеере. С другом игра всегда веселее. Как и в предыдущей игре, здесь есть тоже достижения. Если в Естенселе нужно было собрать всё оружие/плащи/шляпы, то тут расколоть все апельсины и собрать пасхальные яички, попрятанные по всем уголкам доступной нам локации.
Графика. Вот тут у меня смешанные ощущения. С одной стороны я очень хочу негативно выразиться в сторону оптимизации этой игры, ибо у меня микроволновка далеко не древняя, а на очень высоких настройках графики не получать 60 фпс - для меня возмущение (а монитор у меня 100 герц...). Однако, DLSS волшебным образом, сделал мне мои 100 кадров. Кто-то скажет, что натив этой игре не нужен так сильно, и я соглашусь. Но тут был удар по сердцу (Понёс свою печку на помойку, со слезами на глазах). Атмосфера соответствует. Вот не так давно ты выпустил в свет Estensel, и я ждал вырвиглазное освещение, но нет. Игра по графике очень достойно сделана на Unreal Engine. И ЭТО ДЕЛАЛ ОДИН ЧЕЛОВЕК, ОДИН RoneVine. Тени, освещение, текстуры, скайбокс, эффект намокания поверхности, звуковое сопровождение - всё это хорошо гармонирует и создаёт атмосферу задуманного хорора (Правда, через пару часов игры забываешь, что это хорор), но даже в абсолютно тёмном коридоре ты не теряешься, а вот в Эстенселе такое было не в новинку. Тут однозначно проделана большая работа. Пусть графика не доводит до отвала головы, но видя такой скачок графики, относительно Естенселя, и осознавая, что работает над игрой всё тот же RoneVine - результат колоссальный.
Мультиплеер. Вспоминая Эстенсель, ждёшь баги и вылеты, но не тут-то было. За всё время игры мы (Я и Gionner) ни разу не встретили баги и вылеты. Предметы не дюпались, как в Эстенселе. Игра очень стабильная, позволяет насладится игровым процессом без каких либо проблем. Может, это мы её не ломали, но и желания такого у нас не было.
И RoneVine также не забрасывает своё дитя, выпускает патчи для игры. Видимо, есть что исправлять)
Отмечу также цену игры. Если Эстенсель по соотношению качество/цена составлял 1:1, то Эмиссари зиро - 10:1 соответственно. Не преоценил. Сказал, как есть.

RoneVine, я могу бесконечно перечислять аспекты игр. Меня они цепляют. Интересно наблюдать за твоим развитием. Меня радует твоё стремление к созданию чего-то нового. Не стагнируй. Развивайся, развивай свои идеи и воплощай. Ошибаться не бойся. Всё это опыт, который можно использовать дальше. Без сомнений, ты сделал очень хороший продукт, проработал его. Уверен, это не предел твоих возможностей. Я желаю тебе в дальнейшем успехов.
Мы следим за тобой. Мы ждём от тебя шедевров
Posted August 10, 2025. Last edited August 10, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
20.3 hrs on record
Заходя в эту игру от разработчика-одиночки RoneVine, я не ожидал, что игра меня затянет. Казалось, что цена игры смешная, а значит а ожидать от неё чего-то интересного - не стоит. Я так не ошибался ещё никогда.
По-началу игры всё очень непонятно. Графика уровня 2004 года, фентезийный город, роль главного героя непонятна, а в добавок, это ещё и Soulslike. Нас встречает таинственная женщина с жёлтым шарфом, и объясняет нам нашу роль и цель - Белый блеск. И вот, мы странствуем по закоулкам города, сражаемся с различными чудовищами, проходим через сложных боссов и в конце концов находим белый блеск - источник белизны, питающий монстров. И красивый конец игры - "Белые крылья покорятся и перенесут нас за пределы этих земель. И вот две куклы улетают из города. Покидать этот стеклянный шар...".
Звучит красиво - да? А теперь от лирики и метафор переходим к игровой составляющей.
Сама графика, как я сказал ранее, напоминает графику 2004-х годов, но с большими деталями, такие как свет, отражения, тени и мелкие частицы. Это как если в Arx Fatalis включить RTX (Если не знакомы с игрой - загуглите). Конечно, сравнивать эти 2 игры нет никакого смысла, ибо хоть это и фентези, но всё же Estensel позиционируется, как соулслайк. Графика атмосферная, красивый скайбокс отражает красоту опустевшего и страшного города. В отдельных местах мрак, что также добавляет сей атмосферы, но есть и вырвиглазные моменты. Например - освещение. Оно настолько яркое и резкое, что сидя в тёмной комнате можно случайно выжечь себе глаза (Это всё же гиперболизация, но, думаю, суть ясна). Тёмные помещения настолько тёмные, что можно запросто заблудиться в 4-х стенах. Над этим необходимо поработать. Сюжетная составляющая игры красивая, задумка классная и даже уникальная, но вопросов, на которые хотелось бы получить ответы, осталось достаточно. Но концовка открытая, это и упрощает создание сюжета, и даёт простор для фантазии.
Геймлей. К самому управлению привыкал долго и не сразу. Что-то из клавиш оставил неизменным, что-то менял в ходе игры для своего удобства. Не сказал бы, что жутко некомфортно было, но требует привыкания. Интерфейс игры минималистичный. Иконки могут показаться нарисованными ребёнком в paint, но в то же время идеально вписываются. Тут разработчик знал, что делает, и знает, что он хочет. Сама составляющая игры - стандартный соулслайк. Парирование, идеальное парирование, увороты, прокачка характеристик персонажа. Радует, что инвентарь в игре безграничный и не влияет никак на подвижность персонажа. 3 основных оружия на выбор, из которых 2 стартовые и куча дополнительных, с разными типами атак (как дальнобойные, так и комбо-атаки для нападения на близких дистанциях). Всё это носит в себе широкий выбор вспомогательных средств, для боя с боссами, ибо стамина не бесконечная, да и хп тоже, а стойкости очень часто не хватает, чтобы блокировать удары. Тут-то они и играют хорошую роль палочки-выручалочки. Очень интересно, что нет казуальных способов пройти того или иного босса. Обычно в соулсах можно призвать духа, который будет насиловать моба вместе с тобой, но тут либо сам адаптируешься и проходишь, либо дропаешь и удаляешь. Проходил я эту игру с другом (Gionner), и даже для парного прохождения, игра даёт жару. Понятно, что мультиплеер возможен и на большее количество игроков, но так уже было бы слишком имбово и неинтересно. В мультиплеере прокачка статов зависит от сохранения хоста этой игры. Хост прокачивает навыки и они идут у вас синхронно. "Я - индивидуальность" тут не работает. Прошли эту игру мы со статами (Здоровье - 75, Выносливость - 75, Сила - 29, Стойкость -50). Карта в этой игре... не очень. По ней мне было трудно ориентироваться, а по самому мрачному городу запомнить ориентиры весьма тяжко, хотя топографическим кретинизмом я не обладаю. Кастомизация своей куклы - единственная твоя индивидуальность. Она забавная, но сильно не выделяется. За оригинальность хвалю.
А вот за что не хвалю - это сетевой код. Он корявый (на момент моего прохождения). Очень частые вылеты, в связи с чем приходилось перезапускать сохранение, а друг мой ещё как-то умудрился залезть под игровой мир. Не обошлось без багов. Великого эста мы прошли именно используя баг с возрождением. В теории, я умер, а на практике - нет, а моя точка возрождения есть. И мне не составило никакого труда на стальных яйцах драться, пытаясь парировать атаки и игнорировать смерть, ведь моя точка возрождения совсем в другой точке арены. Мне достаточно отвлечь внимание монстра на себя, а друг меня воскресит.
Когда подбираешь предмет, он добавляется в инвентарь всем игрокам, которые есть в игре. Но вы задавались вопросом: "А что, если его подобрать одновременно всем игрокам?" Правильно, это - дюп предмета. Предметы, которые носят исчисляемый характер, можно таким образом надюпать, в зависимости от числа игроков. И так, подбирая очки энергии для прокачки персонажа в количестве 5000, можно получить 10000, если вас двое. Работает и с тремя, четырьмя и т.д. Делали мы так? Естественно. Это ж прокачка. Также вырвиглазный, да ещё и жрущий фпс момент - лабиринт с огненым шаром. Моя 1070 Ti и i3-12100 просто умирали, ибо спам фаерболами был черезвычайно мощный. Не видно, куда идёшь, ничего не слышно, так оно ещё и убивает тебя моментально и производительность твоей микроволновки режет в пух и прах. Что самое забавное - фаерболы, летящие в твоего друга, отображаться не будут, но они есть.
UPD: Gionner напомнил мне об ещё одной проблеме. После перезахода в игру, у него пропадали всякие расходники, а у меня всё было на своих местах. Черевато это тем, что в битве с ангелами, он страдал именно от белого яда, мешающего восстанавливать здоровье. А яд этот лечится именно белыми лепестками, которые и являются расходниками. Ему нечем лечиться, потому что у него их априори нет, хотя у меня они есть.

Замечу, что RoneVine не бросил игру на произвол судьбы и выпускает для неё патчи. Это радует. Игра не принесла ему успеха, но принесла ему опыт в разработке игр. И это его первый проект, который попробовали, по меньшей мере, сотни людей. Пусть это не лучшая игра, но она сделана с душой и старанием, чего не хватает в наших реалиях. Однако, разработчик в соло сделал пусть и небольшую игру, но достаточно хорошую. Некоторым компаниям, разрабатывающим игры, стоит поучиться, ибо минусов и багов в этой игре я встретил действительно мало, хотя они есть. Даже для такой игры - это трудоёмкий процесс, требующий кропотливости и усидчивости.
RoneVine. Твой труд я признаю. Мне нравится, что ты работаешь над этим. Твой успех неминуем. Помни об этом, работай над ошибками.
Мы следим за тобой. Мы ждём от тебя шедевров.
Posted August 10, 2025. Last edited August 11, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.8 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Отличная игра, в которой из бомжа-космонавта превращаешься в могучего рейнджера, дающего всем и вся пи**ы :D
А вообще такой шедевр я прошёл за неделю (на кол-во часов не смотрите, начинал на пиратке).
В игре 5 рас: Люди, Гальцы, Пеленги, Феяне и Малоки. Начинать игру можно за воина, торгаша, пирата любой рассы (в общем, как хочешь). Странно, что женщины есть только у людей. Получается, остальные расы пи... кхм-кхм.
Начинал играть я за человеческого воина и по-началу очень много мучался с пиратами. Нападали толпами, просто пинали. Решается это простым вступлением в пираты. При вступлении вам дают средненький корпус, а главное - вас не трогают пираты (логично). И вот с этого момента я рекомендую заняться прокачкой вооружения, ибо ваше вооружение напрямую влияет на войну с доминаторами, что является вашей первоначальной целью в данной игре. Летайте по планетам, берите квесты, получайте за них деньги и прокачивайте своё вооружение в научном центре, а микромодули с бафами вам подкинут в качестве дополнительных наград. ГЛАВНОЕ НЕ БРАТЬ ЗАДАНИЙ НА ЗАЩИТУ МИРНЫЙ КОРАБЛЕЙ В СИСТЕМЕ. Если вы хотите оставить свои ценные шмотки на какой-либо базе, то оставляйте их либо на планетах, либо в мед. центрах. Всё остальное пираты стараются снести подчистую, и даже если ты научную базу прокачаешь, не факт, что она выдержит напор пиратов или же нападение доминаторов (проверенно).
Воевать за Пиратов, или встать на сторону Коалиции - решать чисто вам. Главное найти правильный подход к квестам, если вы хотите играть на Коалицию.
В игре есть ещё подрежимы - стратегическая битва с доминаторами на роботах, текстовые квесты, и бои в чёрной дыре (гипперы). Поначалу интересно, но потом после прохождения минимум 25% роботов и текстовых квестов это сильно начинает душить, но награды за это достойные. А вот бои в ЧД - это то, что поможет вам прокачаться, ибо там выпадает хорошее снаряжение для вашего космолёта, но есть минус - вы не поставите в него микромодули. Для этих боёв очень хорошие пушки Кафаситор и Потоковый бластер.
Вооружение делится на уровни A-B-C-D-E-F-G-H (от худшего к лучшему). Однако, смотрите внимательно на рассу производства и вес, ибо слишком тяжёлое вооружение пофиксит всю вашу мобильность. Так же и с остальным оборудованием, ибо не все микромодули взаимодействуют со всеми оборудованиями, из-за рассы производства.
Настоятельно рекомендую посещать безжизненные планеты (нужно минимум 30), а затем исслледовать их с помощью зондов. Зонды вы можете купить на научной базе и они есть 3-х классов (от худшего к лучшему): С, В, А. Количество зондов у вас на руках зависит от вашего навыка техника (но не обязательно его прокачивать :D). Тут вам подсказка - Медицинский центр)))
Для чего я вам это рекомендую? Есть корпус для корабля "Тень империи", который легальная имба. Я не буду говорить, что он может. Скажу одно - в купе с хорошим вооружением - это неоспоримая мощь.
К стати о навыках. Есть 6 навыков: Меткость, манёвренность, лидерство, техник, обаяние и торговля. Меткость позволит вам наносить максимальный урон. Манёвренность позволит вам получать минимальный урон. Техник даёт контроль зондов и снижает износ корабля и оборудование. С торговлей и так всё понятно. Обаяние определяет отношение к вам остальных рейнджеров и размер наград за задания. Лидерство позволяет взять под своё начало челямбусов и сражаться против доминаторов бок о бок (ну или воевать за Коалицию или Пиратов).
Я качал всегда первые 3, ибо остальные вам может бустить мед. центр и всякое разное оборудование).
Во время ваших приключений вы можете случайно подхватить ту или иную болезнь и излечиться можно в ближайшем мед. центре.
Есть 3 вида доминаторов: Келлер, Террон и Блазер.
1. Келлер (синий) - это машина, которая считает себя вершиной эволюции и изучает всё и вся не гуманным методом вовсе - расщипляет на атомы всё. Проблема с Келлером решается разными способами. Я нашёл их 3. 1) Если вы лидер всех пиратов, то вы можете заключить с ним союз. Разворачивается всё после победы над ним в чёрной дыре. Он сам выйдет с вами на связь и вы можете от лица всех пиратов заключить с ним союз. Кореша Келлеры очень прикольные, даже помогают зачищать галактики от Террона и Блазера. 2) А этот вариант - ликвидация Келлера. Для его исполнения вам нужно будет внести максимальный вклад в исследование доминаторов Келлера - сдавая ошмётки доминаторов в Научной базе. Через несколько дней вам продадут программу, дающую возможность ликвидировать Келлера. В ЧД, после победы над ним, он с вами свяжется, просто используете программу и всё. Война с Келлером окончена. Можно его уничтожить и вне ЧД, но тут нужно бить толпой, с хорошим оружием и корпусом "Тень империи" т.к. он значительно повышает шансы на победу. 3) Отправить его в другую вселенную. Суть в том, что вам всё равно надо будет прыгать за ним в ЧД, из которой он вылез (обычно он при вашем присутствии в системе и вылезает) и снова надо его побеждать. После победы всё зависит от вас. Если вы выбираете правильный диалог, то вы сможете отправить его к Клисанам, и к вам он больше не вернётся, а борьба с Келлером будет окончена. Правда его пи**юки остаются, и вам что в этом случае, что во втором, придётся их добивать. Этот метод проще тем, что вам не нужно исследовать Келлера и получать программу для его уничтожения. Он доступен всем (у кого в вооружении кафаситор и потоковый бластер).
2. Террон (зелёный) - доминатор поглощающий всё и превращающий в подобие самого себя. С ним я нашёл 4 способа борьбы. 1) Он доступен вне всяких исследований. Залетаем на пиратскую базу и покупаем программу Сабмодем. В какой-то системе, которая будет кишмя кишить доминаторами, вы увидите это подобие неорганической планеты, под названием Террон. С ним можно связаться и он начнёт вам заяснять кто он такой и что он может. Соглашаемся стать доминатором и в крысу выключаем ему вооружение. Дальше всё зависит от вашего вооружения. Если вы сильно вооружены - вы безоружное подобие планеты запинаете быстро. Нет - будете долго ковырять (вам также могут помочь). Помимо этого будут подлетать его пи***ки и будут пытаться вам мешать. 2) Можно забить его без программ - флаг вам в руки и желаю удачи. 3) Аналогичный способ борьбы с Келлером - сдавать ошмётки доминаторов на изучение Террона в научный центр и получить программу на его уничтожение, только вот в этом случае он и его детишки все убьются об солнце, что означает полную очистку космоса от его паразитов. 4) Планетарный бой на роботах с Терроном. Сабмодемом отключаем уже не его вооружение, а его планетарные щиты и садимся на "планету". Далее мы должны дать ему бой и уничтожить нашими роботами его ядро.
3. Блазер (красненький) - Это некое подобие Ареса. Воюет со всеми, с кем можно и с кем нельзя. Его найти можно также, как и Террона - планета будет под контролем доминаторов. Я его просто искал и нашёл. С ним я нашёл 3 способа борьбы. 1) Прямой бой. Если у вас хорошее вооружение и корабль "Тень империи" - флаг вам в руки и удачи. 2) Шакальный бой (отпинать его толпой). Если вы закорешились с Келлером, то будет ещё проще, но можно и с рейнджерами это сделать. 3) Аналогичный метод Террону и Келлеру. Да, сдавать ошмётки доминаторов на исследование блазера. Вам дают программу и вы просто связываетесь с ним и уничтожаете его и прихвостней без боя.
Игра пройдена.
Я мог не всё перечислить, но за неделю игры, я считаю, что я нашёл достаточно много способов прохождения этой игры. Игра старая, но также найдутся любители, которые смогут по достоинству её оценить. По-началу я её не понимал, не знал как начинать играть, ибо игра меня душила. Но мне просто хотелось её распробовать и оно мне удалось. Лицензию купил, ибо игру считаю годной. Графика не древняя, приятная и даже достаточно атмосферная. Всё таки раньше игры делали действительно с душой что-ли, и системки сильно не кусались. Надеюсь этот обзор не был душный, я постарался описать весь свой игровой опыт. Ни капли не жалею времени, потраченного на неё. 10 малокских семерёнок из 10
Posted November 13, 2023. Last edited November 13, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet