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56.1 hrs on record (20.2 hrs at review time)
本来想别听大家众人言自己体验完了再说,你这个b优化真一坨,boss取消后摇像开了斯安威斯坦,我像个唐氏综合儿。玩你的那个!

-------------------20h更新一下-------------------
怎么说呢,战斗有亮点,但不多。谁家好人设计boss霸体这么高?那些个boss放投技的时候感觉核心都是铁打的。打到地上没无敌,我也没法操作。boss可以失误一万次,我只要失误一次,大概率直接回篝火了。奶奶的说这B篝火,远的就像我在北京的通勤路线一样,从通州北苑去国贸;第一次去还不让坐一号线直达,必须先反向到环球度假村换成7号线到磁器口,倒两次一站的地图到北京站之后出来坐公交到永安里在骑小黄车到国贸才能解锁坐一号线。路上还给你随机刷新几个通天纹精英怪,打不过从头再来。无敌了哥们。设计地图和路线的,你没聆听先神,你家单元门无法从这一侧开启,每阶台阶得给你间隔20cm的梯子你就爬吧。有着地图和这路线当你家,你不美死?
Posted July 26, 2025. Last edited July 30, 2025.
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20.6 hrs on record
不要什么蟹尔登之王,我只要我!的!壳!

沙地间隙偶遇粪蟹,拼尽全力终于战胜!

临近年末玩到的小众佳品魂like游戏。并非常规魂游让人玩的云里雾里的阴间碎片化叙事;以及各类让人san值降低的地图怪物,咱们蟹bro主打一个故事简单:在一个被垃圾污染的海域卡尼西亚,拿回克里尔的被强行收走的家。秉着谁不让咱拿,咱就揍谁的唯一原则,在卡尼西亚大杀四方;整个地图最开始明亮清新,随着探索的深入也有让人眉头一紧的赤史地图和粪怪。

作为一个又些许魂游经验的玩家,整个游戏的难度个人在于【出点小汗】的状态,能动态调整难度对于动作游戏苦手的玩家来讲是一件好事,可以选择自己舒适的反馈区域进行体验。而且背上一把枪的模式也设计的很好:“没错阿哥们就是作弊,给你一枪再说!”用枪突突粪怪的时候总给我一种奇妙的合理性:比起简单直接的攻击防御无敌来讲,一把枪的存在又显得非常合理。比起风灵神宗来讲更不容易剥离体验感。仿佛这就是游戏设计的一环,也不破坏整体的游戏体验。除非顺手崩了boss:恭喜你!少玩5块的。

但是也有一些我认为可以优化的地方:
1.战斗过程中,会有弹反、被攻击在某些情况下被意料之外的击飞。
2.探索奖励同质化比较明显,中后期探索奖励的吸引力不够,得不到很好的满足感。
3.希望能出一个类似吸铁石的收集物品的方式,有些绿心掉落时会跟随被击飞的怪物掉落悬崖,有些物品在悬崖边上没有角度收集。
4.个人对于鲜味这个方向的体验度不高,释放技能需要收集鲜味,收集鲜味需要普通攻击,收集足够的鲜味=我已经快把boss打死了。螳螂拳有点过于厉害了。拿到之后几乎之后的boss都可以一遍过。
5.Boss难度的提升并不线性,前期卡关的概率远大于后期,甚至最终boss战斗反而显得有些儿戏,难度不如那几个粪怪。

不过瑕不掩瑜,我真的很喜欢这种疯疯癫癫,“有病”一样的剧情了!本来以为没垃圾交税被偷走壳已经很搞笑了。最后克里尔一鼻窦抽死那破虾真笑抽我了,然后故事又在穿上壳之后戛然而止,豪油冰!真豪赤!哈哈!
Posted December 23, 2024.
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68.0 hrs on record (49.3 hrs at review time)
用几句话评价:剧情美术在线,尽力做好体验,节奏慢热,整体令人眼前一亮!
总评:7-8分
流程:目前8小时,打完虎先锋。
作为游戏科学首款3A级别的大作,能看出诚意,但也能看出很多可优化的点,好的方面先按下不表,提一些个人认为可以优化的点:
1.闪退问题:不知是不是内存的原因,我16G内存在boss战过程中有2-3此闪退,但我朋友的32G没有遇到这个问题。
2.地图设计,类似古墓丽影的线性地图设计,但是地图边界有很多看似能探索但实际不行的地方,会让我觉得像是bug一样;有些地方则是设计几乎无意义,一些到头来只有一株灵芝或一两个小怪,给我一种20年前设计仙剑奇侠传迷宫的感觉,会剥离我在探索时的沉浸感。
3.Boss打完之后,土地庙的位置不能在我目力所及的地方,战胜boss的情绪无法彻底释放,总担心到下一个土地庙上的小怪(此时我的补给几乎见底了)
4.前期引导比较模糊,和我一样的魂系游戏玩家可能还好,但是更多的玩家上来后没有一个明确的引导,包括boss的顺序(线性流程下,玩家第一个boss很有可能看到怨魂这个劝退怪)、识破等技能具体怎么使用、什么效果,都通过UI中一个小的演示视频暂时,玩家很难掌握;但是随着游戏时间的增长,玩家逐渐掌握后会有所改观,这也是我认为慢热的原因之一。
5.玩法特点:这点不能说是缺点,我玩起来想只狼和法环的结合版,玩家需要自行摸索自己的偏好:这点依旧是魂友好,对于其他玩家可能会有些门槛。

总体来说,这是一款好游戏,非常值得一玩!但要客观的面对差距,则其善者而从之,不善之而改之,才能不断的以产品质量为卖点源源不断的推出好东西,希望不要面对广大玩家的赞美忘乎所以,成为国产3A的伤仲永。

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49小时一周目打完了,评分给到7.5吧,本来打完二郎神那段法天象地的演出在我这儿直接加分满分,第六章花果山整体感觉又给我拉回来了,大石敢当、凤翅将军说实话设计真挺粪的,还有祖灵之王直接串台,地图设计大、空、费性能。明明是吧剧情推向最高潮的节点,但是却一定能感受到赶工、设计差、优化烂等问题,自己的心流时断时续,有点失望。

不过大圣记忆中的整体演出非常好,或许是大圣的招数都是我们一路上使用的技能吧,打起来比其他boss爽多了,特殊动画播放的时候,真让我有一种班门弄斧的感觉:”有愧于老祖,不如让躯壳夺我舍得了。“

只能说速速出补丁和dlc给我把花果山装修装修!
Posted August 21, 2024. Last edited August 31, 2024.
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3.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
鸡场不亏是尼玛鸡场
Posted November 12, 2021.
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2,093.9 hrs on record (1,108.8 hrs at review time)
充钱就完了
Posted May 27, 2020.
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65.6 hrs on record (42.8 hrs at review time)
真的好玩,没有玩过黑魂系列和血缘的我真的沉迷这个游戏。一周目38个小时龙之还乡,一共死了289次。这个游戏真的是要细细品,从角色的动作,交战的动作 到地图的细节都有故事,说实话。中国的类似的游戏真的很难做成这个样子了。宫崎英高真厉害。地图设计也是我见过数一数二的了。每次发现新路线的惊喜是真的开心!买吧!开虐吧!犹豫,就会败北!
Posted April 17, 2019.
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1,055.8 hrs on record (449.5 hrs at review time)
Early Access Review
垃圾服务器,满地外挂,官方优化越来越垃圾,真不知道还能玩多久。
Posted December 11, 2017.
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