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3,021.5 hrs on record (3,020.9 hrs at review time)
El juego es bueno. El jugador se pone en la piel del/de la Comandante Shepard, un/a experimentado/a militar de las fuerzas especiales de la Alianza de Sistemas. Ha sido convocado/a para una misión que se complica. La trilogía gira en torno a la Inteligencia Artificial. Hay temas secundarios como modificaciones genéticas, neuroimplantes, experimentos poco éticos, favoritismos con las corporaciones y organizaciones paramilitares. El público criticó mucho en su día el final de Mass Effect 3. Sinceramente creo que es lo mejor de toda la trilogía. Después de 170 horas de juego en modo Locura encontrarte la confrontación dialéctica y un encuentro con el antagonista principal donde expone su cinismo, también sin violencia, está muy bien. No es habitual. Los actores y actrices que ponen voz (algunes conocides del cine) transmiten bien la emotividad.

Lo más aburrido: buscar los minerales en los planetas inexplorados, da igual la entrega, En toda la trilogía de una forma u otra hay que dedicar tiempo a obtener recursos. En el tres al menos era cuestión de hacer un solo clic en cada planeta.

Lo más aborrecible:
* El Mako, rebota más que una pelota de goma y si vuelca puede no volver a ponerse de pie. Y eso que lo han mejorado.
* Los planetas inexplorados que tienen unas pendientes y agujeros frustrantes.
* No poder rebobinar diálogos o escenas sin cargar una partida guardada anterior. Entiendo el inglés pero a veces no prestas atención. Sería genial poder reescuchar las frases.
* No poder desbloquear las entradas del códice si no seleccionas en ME1 algunas opciones de diálogo (Liara, Kaidan, Ashley).
* La cantidad infinita de objetos que acabas acumulando en ME1 así como el tedio de cambiar entre distintos tipos de munición si no quieres perder efectividad en el combate. En cuanto a armas, una vez desbloqueas las de rango Espectro ya no hace falta pensar más. En ME2 y ME3 el inventario desaparece.
* En ninguno de los juegos puedes cambiar de clase si vuelves a jugar con el mismo personaje. Si quieres probar nuevas clases debes reimportar (si estamos hablando de pasar de ME1 a ME2 o de ME2 a ME3) o empezar desde cero (cualquiera de ellos).

* Lo más divertido: el DLC de la Ciudadela. Conrad Verner y su inesperada contribución en ME3.

Lo más interesante:
* el sistema de diálogos y moral con el que definir al personaje que controlas y permite explorar desde distintos puntos de vista al resto. Muchas veces no cambia gran cosa, algunas veces te aporta más información. Guardar antes de hablar con alguien para luego recargar y probar las otras opciones puede ser bastante habitual. Aunque en ME1 necesitas puntos de talento para poder seleccionar entre ambos tipos de respuesta. En ME2 salvo en contadas ocasiones desde la primera partida (importada desde ME1) siempre podrás escoger entre ambas opciones morales. En ME3 la moral se basa principalmente en reputación. La falta de puntos de rebeldía o virtud no será un problema. Estos puntos definen el tipo de reputación pero no impiden que en determinados momentos decidas responder de forma «opuesta» a lo habitual.

* El sistema de combate y evolución del personaje va de menos a más. En ME1 cada talento tiene un tiempo de enfriamiento independiente. A medida que ganas experiencia aumentas de nivel y ganas puntos de talento que puedes invertir en los distintos talentos para aumentar su efectividad. A efectos prácticos cada talento tiene en realidad tres niveles y algunos talentos un nivel adicional en el que desbloquea otro poder. El resto de puntos aumentan el daño o tiempo de recarga muy poco. Los talentos bióticos son efectivos incluso cuando los enemigos llevan escudos.
Como comenté antes, a lo largo del juego se encuentra una gran cantidad de objetos (armas, armaduras y mods). El inventario permite guardar 300 objetos. Es un poco rollo. Hay bastantes modelos y la interfaz del inventario no es que sea la mejor. Al menos con el remaster añadieron la posibilidad de selección múltiple para vender o convertir en omni-gel. Cambiar el tipo de munición tendría que ser algo rápido. Sin embargo te ves obligado a tener múltiples instancias del mismo tipo de munición para poder equipar distintas armas sin tener que ir quitando y poniendo el mod de un arma en otra en mitad de la acción. El combate no está mal pero no se pueden asignar los poderes de los compañeros de escuadra a las teclas de acceso rápido. Con el tiempo de recarga de 30 o 40 segundos de cada poder te tiras mucho rato pegando tiros. Apenas hace falta utilizar cobertura. Los enemigos son esponjas de balas (nivel Locura). Salvo los krogan que cargan el resto se mantienen en su posición hasta que los derribas.

En ME2 desaparecen los mods y el inventario. La variedad de armas es más limitada y como novedad se añaden las armas pesadas. El combate es más estático. En niveles altos de dificultad estás muy atado a la cobertura. Los talentos tienen un tiempo de enfriamiento común y hay menos. Cada poder sigue teniendo cuatro niveles de potencia pero desaparecen los incrementos marginales de efectividad de los puntos de talento intermedios de ME1. En combate el poder biótico de alteración puede combinarse con atracción o singularidad para realizar combinaciones que detonan. Los mods de munición se han convertido en cinco poderes de munición (incendiaria, disruptora, criogénica, alteración, penetración).
En ME2 se pasa de mundos abiertos a misiones cuyos lugares no se pueden volver a visitar. Si te olvidas de algo debes cargar una partida anterior. Durante el combate los enemigos van turnando su posición cuando reciben daño y pueden flanquearte.

En ME3 se recuperan parcialmente los mods y se aumenta el catálogo de armas. Los poderes funcionan igual con dos niveles de potencia extra. Se amplía el abanico de poderes y se expande la cantidad de poderes que pueden detonar y ser detonados. Continua el esquema basado en misiones en vez de mundos abiertos. Añadieron la posibilidad de moverse entre coberturas haciendo el combate menos estático.

* Cosas del remaster: Claramente se ve mejor. Decidieron cambiar la ambientación de Eden Prime así como la de Feros por el motivo que fuera. Ni me gusta ni me disgusta. Simplemente es diferente. La de Feros tal vez me guste más que la original. A los planetas inexplorados les añadieron piedras y hierba entre otras cosas. ME1 es el que más cambios sufrió para hacerlo menos torpe. En Internet se puede encontrar una lista detallada de todos los cambios realizados tanto a nivel estético como de jugabilidad.

Funciona muy bien en GNU, incluidos los mods, los cuales aunque puedes pasar sin ellos, añaden mejoras y calidad de vida, sobre todo los parches comunitarios que corrigen bugs como el que impide a Liara tener sobrecarga en ME1. El parche comunitario de ME2 introduce cambios en los uniformes de los cadáveres de la estación Volcano en el DLC Overlord que no sé yo si realmente son una corrección. Diría que que eso es algo que BioWare hizo a drede. Hay veces en ME2 que al intentar pulsar en el menú de poderes estos no se activan. Puede ser un bug de Proton o del juego.

Una pena que EA retirase sus juegos y los de sus subsidiarias de Steam. Yo no compré el Mass Effect 3 por eso así que tengo el 1 y 2 y luego este remaster de la trilogía (de oferta). Tampoco compré el Andromeda hasta mucho después por lo mismo. Además instalar la EA app es requisito para poder jugar. Tiene poca funcionalidad. No puedes cambiar el atajo del overlay (mayúsculas+F1). Tampoco respeta el estado de conexión (en línea, invisible, desconectado) ni añadir parámetros de lanzamiento. El modo multijugador... se supone que puedes conectar amigos de otras redes (Steam, PSN, ...).

En cuanto a la historia del juego... hay bastante «lore» que leer si quieres sacarle partido.
Posted October 7, 2025. Last edited November 12, 2025.
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45.9 hrs on record (45.3 hrs at review time)
Este juego es genial. Si te gusta tener en tus manos grandes cantidades de munición y armas con las que destruir hordas de enemigos que acaparan toda la pantalla, este es tu juego.
El clásico mejorado.

¡Y hay un Serious Sam 4 en camino!
Posted November 1, 2015.
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115.5 hrs on record
Buen juego. Horas incontables y abundancia de mods.
Sin embargo el rendimiento es pobre. El port que hicieron a PC tiene problemas de rendimiento. La CPU supone un gran cuello de botella.
Posted January 1, 2015.
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Showing 1-3 of 3 entries