1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Astroboy78

Showing 1-1 of 1 entries
1 person found this review helpful
8.8 hrs on record
English version below (Io la traduzione in italiano la faccio, cari sviluppatori)

Perche' videogiochiamo?
Per fuggire dalla realtà, per metterci alla prova e migliorare le nostre abilità man mano che affrontiamo sfide più complesse.
Semplicemente per passare tempo da soli o in compagnia. A volte anche solo per farci raccontare una storia.
Questo però implica che il soggetto o la sceneggiatura del gioco siano all'altezza di un racconto che valga la pena leggere.
Inoltre, nello specifico la fantascienza, ha bisogno anche di un fondamento di credibilità scientifica.
Nel caso di Invincible ci troviamo ad una trasposizione di un romanzo di Lem, uno dei creatori di questo genere letterario e che ha influenzato generazioni di lettori ed ispirato nuove leve di scrittori.
Personalmente nella mia trentennale esperienza videoludica poche volte mi sono sentito assorbito da un gioco come in questo caso.
Iniziato e finito nel giro di due giorni e solo perche' la prima mi aveva portato ad un orario improponibile per poter continuare.
Ovviamente questo significa che il gioco in se' offre poco piu' di 7/8 ore per essere completato. Che e' un limite sì, ma anche un vantaggio se si cerca appunto un' esperienza narrativa , una storia interattive e poco più. Non perche' non sia profonda la storia, appunto, ma perche' e' giusto che si esaurisca in qualche ora, senza allungare il brodo come in una serie tv.
Date le dinamiche di gioco, che e' poco piu' che un walking simulator, a mio avviso una lunghezza superiore l'avrebbero reso frustrante.
Invece ci sono i tempi giusti per esplorare, contemplare i paraggi o curiosare le installazioni.
Manca un po' di liberta' soprattutto di "sbagliare", ovvero e' impossibile finire prematuramente la storia che da un lato e' una scelta comprensibile nell'ottica di non costringere il giocatore a rifare parti del percorso o passaggi piu' complessi per un errore o una strada sbagliata.
Da questo punto di vista non e' quindi da considerare un survival game vero e proprio in quanto è impossibile NON sopravvivere!
Il gioco offre vari "finali" a seconda di alcune scelte intraprese durante i dialoghi. La meccanica degli stessi pero' mi ha fatto desistere dal provare le altre possibilità a parte quelle specifiche del capitolo finale. Perche' molte parti non sono saltabili e implicano il dover rifare interi capitoli del gioco.
Come detto in precedenza in pochi altri casi mi sono fermato a contemplare i paesaggi anche deserti da dietro un oblò filosofeggiando sull'infinità di mondi la' fuori che non avremo mai la possibilità di esplorare e di altrettanti misteri che non potremo mai comprendere o pericoli che forse è meglio non si debba affrontare.
Per quanto riguarda se consigliare o no questo gioco, be' se lo trovate come me a pochi euro non perdetevi questa esperienza.
Sappiate però che non è disponibile alcuna localizzazione in Italiano e sebbene l'interpretazione degli attori sia di gran livello, sarebbe stato carino almeno avere la possibilità dei sottotitoli tradotti. Non è un gioco per tutti, ma per chi ha voglia di farsi raccontare qualcosa, sì. Ora lo disinstallerò, ma con un po' di malinconia
Per il resto non mi resta che citare appunto il gioco: "Non tutto quello che è la' fuori è per noi"
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Why do we play video games?
To escape reality, to challenge ourselves and improve our skills as we face increasingly complex challenges.
Simply to pass the time alone or with others. Sometimes, even just to be told a story.
But this implies that the game's subject matter or script must be up to the standard of a story worth reading.
Moreover, science fiction specifically needs a foundation of scientific credibility.
In the case of The Invincible, we're dealing with an adaptation of a novel by Lem, one of the creators of this literary genre, who has influenced generations of readers and inspired new generations of writers.
Personally, in my thirty years of gaming experience, I have rarely felt as absorbed by a game as I did in this case.
I started and finished it within two days—only because the first session kept me playing until an absurd hour, making it impossible to continue that night.
Of course, this means the game itself offers just over 7–8 hours of gameplay. That is a limitation, yes, but also an advantage if what you're looking for is a narrative experience—an interactive story, and little more.
Not because the story lacks depth, quite the opposite—but because it's right that it wraps up in a few hours, without dragging on like a TV series.
Given the game mechanics, which are little more than a walking simulator, in my opinion a longer playtime would have made it frustrating.
Instead, the pacing is just right for exploring, contemplating your surroundings, or snooping around installations.
There’s a bit of a lack of freedom, especially when it comes to "failing"—that is, it's impossible to prematurely end the story. On one hand, this is an understandable choice to avoid forcing the player to replay parts of the journey or more complex sequences due to a mistake or wrong path.
From this point of view, it's therefore not a true survival game, as it's impossible not to survive!
The game offers various "endings" depending on certain choices made during dialogues. However, the dialogue system itself discouraged me from trying other outcomes, apart from those specific to the final chapter. Many scenes are not skippable, meaning you’d have to replay entire chapters.
As mentioned earlier, rarely have I paused to contemplate deserted landscapes through a porthole, philosophizing about the infinity of worlds out there that we will never have the chance to explore—and about the countless mysteries we’ll never understand, or dangers that perhaps are better left unfaced.
As for whether to recommend this game—well, if you find it for a few euros like I did, don't miss out on this experience.
Be aware, however, that there’s no Italian localization, and even though the voice acting is top-notch, it would’ve been nice to at least have translated subtitles.
It’s not a game for everyone—but for those who are open to being told a story, it definitely is.
Now I’ll uninstall it, but with a touch of melancholy.
In closing, all I can do is quote the game itself: “Not everything out there is meant for us.”
Posted July 7, 2025. Last edited July 7, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries