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6.0 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Sto facendo questa recensione per avere lo sticker dell'estate 2017 yeeee.
Il gioco è molto bello ma io mi spavento subito quindi dopo la prima volta che è spuntato l'alieno subito Alt-F4 ma son stati trenta minuti bellissimi.
Posted June 28, 2017.
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40.8 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Il miglior 4X in circolazione. PUNTO.
Posted November 23, 2016.
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4.2 hrs on record
Sto gioco è fregno.
Tipo Ultima Online ma senza draghi e con le navicelle pew pew.
Ciao.
Posted June 19, 2015.
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1.8 hrs on record
NOPE
Posted May 14, 2015.
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2.5 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Skyward Collapse, in qualche modo classificato come strategico a turni, è un God Game sel senso stretto del termine: noi siamo (un) Dio, abbiamo pieno potere di fare quello che ci pare e dovremo letteralmente accudire due stirpi umane, ovvero i Greci e i Norreni. Che c’entrano gli uni con gli altri? Boh. Probabilmente nulla. Difatti si odieranno talmente tanto da farsi guerra fin dalla notte dei tempi. Troveremo l’accampamento principale di entrambe le popolazioni ai lati di una “scacchiera” raffigurante il nostro mondo che, turno dopo turno, andrà ad allargarsi. Noi, da bravi Dei assolutamente super parter, dovremo coccolare entrambi gli accampamenti fornendogli le basi per crescere, produrre risorse e sfornare unità militari, il tutto in maniera bene o male autonoma. Insomma, ciò si traduce con un “costruisci fornaio, taglialegna, fabbro e caserme ovunque, poi fermati a guardare“. Quando in un villaggio gli abitanti si troveranno con abbastanza risorse ed edifici particolari saranno in grado di produrre autonomamente diversi tipi di unità militari che partiranno a testa bassa verso la stirpe nemica per fargli la festa.

Leggi l'Astrorecensione su : http://theshelternetwork.com/skyward-collapse-la-tediosita-dellessere-dio/
Posted November 27, 2013.
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3.4 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Venghino siori venghino, ricchi premi e cottilon in questo show televisivo del futuro! Non sappiamo bene il perchè, ma a quanto pare prima o poi il mondo non sarà più abitato da esseri umani ma da velocissime gelatine che adorano guardare la TV. Probabilmente esisteranno talk-show dal calibro di “Gelatini e Gelatine“, condotto da blob dal sesso incerto, oppure “Muco a Muco” dove si parla di politica, bamba e puttanoni all night long, ma a noi non interessano quelli!

Noi saremo i protagonisti di Splatter TV, “fantastico” show televisivo dove degli stunt-blob professionisti dovranno intrattenere millamila spettatori gelatinosi con salti mortali, pirette, ribaltoni e schianti, per poi rompersi e spargere il proprio liquido (non capite male, maialoni) sopra fuochi artificiali sparsi per l’arena, innescandoli: non conosco bene la fisiologia di queste specie xenomorfe, ma a quanto pare suicidandosi e bagnando di schifo i suddetti fuochi li faranno esplodere, guadagnando punti e mandando in visibilio la folla.

Leggi l'Astrorecensione su: http://theshelternetwork.com/super-splatters-jackie-chan-e-una-gelatina/
Posted November 27, 2013.
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12.1 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
Se non siete pratici di sandbox microgestionali, sappiate che sarete chiamati a gestire ogni minima piccolezza del vostro accampamento, dalla costruzione e abbellimento di ogni singola stanza fino alla lista dei beni da produrre in ogni singolo laboratorio e negozio, passando dalla minuziosa organizzazione dei magazzini e buttandoci pure in mezzo la gestione delle abilità lavorative di ogni abitante. Non fatevi spaventare da tutto ciò: in Gnomoria il tutto sarà riassunto in comodissime finestre richiamabili premendo al massimo un paio di pulsanti, rendendo tutto questo spettacolo accessibile a ogni giocatore con un minimo di pazienza. In egual modo, anche la costruzione del nostro capolavoro architettonico sarà sia assolutamente comprensibile grazie a una stupenda visuale isometrica tempestata di tantissimi pixel pucciosi, sia completabile sempre con un paio di click. Potrebbe capitare di rilevare un paio di problemi per scavare in verticale nei primi dieci minuti, ma una volta presa la mano, lo troverete un sistema infallibile. Metteteci anche la possibilità di ruotare la visuale e l’oscar è servito.

Leggi l'Astroanteprima su : http://theshelternetwork.com/gnomoria-anteprima/
Posted November 27, 2013.
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12 people found this review helpful
5.0 hrs on record
i Wayforward hanno colpito nel segno, sfornando un titolo che tiene fede al proprio nome presentandoci un gioco di 23 anni fa svecchiato e migliorato, mantenendo i pregi dei platform degli anni ’90 affiancandoli a colpi di stile dei nostri tempi. Purtroppo DuckTales Remastered non è un gioco per tutti, ma è particolarmente dedicato a noi vecchie mummie che ancora ci emozioniamo sentendo le sigle dei cartoni animati. Molti nuovi giocatori troveranno sicuramente grandi difficoltà nel portare a termine le avventure di Zio Paperone, arrivando a classificare -ingiustamente- questo titolo come brutto e buggato. Lo sappiamo tutti, però, cosa succede quando la volpe non arriva all’uva. Potete portarvi a casa questo titolo, che vi terrà incollati allo schermo almeno cinque ore, a circa 15 euro: se siete dei nostalgici romanticoni come me correte a comprarlo e preparatevi ad un tuffo nel passato, altrimenti se vi spaventano i titoli difficili e rabbrividite all’idea di dover rifare un livello intero per un singolo errore, scappate senza voltarvi.

Leggi l'Astrorecensione su: http://theshelternetwork.com/ducktales-remastered-nostalgia-a-sbadilate/
Posted November 27, 2013.
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4.8 hrs on record
La nostra avventura sarà ambientata in un mondo chiamato Prime. Potevamo capirlo dal titolo, ma ci tenevo a sottolinearlo. Dopo non-si-sa-quale-cataclisma, una forma di energia chiamata Prime spazza buona parte dell’umanità, lasciando ai superstiti il compito di creare un nuovo mondo dalle proprie ceneri. Decidono di chiamarlo Prime. Sì, come quello vecchio, ma fa nulla. I sopravissuti scoprono una nuova forma di energia, il Prime, e decidono di sfruttarla a dovere. Alcuni, manovrando questa nuova sostanza, scoprono di acquisire determinati poteri magici, che giustamente cominciano a chiamare Prime. Altri incanalano questa nuova potenza all’interno di macchine e invenzioni, fondando la propria cultura sulla tecnologia. Come spesso accade, i due popoli si stanno sul cazzo e vicenda e passano l’eternità a picchiarsi: chi potrà mai uscire vincitore nel mondo di Prime? Quelli che usano il Prime per il Prime, o quelli che sfruttano il Prime per le macchine? E soprattutto, colui che ha scritto la trama come mai ha così tanta fantasia?

Leggi l'Astrorecensione su : http://theshelternetwork.com/prime-world-defenders/
Posted November 27, 2013.
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51.0 hrs on record (20.6 hrs at review time)
Early Access Review
La parte strategica dedicata ai combattimenti ci catapulterà direttamente a metà degli anni ’90: ogni nostra unità sarà contraddistinta da diversi valori, tra cui forza, coraggio, mira e gli importantissimi punti azione. Sul campo, difatti, turno dopo turno potremo spendere tali punti per far muovere, sparare, lanciare granate, cambiare equipaggiamento e tutte quelle belle cose che -dovrebbero- evitare ai nostri amati omini di morire male. Purtroppo, e spero che sia colpa della beta, più volte sono rimasto basito davanti a qualche mossa fin troppo stupida delle unità nemiche, anche se ben “compensate” spesso e volentieri dal numero o dalla forza degli xenocosi. In compenso posso garantire che rischieremo un ictus per colpa della tensione che proveremo quando il computer farà le proprie mosse nell’oscurità e non potremo fare altro che sentire spari e grida. Anf.

Non temete, però, che non ci troveremo davanti ad un mediocre clone di un vecchio gioco famoso, ma potremo godere di una grafica assolutamente gradevole, una graditissima serie di novità enormi come il poter sfruttare veicoli terrestri durante le missioni e la divertente gestione dei combattimenti aerei: comanderemo il nostro squadrone di caccia, con una visuale stilizzata dall’alto, durante i pericolosi scontri aerei con le forze aliene in tempo reale, ma con la possibilità di mettere in pausa in qualsiasi momento per riorganizzare le idee e prepararsi a qualche manovra evasiva od offensiva.

Leggi l'Astroanteprima su : http://theshelternetwork.com/xenonauts-anteprima/
Posted November 27, 2013.
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