6
Products
reviewed
626
Products
in account

Recent reviews by auroshiken

Showing 1-6 of 6 entries
13 people found this review helpful
2.8 hrs on record
Всё, что могло быть сломано - сломано. Очень смешно от того, что разработчики открыто отказались от раннего доступа в пользу полноценного релиза. И в релизный день выкатили самый настоящий ранний доступ.

В начальной катсцене отвалилась озвучка и субтитры. Так что историю мира я не узнал (ладно, узнал позже, когда начал игру второй раз). Анимации персонажей в катсцене диалогов, где говорящие головы, неадекватные и дёрганные. Видится понятное желание замаскировать общую бюджетность проекта, но, к сожалению, именно такие анимации всё и выдают. Завязка в целом довольно классическая - корабль, кораблекрушение, последний выживший и вот "привет, новый недружелюбный мир". Главный герой нашего любимого в СНГ архетипа "Косипоша". Он довольно приятный малый с хорошей озвучкой и приятно смоделированной внешностью.

Пролог впечатляющий, хотя со своими "но". Например, гибнет один из местных храмовников и ГГ остаётся просто сидеть на разорённом берегу и пялится в песок несколько часов, пока не вспоминает про письмо, которое, между прочим, главная цель всего путешествия. После линейного пролога начинается довольно приятная прогулка по лесу в направлении города. Мы встречаем пару персонажей, выполняем несложные квесты, впервые дерёмся с местной фауной. Лес выглядит, конечно, довольно искусственно, но примем во внимание сроки и бюджет.

Но уже тут начинаются проблемы. Я честно взял квест у избитого парня, который попросил воды и сказал сторониться стражников. Я убил полчаса на поиск воды. В это время журнал указывал задачу "Поговорить со стражей". Я честно опросил всех стражников в округе и ни у кого из них не было нужной фразы. Думая, что я полный идиот, я открыл гайд, где написано "Нужно поговорить с капитаном стражи, после чего квест не продвинется, т.к. он сломан". Дальше встречаем несчастного со сломанной телегой. Гоблины украли все четыре колеса. Находим гоблов, убиваем, находим три колеса и всё. А вот! Должна появится записка, которая при прочтении по СКРИПТУ ЗАСПАВНИТ четвёртое колесо у непися и добавит ему диалог про него. А если записка не появилась, то извиняйте - квест будет висеть до конца дней. Ладно, идём в город дальше.

Город встречает нас сотней ctrl+c/ctrl+v домов, ордой клонов-горожан и самой шустрой стражей из всех игр. Жители буквально клоны! Здесь нет рандомайзера, в который вбито несколько вариантов причёски, усов, бород, верхней одежды, нижней одежды, из которых игра лепит горожан. Они просто все одинаковые. Дома все одинаковые. Одинаковые пары горожан стоят рядом и говорят ОДНОВРЕМЕННО одинаковые бытовые фразы. Знаете, как этого избегала Готика? Там были обрывки фраз, например "....я бы не стал ему доверять.....", ".....говорят, от него добра не жди.....", "...он совсем себя изводит...". И это создавало ощущение реального живых сплетен, которые ты слышишь краем уха, когда проходишь мимо. Здесь этой иллюзии нет.

Графика в игре слишком перецвеченная и пересвеченная и выглядит очень мультяшно. Всюду много ассетов, словно из другой игры. Например, печи в домах словно пришли из World of Warcraft по пропорциям и текстурам.

Многие уже насмехаются над "жалкими казуалами", которые "неосиляторы игры без карты и маркеров". Уважаемые, сначала поиграйте в игру, ладно? Проблема не в маркерах и их отсутствии. Проблема в отсутствии любой удобной навигации в принципе. Лес одинаковый. улицы города одинаковые. Указатели на перекрёстках редкие. Я прошёл обе Готики несколько раз. Там карта всегда существовала, как физический предмет, который можно купить внутри игры. В дилогии КГД на хардкоре нет маркеров, но есть удобные ОРИЕНТИРЫ, которые требуют от тебя внимательности и немного эрудиции. В Архолосе есть проводники, которые за пару монет отведут куда нужно. И во всех этих играх мир создан ВРУЧНУЮ, что значит наличие ориентиров внутри мира игры, на которые тебе указывают неписи. В тех играх тебе не говорят идти искать среди толпы клонов того самого клона, у которого именная плашка над головой. Разработчики, как хотите, а навигацию надо передумывать с нуля.

Мне действительно нравится то, как игра написана. В ней хоть и довольно стандартные, но всё равно приятные диалоги. В ней есть сюжетная интрига. Но, ребята, стоит ли играть часов 20-30, зная, что игра может просто засофлочится и всё? Давайте активно исправляйте и чините игру. И больше не врите, пожалуйста, про РЕЛИЗ, а говорите честно РАННИЙ ДОСТУП.

А игрокам, кто голодает по Готике, один совет: скачайте бесплатно Архолос и играйте в Архолос. Я вас всех уверяю - это именно так Готика, которую вы все так хотите.

Пока что рефанд.
Posted November 29, 2025. Last edited February 25.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
17.8 hrs on record
Начинал играть в нулевую часть с энтузиазмом, так как обожаю серию RE. К тому же, были живы воспоминания, как пробовал играть подростком на эмуляторе GameCube c довольно неплохим FPS! Тогда я игру бросил из-за того, что в особняке она просто зависала на загадке с проектором. И вот, спустя десяток лет, играл уже ПК-версию, в стиме, с человеческим разрешением и фреймрейтом.

Но вот сейчас игра вызвала очень противоречивые чувства. Будто на каждое свежее хорошее решение обязательно приходится плохое и унылое. Я не знаю, чем руководствовался Камия, когда создавал игру, но мне временами казалось, что это просто небольшая насмешка над серией.

Вот, например, история . Сама по себе она довольно интересная, конечно, по меркам серии. Записки было интересно читать и воссоздавать в голове историю тренировочного центра Амбрелла под руководством д-тора Маркуса (новый персонаж), его отбор кандидатов, ссору с Вескером и Биркиным. С другой стороны - настолько несуразного антагониста (ДАЖЕ ПО МЕРКАМ СЕРИИ, ДА) я не видел никогда. Убитый Вескером и Биркиным учёный Маркус, после смерти, принял в себя личинку и восстал в виде анимешного юноши, управляющего личинками ОПЕРНЫМ ПЕНИЕМ. Микрофон-петличку и два усилка Маршалл с собой носит, не иначе. Молодые Вескер и Биркин, вроде, хороши, да и в целом, приятно было их увидеть, с другой стороны, их раскрытие в том, что они лишний раз доказывают, что коварные злодеи. И всё. Но проблема в другом - сама эта история слишком локальная и не несёт в себе никакой абсолютно ценности для серии вообще. Игра начинается с пафосных строчек: "Мы ничего не заем об Амбрелле... Как и зачем она была основана? И кем..." Как кем? Озвеллом Спенсером, мы это узнаём буквально в первой части серии. Но самое обидное - игра на эти вопросы не отвечает ВООБЩЕ. Вся её канва - это Спенсер поставил своего ученика руководить тренировочным центром, а потом с другими учениками решил его убить. Всё! Пропусти эту историю - и в общем лоре серии не потеряешь вообще ничего. Персонажи? Ну про Ребекку вспомнили в одном из аниме по мотивам и всё. А Билли Коэн ушёл в закат в конце и пропал навсегда. Так что, история, вроде, ничего, но её ценность околонулевая в рамках серии.

А что геймплей? Ну, Камия решил встряхнуть устои. Забрал у нас волшебный сундук, который телепортировал вещи по комнатам сохранения. Зато! Взамен разрешил выбрасывать вещи из инвентаря. И даже больше - они теперь показываются на карте, всегда видно, что конкретно и где оставил игрок. Здорово? Ну, как сказать. Очень здорово выкинуть лишнюю обойму, чтобы взять важный ключ, а потом возвращаться через 8 комнат, чтобы её забрать. Вроде и кажется, что обновление для людей, с другой стороны оно лишь растягивает хронометраж за счёт бэкентринга. Так же Камия решил добавить больше противников, которые ниже или выше персонажей и существенно увеличить им скорость. С танковым управлением сражение с тараканами или обезьянами превращается в пытку. Не помогает этому и компьютерный напарник. Да, он самый. Т.к. у нас два главных героя, то путешествуют они вместе и между ними можно переключаться. Управление вашим спутников возьмёт на себя ИИ, а игрок может лишь управлять его перемещением правым стиком и указывать ему стратегию поведения через меню. Кнопками на геймпаде можно лишь отдать приказ стоять или сопровождать. Если игрок хочет приказать никого не атаковать, то пусть залезет в инвентарь, закроет его, перейдёт по меню в управление напарником, спустится до нужной опции, потом вернётся в игру, пройдя весь путь обратно. Но смешно то, что кнопки для приказов на геймпаде ДВЕ, так почему они обе управляют именно перемещением ИИ. Сам ИИ работает через раз. В одной комнате он старательно высаживает обойму в зомби, который и без того уже падает на пол без головы. В другой комнате ИИ будет сверлить взглядом стену, когда компашку окружают агрессивные обезьяны и кусают со всех сторон. В боссфайтах он вообще может до белого каления довести. Советую его оставлять в другой комнате, а потом забирать.

Локации хороши. Тут у меня нет нареканий. Все три локации очень разнообразны и (что для серии главное) взаимосвязаны. Плюс, они даже по-хорошему вертикальны. Поезд очень тесный и неуютный, зато он в движении. Особняк Маркуса совсем не похож на особняк Спенсера. Он меньше, но в нём куда легче ориентироваться. А лаборатории - стандартные для серии лаборатории. С большим индустриальным налётом в дизайне. Только вот, увы, пока будете наматывать круги десятки раз за квестовыми предметами и обратно за выкинутыми ресурсами - эти локации поперёк горла встанут.

Вот так и получается, что полноценная номерная часть серии ощущается каким-то не особо важным спин-оффом. Геймплей вроде такой же, как в легендарной РЕ1 Ремейк, но вгоняет в тоску и уныние из-за бесконечного бэкентринга, который обусловлен только нелепой системой экипировки. История вроде неплохая, но абсолютно побочная и роли в лоре серии не играет. Персонажи вроде приятные и даже есть намёки на химию, а вроде про них потом забывают. Монстры новые есть, но они скорее бесят, нежели пугают. Камия совершил ошибку, когда попытался впихнуть DMCшных скоростных противников в медленный танковый Biohazard.

Игра неплохая, просто надо подходить с настроем, быть фанбоем серии и желательно заранее планировать свою экипировку и место в инвентаре. А саму игру брать на распродаже, т.к. рекомендовать её всем я не могу. В целом, обзор скорее нейтральный, чем негативный, как и сама игра. Что она есть, что её нет - разница нулевая.

6.0/10
Posted February 28, 2024. Last edited February 25.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
86.5 hrs on record (51.8 hrs at review time)
Early Access Review
Если долго и упорно к чему-то идти, то результат не заставит себя ждать. И вот тут разработчики преуспели. Игра сдохла.
Posted December 25, 2018. Last edited March 1, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
110.1 hrs on record (69.9 hrs at review time)
Одна из лучших, если не лучшая контурная карта от Парадокс. Самая вариативная — это точно. Ни одна из партий не будет похожа на предыдущую. Реальная историческая хронология прошлых игр (ну, серьёзно, всё-таки в Виктории 2 или HoI 3 очень сильная привязка к историческим событиям) была сменена полной лучайных событий "почти что рпг". Отынне играть приходится не "за страну" в буквальном понимании (понятное дело, что в той же Европе играть приходилось и не за страну, и не столько за короля, сколько за.....первого министра, но факт остаётся фактом — под управление попадало всё государство), а за отдельных персонажей: королей, конунгов, шейхов. Ну или даже персонажей рангом пониже: графов, герцогов, бругомистров! И у персонажей (прямо как в Симс!) есть ряд слабостей, страстей, болезней (в том числе и ментальных) и определённый срок жизни (который может стать заметно короче). Огромную роль играет удовлетворение их амбиций и целей в жизни. И самое необходимое — продление рода, ведь, если династия игрока оборвётся, то игра закончится. Так что, пресловутые династические браки, которые в той же Европе не более, чем инструмент улучшения отношений, да, разве что, создания единой унии, тут раскрываются совсем иначе, ведь на родственных связях строятся границы государства, культурные, религиозные отношения. Играя за персонажа с трейтами, вроде, Гений или Красивый приходится искать таких же спутников жизни, чтобы сделать такое же потомство. Приходится думать о культуре, которую переймут дети/сам персонаж, о религии. Да, тут, геймовер наступает не от банального захвата всех провинций игрока врагом, а от прервавшейся династии. Другие персонажи будут по-совему реагировать на персонажа игрока. Его же дети могут его нанавидеть, совет готовить покушение, а правящий рядом граф считать своим лучшим другом. Такая же вариативность действует и на глобальной карте. От её исторического вида не остаётся и следа, ведь, рандому подвержен не только игрок, но и другие персонажи. Границы постоянно двигаются, меняется даже национальный состав некоторых провинций! И это не говоря о том, что у каждой культуры, фактически, своя механика. И от их смешения меняются исторически верные политические и социальные режимы.
Как итог — самая реинграбельная контурная карта от Парадокс!
Posted February 28, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
10 people found this review funny
91.0 hrs on record (41.5 hrs at review time)
Самая масштабная и длинная игра Paradox, которая охватывает сочный кусок мировой истории от эпохи Ренессанса до эпохи Великой Французской революции, содержит множество вариантов для создания альтернативной истории, множество интересных политических и экономических механик, и которую губит излишняя схематичность доставшаяся в наследство от настолки. Абсолютно механическая дипломатия, лишенная любой плоти, абсолютно раздражающие "кубики" в военной части. Всего этого лишены, например, Crusader Kings 2 или Hearts of Iron.
В целом, отзыв скорее нейтральный, чем отрицательный, просто кубики и схематичность порой доводят до белого каления и заставляют бросать где-то на полгода с мыслью о том, что рано или поздно всё равно к ней вернёшься и наиграешь ещё сотню часов, для таких в клиниках Маршака скоро будут отдельные палаты создавать рядом с наркоманами и алкоголиками.
Posted December 28, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
cyberpunk_aesthetics.tumblr
Posted August 17, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award