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75.1 hrs on record (37.7 hrs at review time)
Je ne recommande pas World of Tanks, aprĂšs y avoir passĂ© un temps suffisant pour comprendre ce qui cloche profondĂ©ment dans le jeu. On pourrait croire qu’il s’agit d’un simple pay to fast, un jeu oĂč l’argent permet d’aller plus vite. Mais non : ici, sortir la carte bleue fait surtout la diffĂ©rence entre subir et s’amuser.

Pour dĂ©bloquer un char qui commence Ă  ĂȘtre intĂ©ressant, c'est-Ă -dire : suffisamment blindĂ© pour tenir un duel, exploiter les mĂ©caniques de ricochet, viser les points faibles. Il faut environ 50 000 XP. Dans une bonne partie, oĂč vous gagnez, faites assez de dĂ©gĂąts et jouez en escouade (bonus de 15 %), vous obtiendrez environ 600 XP au mieux. 1000 si le jeu Ă  dĂ©cider que. Et dans une dĂ©faite ? Attendez-vous Ă  environ 100 Ă  200 XP, parfois moins.

La question Ă  se poser est donc simple : dois-je vraiment attendre 800 games pour me dire "tiens, je commence Ă  prendre du plaisir" ?
Attention, ces 800 parties, ce n’est pas pour apprendre les mĂ©caniques, se perfectionner ou maĂźtriser un tank. Non. C’est juste pour atteindre le moment oĂč vous pouvez enfin vous dire : "LĂ , si je joue bien, je peux peut-ĂȘtre faire quelque chose."

L’équilibrage est Ă©galement problĂ©matique. À partir du rang VI, les dĂ©fauts deviennent flagrants : vos obus ne percent quasiment plus, sauf sur un coup de chance. En face, par contre, vous ĂȘtes percĂ© en permanence, mĂȘme si vous tentez de jouer proprement en exploitant les points faibles ou l’angle de tir. L’écart de performance entre certains chars est Ă©norme, et vous le sentez Ă  chaque partie. Et sans payer, vous allez rester longtemps coincĂ© dans ce rang.

Le matchmaking ne fait qu’empirer les choses. Il est frĂ©quent d’ĂȘtre placĂ© face Ă  des ennemis de deux rangs supĂ©rieurs, avec trĂšs peu de chance de rivaliser. Le moindre affrontement devient alors une punition, et votre rĂŽle se rĂ©sume Ă  servir de chair Ă  canon, ou de chair Ă  dĂ©tection. Passionnant.

Autre point frustrant : le systĂšme de dĂ©tection. Il semble complĂštement alĂ©atoire. Parfois vous repĂ©rez un ennemi sans logique, parfois vous ĂȘtes spottĂ© alors que vous ĂȘtes immobile, bien cachĂ©. Il n’y a aucune constance, et ça casse totalement l’aspect stratĂ©gique du jeu.

En rĂ©sumĂ©, World of Tanks donne l’illusion d’un jeu technique et stratĂ©gique, mais une fois dedans, vous dĂ©couvrez un modĂšle basĂ© sur la frustration et l’incitation Ă  payer pour avancer. Le seul vrai moment oĂč j’ai pris un peu de plaisir, c’était avec les chars lĂ©gers allemands rang III, qui ont un gameplay nerveux et fun. Mais ça reste du rang III. Le jeu n’est ni Ă©quilibrĂ©, ni gratifiant. C’est un jeu qui vous pousse Ă  jouer des dizaines d’heures pour "peut-ĂȘtre" commencer Ă  vous amuser, Ă  condition de ne pas tomber contre des joueurs premium. Un titre Ă  Ă©viter, Ă  moins d’ĂȘtre prĂȘt Ă  investir du temps et de l’argent sans garantie de plaisir. Un mauvais jeu de tank.
Posted May 12, 2025.
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