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200.6 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Early Access Review
fps rogue-like游戏,由于采用了卡通风格渲染,最初看画面有很强的无主之地既视感(爆了装备之后又是一大拨既视感)。玩起来手感偏向COD,绝大多数武器需要预判弹道。多边形风格真是太有趣了,保证了独特性又降低了游戏硬件需求。

游戏的武器系统设计的还是不错的,各具特色并且词条成长方向也不同,与游戏的天赋系统相辅相成,使得每一局的游戏体验都不同。地图应该是手工设计而非程序化生成的,通过多个入口/出口保证随机性,但因为本人足够菜,导致到现在至少第一大关的所有地图都摸清了,可以考虑加入一些与地图本身相关的随机化因素。

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今天终于单人普通(和精英)模式通关了,都50多级了,没手玩家真的纯靠成长过关。添加一点对觉醒和武器的心得:

觉醒:太子优先点元素系觉醒,其次烟雾,再次原力(个人理解)。综合来说输出最高的属性是雷电,因为角色自带腐蚀异常,雷电附加额外状态的同时有着雷电狂热(伤害+75%)的最高额外输出,雷电增伤+元素异常增伤+雷电狂热再加上一点武器的暴击词缀可以秒前两关boss。腐蚀也非常强,腐蚀伤害点高+大量烟雾手雷可以保证关底的持续输出或平时的清怪效率和生存。火焰相对其他两个没那么强,但如果副武器有火焰异常(贯日/烈焰弹丸)也可以点一下,运气好可以凑够三元素全修(主武器雷电+副武器火焰+腐蚀手雷),配元素编织简直太美好。其他天赋中,烟雾手雷上限增加能保证关底boss持续异常状态,烟雾减/加敌人伤害可以莽起来,烟雾加盾/生命上限救急用,其他的就是上述的全都没有再勉强点一点。

武器(不讨论通用词条): 雷电系两把枪很厉害:电鸣丸永远滴神,老卢西奥用过都哭了;噬星者也不错。雷霆手套有+3米扩散词条是神装(打鱼龙躺着打就行),其他时候慎重选择。腐蚀系的飞镖很有趣,弹道不下坠可以当狙用,极光之我是麦克雷伤害挺不错的,但是耗弹极快。火焰系最好用的是贯日者(刷出苍鹰后几乎被苍鹰完爆),其他不推荐。专属词条通常非常强,比如元素异常伤害+65%。

武器通用词条:对于跟踪系武器和快速连射武器来说(如彩虹),三次命中弱点+150%幸运一击和+50%幸运一击都是非常强的词条,两个凑一块基本必留。对于狙来说,加弹道数(也就是一次发射的子弹数)和爆率的都是好词条。其他情况下请适当考虑元素伤害的加成,我通关单人精英用的是腐蚀伤害的彩虹和腐蚀伤害的苍鹰,其中彩虹凑出了爆率加成的双子词缀和元素异常伤害+65%的组合,打夜姬丸基本一个阶段3秒就进下一阶段了…另外,子弹数量也是要考虑的一点,没有双倍弹量秘卷的话普通弹武器请慎重使用耗弹量增加词条,消耗超乎想象。

秘卷:别贪,贪就元素咒能。破釜沉舟和野蛮拳套大部分情况下都别拿;逆水行舟对于耗弹量大的武器比较好用,其他时候可以考虑不拿。另外,高级弹库和无中生有会冲突,两个都带不如只带一个。

最后,如果美西有能一起玩的求组队,想看看组队长啥样
Posted June 8, 2020. Last edited June 11, 2020.
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