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Recent reviews by bluephoenix150(小星)

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1.0 hrs on record
本作是一款国产团队制作的类魂游戏,在环境氛围、战斗方式和地图设计等方面都能感到浓浓的“魂味”,但是又有一些不同之处。本作取消了精力条,角色的奔跑和出招不再会受到精力限制,更加鼓励玩家进行主动攻击和弹反。弹反的方式比较像只狼,敌人的连续进攻可以连续弹反,收招如果弹反成功会对其造成硬直。对于无法弹反的红光攻击可以使用枪反,成功后同样能造成硬直。总体来说是一款很有潜力的类魂游戏,感兴趣的朋友不妨试试

关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
Posted December 28.
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9.9 hrs on record (9.8 hrs at review time)
不错不错不错!
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Posted December 25.
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35.5 hrs on record
在玩这款游戏之前,我已经做了充分的心理准备,好几个朋友劝我别玩,但我作为原作粉丝还是决定亲自试试这到底是不是一坨。尽管本作支持独自游玩,但本质上还是个网游,必须要全程联网,网络不好的玩这个会非常折磨,走几步路就是转圈,如果你真想玩,那最好备一个加速器。

先简单介绍一下本作的游戏模式。战斗主要包括主线任务和副本任务,主线包含10个章节,一个章节有10-20场左右的战斗,每完成几场战斗会提供一个存档点,此时可以返回大厅重新整理阵容或者去刷副本练级。

主线的过场剧情大部分都是用原作漫画的形式来表现,剧情线都是按照原作来的,质量自然是有保证的。目前的10个章节仅仅是打完了恶魔王巴兰,通关后还可以继续肝等级肝装备,后续剧情估计会以付费dlc的形式继续更新。

副本任务则是把主线的战斗拆成了若干个独立的地下城,分为蓝色、绿色、红色和橙色传送口。蓝色和绿色的基本上几分钟就可以打完;红色的需要击杀一定数量的敌人后才能召唤Boss,大概需要10-20分钟左右;橙色的相当于把这一章的主线重新打一遍,至少也得半个小时以上。

每个传送口又分为1-10星的等级,敌人会随着星级增加而逐渐变强,比较蛋疼的是每个星级的首通奖励都是单独结算的,想拿完所有首通奖励得每个星级都刷一遍,蓝色和绿色的副本可能还好,红色就有点蛋疼了,更不要说橙色了,有些素材需求量还比较大,反复刷本肯定是少不了的,如果你是刷刷刷爱好者,那这个游戏应该会适合你。

战斗系统部分有点一言难尽。程肖宇可以持有两把武器,每把武器自带3个技能,另外还有超载、反击技、大招、暗影军团召唤等多种技能,打杂兵基本上就是各种技能来回甩,哪个CD好了用哪个。

难点主要在于Boss战,中后期的Boss伤害很高,硬刚的话可能挨几下就嗝屁了,必须仔细观察招式,用闪避或者格挡化解,判定倒是比较宽松,还可以通过加点来延长判定时间,如果你能理解Boss的机制基本上就是各种招式的复读对策。

那么战斗的缺点是什么呢?第一个是优化糟糕,第6章的雪地能感受到明显的掉帧,第7章的恶魔城在暗影军团出动后也是疯狂掉帧,简单来说就是特效多了或者同屏人数多了就会掉帧,只能等后续优化了。

第二个是光污染非常严重,满屏幕五颜六色的特效真的是想不看都难,特别是有大量杂兵和暗影军团混战的场景,群魔乱舞太辣眼睛了。

第三个是游戏有锁伤害机制,程肖宇本身的伤害很刮痧,而Boss对他的伤害又很高,等级相差不大的情况下打起来非常费劲,战斗数值肯定是有问题的,只能寄希望于制作组后续调整了。

如果你不是原作粉丝,那我不建议现阶段购买这款游戏,战斗体验方面的问题很多,希望制作组后续能好好完善这个游戏吧。
Posted December 20.
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2.0 hrs on record
融合了爬塔要素的幸存者游戏,技能升到10级可以进阶,所以升级选择技能的时候要以堆等级为主,Boss设计得也还不错,不过局外要肝的东西比较多,血石、技能点都得肝,希望后面降低一点肝度吧
Posted December 19.
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2.6 hrs on record
玩法很独特,感觉像是克苏鲁题材的跑团,但是游戏基本上没啥引导,文本描述也很碎片化,上手会有一定的难度,现阶段的当务之急是弄个教程出来,不然有点可惜这么好的美术了
Posted December 19.
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3.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
比较有意思的荒岛求生影游,推荐玩生存模式,在影游的选择玩法上还加入了资源管理玩法,自带的倍速播放功能能节省很多时间,几位女主的演技也还不错,到处都是巨大宝箱
Posted December 18.
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7.6 hrs on record
《月球任务》最早的一个预告片发布于2012年,没想到这一等就是13年,主要是因为制作过程中缺乏资金导致一度停摆,好在后来重新获得了投资,这才把游戏终于做完了,今天能玩到也是很不容易了。

本作虽然是恐怖游戏,但是并没有什么跳脸杀,主要是通过昏暗的环境氛围和被敌人搜寻与追逐的压迫感来营造恐怖氛围,同类型游戏里可能与《异形:隔离》比较类似。不过相比之下,《月球任务》的解谜内容较多,引导和提示很少,更强注重第一人称的沉浸式体验,因此对于解谜苦手和路痴玩家来说会有点吃力。

弱引导机制是本作的一大特点,游戏会通过投影仪的任务栏告诉你接下来的目标是什么,但实现的过程会很曲折,很多时候需要一边躲避机器人和异形的追杀,一边查看各种文档信息来解谜,这种限时解谜玩法确实营造了不错的恐怖氛围,向外探头这种操作不光可以用来查看敌人的位置,还能用于解谜,比如有个谜题需要知道自己的ID编号,必须向下低头查看胸前的牌子才能知道,这种细节设计也加强了不少沉浸感。

有一点需要注意的是,在游玩过程中每个玩家的数字谜题答案都是随机的,没办法简单抄别人的作业,有些谜题比较抽象,所以有可能会出现卡关的情况。不过对我来说最大的难题是昏暗环境下的复杂地形太容易迷路了,特别是第4章的房间被各种电力门隔开,必须得绕着路走,还得时刻注意异形是否在附近,压迫感属实是拉满了。

剧情方面就比较碎片化了,我们只能通过电脑里的邮件、日记和各种文档来自行脑补,前面3章还算好理解,后面几章会有点难理解,研究室的很多人因为被感染而出现了幻觉,留下的部分信息感觉有点谜语人,也许游戏本身想表达某些哲学层面的思考,我个人看得不是很明白,推荐大家去看看大佬们的解读。

总的来说,《月球任务》可以称得上是一部氛围恐怖类型的佳作,复古风格的滤镜和弱引导设计带来了很好的沉浸式体验,但也因为谜题困难和地形复杂可能会导致部分玩家卡关,个人更推荐有一定解谜基础的恐怖游戏玩家来试试。
Posted December 12. Last edited December 17.
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21.9 hrs on record
2016年,Heart Machine工作室的首款游戏《光明旅者》在发售后得到了媒体和玩家的众多好评,此后的两部作品则开始向3D游戏领域进行尝试,但结果却是有喜有忧,《太阳灰国》仍然得到了多数玩家的认可,而今年推出的《光明破坏者》却褒贬不一,尽管现在还处于抢先体验阶段,但仍然有不少问题亟待解决。

这次的《Possessor(s)》回归了传统2D类银河恶魔城玩法,美术采用了2D人物立绘+3D背景的混搭风格,流程大概在15-20个小时左右,地图和机关设计上下了不少功夫,动作系统也有不少亮点,不过也存在一些瑕疵,如果按10分为满分来计,我个人会给个7.5分。

本作的地图被划分为了10个区域,在剧情到达萤辉公园后,NPC会让我们去地图的各个角落干掉通缉恶魔并回收4个眼球,由于没有给出特定的先后顺序,所以我们可以按照自己的想法来自由探索。这种高自由度的初衷其实没问题,但实际上却被能力锁和钥匙卡给限制了。试想一下,当你费劲千辛万苦抵达区域深处,结果却被上锁的门和高耸的墙壁给挡住了去路,最后只能带着一肚子的憋屈原路返回。

乍看之下4个眼球的获取顺序可以由玩家决定,可实际上顺序却是固定的,再加上本作的传送点很少,导致玩家不得不浪费很多时间在跑图上,在探索的体验上肯定是要扣分的。好在本作的难度不算大,几乎没有跳跳乐,并且还提供了简单难度,所以基本不会出现因难度而卡关的情况。

战斗系统与其他类银游戏不太一样,本作拥有非常超模的格挡能力,大部分敌人的攻击都可以用格挡来抵消,甚至还能用来反弹子弹对敌人造成伤害,格挡不仅拥有宽松的判定,还有较长的无敌帧,并且CD时间非常短,只要多加练习站撸敌人都不是问题。

至于普通攻击和技能攻击则属于另一套连段体系,使用技能虽然会消耗一格充能,但普攻就可以回复充能,并且回复速度非常快,通过有节奏的交替使用普攻和技能攻击可以对倒地的敌人实现浮空连(Boss也不例外),高手还可以尝试用不同的连段花式虐Boss。

敌人设计这块就比较一般了,后期会有大量换皮怪,招式会稍微有些变化,只是变化不算大,单个敌人都不难对付,主要是遭遇战各种敌人混搭会有点头疼,很多时候还是得靠格挡才能在乱战中撑下去,再加上后期的遭遇战很多,打起来多少还是太模式化了。

总的来说,本作的质量属于中等偏上的水准,战斗系统有一定的亮点,但是在地图设计方面存在一些问题,希望后续制作组能更新完善吧,个人还是比较推荐试试本作的。
Posted December 7.
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