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28.9 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Early Access Review
Bon alors, je me présente. Je suis Nii0. lors de la sortie de DayZ j'étais encore jeune et avec une petite config, j'ai regardé des milliers d'heures de live sur ce jeu jusqu'à me le proccurer, et j'ai été déçu car j'arrivais trop tard. J'ai donc essayé d'autres jeux: Arma, Rust, Subnautica mais ça ne m'allait pas. Et puis est arrivé SCUM.

Bon. Avant de rager sur les problèmes, reprenez depuis le début. On a là un jeu qui à son lancement est 15x mieux que DayZ actuellement, 2x moins cher et avec des développeurs au taquet.

Preuve: Les D-Sync ont été pas mal baissé // Les mechas font moins mal // Les glitch ont été corigé (pas tous)

Et là on se retrouve donc sur ce jeux, avec un PvP et un PvE dynamique, un système d'eau et de nourriture au poil tellement il est complet, et avec 22h de jeux je l'ai parfaitement assimilé. Une gestion des skills de son personnage assez complète où la stratégie primera. Des graphismes vraiment bleufant. Une météo immersive au possible.

Je pourrais continuer la liste comme ça longtemps, c'est un véritable coup de coeur pour moi, et je compte bien le tryhard. J'éprouve un plaisir à une fois full stuff, me faire ma base avec ma team, allé crafter sa hache, faire son feu de camps, comprendre les mécaniques au fur et à mesure pas soi même parce que oui, peu de Wiki sont sortis (surtout en français) enfin, voilà, que vous dire de plus que...


AYEZZZZ CONFIAAAAANCE

La bise ! o/
Posted September 3, 2018. Last edited September 3, 2018.
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