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185.0 hrs on record
Votre papa vous a légué une vieille ferme à Portia, une petite ville portuaire très agréable, au pied d'une cité en ruines de l'ancien monde d'avant l'apocalypse.
Votre mission: développer votre business, rendre des service aux villageois, trouver l'amour et fonder une famille.

On retrouve la team Pathea qui nous avait offert "Planet Explorers" que j'avais -avis moyennement partagé- beaucoup aimé.
My Time at Portia reprend pas mal de principes de base de PE, mais est beaucoup plus simple, beaucoup plus fluide et beaucoup plus cartoon.
Et clairement assez enfantin.
Il est chouette, il est très mignon, mais soyons honnête: c'est une sorte de maison de poupée animée. On ne peut pas mourir, pas perdre grand-chose, juste progresser à notre rythme pour planter des arbres et créer des machines. Il est facile et relax.
Mais si vous aimez Animal Crossing et Stardew Valley, c'est la même veine. C'est du farming, un tout petit peu d'exploration, et la gestion des personnages est assez marrante (vous pouvez jeter votre dévolu sur n'importe qui, garçon ou fille, quelque soit le genre du personnage choisi, et le ou la séduire jusqu'à l'épouser).
Bref, je le recommanderai surtout aux gens qui veulent un petit moment de détente avec zéro stress, ou à des jeunes préados/ados ?
En tout cas, moi j'y jouais pour me changer les idées après de longues journées de travail, et j'ai aimé ce petit moment de douceur.
Posted July 27, 2021.
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7 people found this review helpful
317.4 hrs on record (276.6 hrs at review time)
Early Access Review
Odin a décidé de vous balancer sur un nouveau monde. Vous voilà, jeune viking aux muscles puissants, largué dans la cambrousse en slip. Et de là, il faut survivre. Couper des arbres. Ramasser des baies, chasser le cerf et le sanglier, en repoussant les monstres. Jusqu'où irez-vous dans cet univers procédural ?

Bon, j'ai adoré.

C'est un très joli petit jeu, qui promet en plus de s'étoffer bientôt. Il a eu un succès énorme il y a quelques mois, et c'était plutôt mérité.
La bonne idée de Valheim, ça a été de cumuler le côté survie avec un quand même un minimum d'aventure. Plutôt que faire comme Minecraft où on saute de biome en biome, le déroulé du jeu se base sur une progression à difficulté croissante: quand on commence, sortir de la prairie pour explorer la Forêt Noire est une très mauvaise idée si on a pas réuni un minimum d'armure au préalable. Et quand on commence a être assez buff pour survivre sans trop de peine dans la Forêt, voilà qu'il faut s'aventurer dans les marais et se retrouver face à des ennemis beaucoup plus puissants, etc... Chaque biome a son Boss, qu'il faut trouver et éliminer avant de pouvoir affronter sereinement le biome suivant. Pas la peine de s'aventurer dans les plaines ou la montagne si on n'est pas passé par la case marais avant. C'est un coup à se faire sécher en deux secondes par un moustique tueur ou finir en Canigou Royal pour les loups.
Les graphismes joue l'économie, cherchant un peu un look 3D de PS1, mais avec de beaux éclairages pour compenser, et ça fonctionne. Le jeu ne fait pas cheap et il tourne bien. Le craft est contraignant mais suffisamment souple pour permettre de se lâcher un peu, et on se retrouve à se créer des domaines géants plein de maisonnettes en pierre avec beaucoup de plaisir.
On peut jouer jusqu'à dix joueurs simultanés, et la puissance des monstres augmente en fonction du nombre de guerriers présents. Si un groupe est plus fort qu'un joueur solo, c'est plutôt bien équilibré quand même et on ne se retrouve pas avec un truc "trop facile en groupe, trop dur tout seul."

Bref, un vrai coup de cœur en ce qui me concerne. Après, il a peu d'enjeux, (pas de quêtes, pas d'histoire...) juste une progression linéaire à base de "maîtrise tous les biomes et tue tous les boss" qui fait qu'on s'ennuie quand on a fait le tour des biomes et tué tout le monde. Il manque peut-être un brin d'écriture, ou une vraie fin pour marquer le coup, mais ça viendra peut-être.

Oui parce que tout ça, c'est dans le early-access. Apparemment une grosse mise à jour est prévue pour la fin de l'année, avec beaucoup de nouvelles créatures, et le développement des biomes manquants (pour le moment on peut les visiter, mais il n'y a rien à y faire).
En l'état, seul ou à plusieurs, je pense qu'il y a moyen de vraiment s'éclater pendant une bonne centaine d'heures avant de tourner en rond. Personnellement j'ai fait deux parties complètes (une tout seul, et une avec des potes) et ce n'est que très récemment que je me suis dit "ça suffit".
Maintenant j'attends avec impatience les nouveautés.

Mais honnêtement, si vous aimez un bon dosage de farming/bagarre/survie/exploration, foncez, il vaut le coup. C'est pas un gigantesque chef-d'œuvre, mais c'est un chouette petit jeu plein de charme.
Posted July 27, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.2 hrs on record
Le dernier épisode la série des escape room de Rusty Lake !

Vous êtes Robert Hill, un homme de 41 ans qui travaillait dans une usine de conditionnement de nourriture pour oiseaux. Un jour, un événement tragique s'est produit dans votre vie et vous vous êtes volontairement enregistré dans une clinique expérimentale pour maladies mentales, appelée "The White Door".
Le jeu commence au réveil un matin. Vous allez devoir suivre la routine de la clinique, et peu à peu retrouver vos souvenirs.

Bon, ce petit jeu fait partie d'une licence plus large, il y a une bonne dizaine de jeux avant ça qui tournent autour de la même histoire et du même univers creepy-bizarre. Ma première remarque serait donc qu'il vaut mieux avoir vu le reste avant. Et aussi que c'est clairement un jeu de tablette.

L'histoire est faite sous forme de turbomédia, c'est à dire qu'il faut cliquer / faire glisser des éléments pour passer à la ligne de dialogue suivante. Ça doit bien fonctionner d'un geste du doigt sur téléphone, c'est beaucoup plus laborieux au clic-and-drag à la souris.

Quelques énigmes sont sympa, mais c'est globalement assez simple et lent. Ça se termine en deux heures avec bien 3/4 d'heure de souvenirs/cinématiques vaguement interactives. Cependant l'univers du jeu est tellement particulier, avec ses ambiances sonores et ses dessins un peu rigides, qu'il plonge bien le joueur dans son monde onirico-cauchemardesque mélancolique.

Je le recommanderais donc pour son côté unique, mais vraiment pas pour PC. Cette narration, ce ton, ce principe de jeu... Je pense que tout marchera mieux sur tablette ou téléphone !
Posted January 15, 2020.
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1 person found this review helpful
158.7 hrs on record
Nous sommes à l'époque qui suit la Conjoncture des Sphères. Les différents Mondes sont à nouveaux séparés, mais le notre est toujours rempli de magie résiduelle, et des créatures dangereuses rôdent un peu partout.
Pour les combattre, on fait appel aux services des sorcelleurs ("Witchers"). Des mercenaires qui ont été dès leur plus jeune âge drogués et entraînés afin de décupler leurs capacités à travers de nombreuses mutations.

Nous incarnons ici Géralt de Riv, membre de cette caste. Son travail consiste à parcourir le monde et à trouver des contrats au passage. Il faut tuer une manticore qui menace les troupeaux ? Un vampire terrorise un village ? On ne peut plus approcher de la chapelle à cause des esprits qui la hantent ? Gégé est là avec ses grosses épées et sa voix profonde.
Mais notre histoire plus personnelle nous rattrape: Yennefer, l'amour de notre vie, semble être mêlée à une histoire dangereuse. Et Ciri, notre fille adoptive, a disparu. Entre deux découpages de monstres en tranches, nous allons devoir venir en aide aux gens que nous aimons.

Mon avis:
Comme celui de pratiquement tout le monde: alerte chef-d'œuvre. Ce jeu fait suite à la série de romans du même nom par Andrzej Sapkowski, mais il n'est pas vraiment nécessaire de les avoir lus pour comprendre ce qui se passe (pour avoir lu les livres par la suite, je dirais toutefois que ça prive d'un peu de contexte. J'aurais adoré connaitre mieux l'univers du jeu en débutant. Il parait que le 2 permet de faire cette transition, mais je n'y ai pas joué non plus.)

CE QUE J'AIME:

-Les décors sont somptueux. Les ambiances sont tout bonnement incroyable, et tout a été pensé jusqu'au moindre détail. Les costumes, les maisons, les monstres... Tout est d'une finesse époustouflante et on s'y croit vraiment. Je ne me lassais pas de me promener en ville et d'être plongé dans ces ambiances médiévales-fantastiques.

-Le jeu est extrêmement riche. La quête principale est dense et pleine de surprises, les quêtes secondaires sont des histoires à part entière, et les petits contrats et autres chasses au trésor permettent de se refaire une santé quand on se sent un peu dépassé. Et quand on pense qu'on a épuisé le jeu, boum: il y a deux DLC à télécharger qui rajoutent deux histoires tellement dingues qu'elles sont presque des jeux à part entière elles-mêmes. (Ne passez surtout pas à côté de "Blood and Wine" qui prend bien 40h à terminer et rajoute une carte gigantesque).

-Le jeu est équilibré: il est finalement dans le principe assez proche de Fallout et autres, mais on ne perd pas des heures à farmer et assembler. Il y a une interface pour bricoler des potions et des armures, mais ça reste léger. Les cinématiques sont intéressantes, ne prennent pas des heures, et apportent beaucoup.

-Le jeu récompense le talent: bien sûr parfois les différences de niveau sont trop grandes pour espérer vaincre un monstre, mais il y a vraiment moyen d'aller battre des créatures beaucoup plus fortes que vous si vous êtes suffisamment patient et habile au combat.

CE QUE J'AIME MOINS:

-La prise en main est un peu compliquée. Bon, il parait que c'est beaucoup plus intuitif à la manette, moi je joue au clavier, mais avec ces huit ou neuf menus différents, plus l'alternance combat classique/magie, c'est parfois un peu une usine à gaz. Ça demande un peu de patience pour maîtriser le tout.

-Parfois il est un peu… Beauf. C'est à l'image des livres, notez bien. Mais là où les hommes sont modélisés avec une grande variété de visages et de morphologies, pour les personnages féminins on est sur un modèle turbo-canon de base avec parfois la couleur des cheveux qui change. Et puis c'est la foire aux "caméras au raz des fesses". On a l'impression que ça a été entièrement modélisé par des ados en chaleur.

-Les récompenses ne sont pas toujours à la hauteur: surtout sur les dernières quêtes, une fois que j'avais bien gonflé le Gégé à fond, les objets récupérés étaient souvent en deçà de ceux que je possédais déjà. Certaines missions (surtout les DLC) rendent les bonus un peu contradictoires. Une fois que vous avez l'armure boostée complète, il arrive que vos efforts se voient récompensés par une petite épée pourrie qui n'ira pas avec.

CE QUE JE N'AIME PAS DU TOUT:

-Rien. J'y ai passé 158 heures et je n'en regrette pas une seule minute. Vraiment.


PETIT AVERTISSEMENT:

Je pense qu'il faut toutefois souligner pour les personnes sensibles que le jeu se passe dans un univers sombre et extrêmement violent. Il y est régulièrement question de mort (d'adultes et d'enfants), de torture, et de viol. J'ai joué au jeu en direct sur Twitch et parfois l'histoire était tellement glauque que ça posait des gros silences.
Posted January 12, 2020. Last edited January 13, 2020.