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5.9 hrs on record
Sabéis ese juego que es cortito, baratito y que te impregna de una buena historia, encima con mecánicas interesantes? Eso es lo que es este juego.

Es un juego lineal, con una muy buena temática de los años 20 futurista, que le da el toque de dureza de aquellos años manteniendo la bonita estética de los años 20.

Las mecánicas son muy curiosas y te da bastante juego en general para poder explorar y sacar todas las pistas que puedas, es posible que incluso te puedas saltar algunas pistas y demás.

Super recomendado.
Posted June 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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110.5 hrs on record
Es la primera vez que escribo una reseña para un juego y lo hago por la de cosas que he leído y que he jugado personalmente cada una de sus partes para ver realmente si es verdad lo que dicen o simplemente, pues mienten.

Para remarcar, he jugado todos los juegos de esta saga más de 1 vez cada uno y hay que tener varios factores y aceptar que no hay ninguno que sea perfecto en todos sus aspectos, daré un poco más de detalles con esto más adelante.
También decir que he jugado con las dos más altas dificultades, primero "difícil" como primera partida, y luego la última dificultad una vez terminada la primera partida.

Mis dos clases han sido:

1.- Guerrera ( Necrótica )
2.- Mago ( Fuego y Hielo )

Voy a dejar para el final la polémica del juego y me centraré al principio, lo malo y lo bueno.

ASPECTOS MALOS

1.- COMBATE CON COMPAÑEROS: NO me gusta nada que los compañeros en combate no se puedan seleccionar, que solamente hagan 3 habilidades y encima se haga un enfriamiento de todas las habilidades por solamente usar 1 y sobretodo, que no puedan morir, me gustaba el formato de ir 4 compañeros y que se puedan resucitar entre ellos.

2.- REJUGABILIDAD: esperaba que hubiera más cambio entre las ciudades y sus misiones, aunque si que hay diferencia, se me queda corto el cambio y esperaba mucho más.

3.- DECISIONES: las primeras decisiones como muchos dicen no es que tengan tanta relevancia en la historia, cuando realmente se destapan es para el final del juego y tampoco es que sea una diferencia enorme en el que cambie todo el juego entero.

4.- CRAFTEO Y POLÍTICA: esto es una de las cosas que si que hecho en falta del Inquisition PERO NO LA MESA DE GUERRA, eso es una putisima mierda que tenías que esperar 13 horas para que se desbloquease un consejero. La falta de creación de armas/armaduras y minimamente tener más conflicto político entre las facciones es una cosa que si que la verdad hecho de menos.

5.- RELACIÓN ENTRE COMPAÑEROS: son todos muy amigos y muy funnys, no me gusta nada que no haya peleas entre ellos y para la única pelea que hay lo resuelven ellos mismos sin que tú intervengas porque la historia así lo dice, me gustaba mucho cuando realmente no podías llevar ciertos compañeros contigo porque discutían entre ellos y se peleaban.

6.- DISEÑO DE NIVEL: por dios, hay que tener en cuenta que los mapas son preciosos y están lleno de detalles y vida, no como los mapas gigantescos vacíos de los demás... PERO este juego incita a odiarlo en parte porque te va capando trozos de mapa sin motivo alguno hasta que avanzas en la historia, al igual es una puerta mágica que luego se desbloquea O, PORQUE SI, hay un trozo de piedra mal puesto ahí para tapar esa entrada y ya volverás en otro momento... Que forma más fea de joder la experiencia.

ASPECTOS POSITIVOS

1.- COMBATE: a mi pesar, es más divertido y da esa sensación de satisfacción en el momento que conoces como funciona, como puedes sacar su máximo provecho y de los miles combos que puedes hacer. Me explico, antes de que me caiga hate. Puedes ir a un elemento en concreto, mejorando mucho dependiendo de las técnicas que uses reventando bastante, uno de los que más contento he estado son las técnicas de zona, pudiendo ampliar esas técnicas en un 100% más de tamaño y de paso haciendo 10% más de daño por cada enemigo dentro, pudiendo tener, sin exagerar, 10 enemigos dentro de esa zona. ¿Y si quiero ir a otra cosa? Claro, puedes ir a desgate, a ataques ligeros/cargados/ágiles, puedes ir a aflicciones (las pegatinas de maldiciones de toda la vida), etc...

2.- NUEVOS GRÁFICOS Y ANIMACIÓN: Se ve muy bien, no es tampoco la barbaridad de hoy en día y han tirado por un estilo más cartoon, pero ya le tocaba a la saga un buen cambio gráfico y más con la animación, recordemos que en el Inquisition está la penosa animación del caballo.

3.- PERSONAJES: Me gusta mucho la historia de todos los personajes, sin más, a más de uno le coges cariño.

4.- INVENTARIO: El nuevo modo de inventario me gusta, odio mucho las mil mierdas que te comes para luego venderlo, en este simplemente vas consiguiendo mejoras de tu equipo y lo de los compañeros.

5.- LORE: Profundiza mucho con la historia elfica, enanos, qunaris, demonios, guardas grises, los templarios de esta zona son diferentes, sin más.

Profundizaría más con todo, pero me limitan los caracteres, así que, ¿Mi conclusión?, jugadlo, es divertido, no es un 10, pero es un 7 en toda la regla y te lo pasas genial. Por ciertos, los logros, los puedes conseguir en la primera run, sin mucho calentarte la cabeza, menos un logro, pero porque no te lo explican <3.

AHORA, LA POLÉMICA!

He leído tantas cosas, ("La dificultad de los enemigos es que son esponjas", "Es muy woke", "No tiene la esencia de Dragon Age", "Dejó de ser un RPG", "Etc..."), pueeeeesss vamos por partes.

1.- DIFICULTAD = ESPONJAS: Como ya he dicho, he jugado con las dos dificultades más altas y yo no he notado, a excepción de los bosses, que sean TAAAAAN esponja de vida como he leído por ahí. Mi pregunta es... ¿Han intentado miníimamente exprimir un poco los combos que te da el juego?
Si que es verdad que cuando un enemigo es resistente a un elemento en concreto, si peleas con ese elemento se nota mucho, y más con la dificultad al máximo, un ejemplo:

Un engendro tenebroso es resistente a necrótico y débil contra el fuego, con la guerrera con el mismo elemento le quitaba 200 de daño en cambio con fuego eran 500 de daño y con el mago con el mismo elemento le he infligido 11 de daño y con el fuego 650 de daño. REMARCAR que cada uno tenía sus puntos fuertes en cada sitio.
Cuanta más dificultad, se nota mucho más la resistencia, ahora bien... también la dificultad sube mucho la agresión de los enemigos y sobretodo el daño, tanto en una partida como en la otra de 2/3 golpes te dejan ya sin vida y si que he notado mucho que en la última dificultad no te dejan respirar apenas, pero como siempre, tienes mil combo de hechizos como para poder paralizarles, moverlos, arrastrarlos con una bola gigante que ocupa toda tu pantalla y que los va congelando mientras los arrastran hacia atrás :)

2.- ES MUY WOKE: En fin, esto es un tema muy recurrente que simplemente, por un vídeo de 2 minutos de una misión, ya todo es woke y es injugable, es una mierda, etc... ¿Mi humilde opinión? Poco han jugado a los demás Dragon Age que realmente también ya había inclusión entre los personajes, pero vamos, ¿Nadie recuerda las mil misiones que tenía Dorian sobre el rechazo de su padre sobre que su hijo le guste los hombres?. Vamos a recordar mejor un personaje que tiene 2!! 2 misiones de 2 minutos aprox pues comentándole sus cosas, pero no vamos a ver como ella destruye a fuego vivo a su archienemigo o como tumba dragones como si fueran insectos o como destruye a sus enemigos con sus dos hachas como una berserker... Me da lástima todo esto en verdad.

3.- NO ES UN DRAGON AGE: Si todo el lore que hay dentro del Dragon Age no es de Dragon Age, ya me explicara la gente porque sigue ampliando la historia, tanto de los "Guardas grises", porque los Templarios del Sur y del Norte son diferentes, la explicación y ampliación de toda la historia elfica, ya que en las otras no se indaga tanto (Menos el Inquisition, que al final va de eso) y sobretodo la explicación del Velo y todo lo que viene a ser tema de dioses. Eso si que es verdad, NO ES TAN POLÍTICO, pero la parte política solamente la hay en Inquisition y no en los demás, al menos no con tanta profundidad.

4.- NO ES UN RPG: Exacto, con eso no tengo disputa, es un Action-RPG, sin más, han ido a más acción y que sea más divertido los combates, porque en las demás sagas siempre se ha cambiado hasta encontrar la formula, que en este caso sigue faltando cosas.

5.- NO GORE: Mi pregunta es: ¿Realmente lo han jugado? Si prácticamente en la primera hora vas a un sitio lleno de cadáveres y corrupción, gente poseída y demás...
Posted January 21, 2025.
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