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Bom, eu quero começar dizendo que sim, a premissa e a ideia do jogo são fantásticas e super interessantes. O jogo em si é bonito e tem certo appeal.

A parte de gerenciamento e da comunidade do jogo é interessante, encontrar o equilíbrio entre a taverna de humanos, goblins, elfos e anões, assim como onde gastar o dinheiro e se vai procurar ser uma taverna "do bem" ou "do mal".

PORÉM tudo isso acaba sendo ofiscado pela outra metade do jogo que, na prática, toma a maior parte do tempo, que é a aventura na floresta. Preciso começar dizendo que na floresta parece que tudo quer te matar, mas às vezes não. Todos os humanos te atacam... Exceto os que te ajudam. E não existe qualquer indicativo de quem é quem, todos os sprites são exatamente iguais.

O sistema de combate, também, é péssimo. Os controles são imprecisos, então como você precisa estar olhando na direção do oponente para, de fato, atingi-lo, acaba que você atinge o ar em 90% das vezes não por imperícia, mas porque o jogo decidiu que você não apertou a esquerda forte o suficiente para o personagem virar a esquerda.

Para sair de uma parte à outra do mapa basta chegar a um quadrado de distância da borda deste. Mesmo quando você não está virado para aquela direção. É um detalhe besta mas me fez perder inúmeros tesouros. Falando de mapa, aliás, existe uma regra muito básica que o jogo simplesmente ignora: Se você sai por um lado do mapa, se espera que você começe por aquele lado no outro mapa. Quer dizer, se você saiu pela borda esquerda, espera-se entrar na nova área pela direita. O jogo simplesmente ignora essa regra fundamental e muitas vezes o jogador acaba completamente desorientado no mapa, aliado com um jogo de câmera deslizante com efeito quase nauseante e o sistema de combate acima descrito, muitas vezes o jogador é atingido ou, até, morto por monstros com combos absurdos para uma missão de dificuldade "normal".

Voltando ao combate, a princípio o jogo te manda não interferir nas batalhas, deixar o seu pet fazer o trabalho. Péssima ideia. A IA do pet mais anda em círculos do que de fato ajuda, mal ataca e, muitas vezes, só serve para entrar na sua frente bem na hora de atacar. Fora tudo isso, o friendly fire existe e está sempre ativo, o que seria ok se o combate fosse mais preciso, mas da forma como é, você acaba não acertando o monstro, matando seu pet e ainda morrendo para o combo que vem em seguida.

Então posso dispensar meu pet? Não! Porque, como eu disse, existem monstros com combos absurdos que te matam sem qualquer possibilidade de reação, então o bendito pet precisa estar lá para servir de escudo. E como se sabe quais os monstros perigosos? Não se sabe! Alguns dos gigantes morrem com uma simples paulada, algumas abelhas te atordoam a um nível que se torna impossível lutar, alguns cães atiram magia arcana que te evapora, outros só ficam correndo e morrem em uma paulada. A divisão de inimigos é sem qualquer sentido, alguns morrem em um ataque, outros em dois, mas não existe qualquer mudança de sprite em muitas vezes. Um é verde, o outro é azul, qual o mais perigoso? Vai saber!

Aliás, outro ponto péssimo: Você não sabe e não tem como saber o que metade das coisas fazem ou podem fazer. O que significa invocar um espírito na floresta? Vai saber! Aí você tenta e surge um monstro que quase te mata. Tenta outra vez e surge o bendito espírito que pede um item aleatório que você pode ou não ter pra fazer... O quê? E por mais que a ideia possa ser explorar e descobrir por si, todas essas escolhas são importantes porque dinheiro não é tão fácil de se encontrar, e muitas vezes seria preferível gastar na taverna, mas como saber quando gastar e quando não?

Bom, enfim! No final das contas acabo não recomendando o game. Tem muito potencial mas acaba sendo frustrante na maior parte do tempo.
Posted March 27, 2016.
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